文本与界面预设
队伍碰撞规则预设
队伍碰撞规则预设已升级为完整的 Teams 工作流,包含工具截图、生成的命令输出与 Minecraft 结果记录。在玩家需要在大厅、跑酷起点、观众通道、检查点中心或脚本演出中干净叠加而不互相推开时使用这个预设。图集把设置字段、输出审查与可见的 HUD 或聊天结果集中呈现,方便在预设融入地图事件、计分板循环或命令方块链路之前,先完成完整的审阅。
预设结果
幽灵队伍配置,碰撞规则 never 已生效,可在 HUD 中得到确认。
输出
队伍碰撞规则命令
/team add ghost {text:"Ghost Team",color:"aqua"}
/team modify ghost collisionRule never
/team join ghost @a预设截图
构建预设
- 打开 Teams Workbench,确认目标选择器或 id。
- 先把面向玩家的名称、文本、目标或状态值填好。
- 在复制之前调整颜色、样式、时长、显示位与数值字段。
- 查看生成的命令输出以及命令长度警告。
- 如果命令属于多命令工作流,把它保存到 Project 里。
- 在干净的测试世界中执行命令,确认可见结果与 Workbench 一致。
为什么这个 Teams 预设很重要
在玩家需要在大厅、跑酷起点、观众通道、检查点中心或脚本演出中干净叠加而不互相推开时使用这个预设。
预设把碰撞规则修改选项与 never 取值单独标出,因为当队伍同时配置颜色、可见性与成员设置时,这些字段非常容易被忽略。仅有截图碎片是不够的,因为可见的界面状态必须与命令输出和地图逻辑相互对应。把预设作为一个检查点保留下来,可读标签、选择器、id 与生成命令可以在复制之前一并审阅。
测试与版本细节
在受影响的玩家或实体真正加入队伍之前,碰撞变化是看不见的。请在加入命令执行之后,用两个玩家或两只实体共同测试。
首次冒烟测试请在恢复后的干净存档中进行,只激活必要的命令。当上一次测试残留的旧目标或旧计分项还在时,HUD、聊天、boss 血条与计分板的结果非常容易混淆,因此在判断截图之前要先重建或重置状态。如果最终地图只影响单个玩家,请收紧选择器范围。
- 为有状态命令使用稳定的 id。
- 让面向玩家的反馈足够简短,便于快速阅读或辨识。
- 把相关的设置命令与更新命令一起保存在 Project 里。
接下来可以看哪里
把碰撞修改命令与队伍创建、成员加入命令放在同一个 Project 分组里。
若需要可见的队伍样式,可与 带颜色名称的队伍预设 或 玩家反馈动作栏预设 搭配使用。
FAQ
我可以把这条 Teams 命令直接粘贴到聊天里吗?
如果命令足够短、选择器安全,用于快速冒烟测试是可以的。要支持可重复的地图行为,请把命令迁移到命令方块、函数或 Project 导出中。
为什么要附上游戏内结果截图?
结果截图用来确认命令不仅会改变 Workbench 输出面板,还能真正影响 Minecraft 里的 HUD、聊天、侧边栏、声音标记、粒子效果或显示实体。
这条命令是否需要与相关命令一起保存?
需要。boss 血条、标题、tellraw 提示与计分板通常都需要前置设置或后续命令,因此请把预设放在工作流其余部分的旁边。
打开这个工作流
从相关 Teams 工作台开始,然后按你的世界调整预设字段。