preset văn bản và giao diện người dùng
Preset quy tắc xung đột nhóm
Preset quy tắc xung đột nhóm hiện là quy trình Teams hoàn chỉnh với ảnh chụp màn hình công cụ, output lệnh được tạo và bản ghi kết quả Minecraft. Sử dụng tính năng này khi người chơi nên chồng chéo lên nhau một cách gọn gàng trong sảnh, điểm bắt đầu parkour, làn đường dành cho khán giả, trung tâm trạm kiểm soát hoặc cảnh theo kịch bản mà không đẩy nhau ra khỏi hàng. Thư viện giữ các trường thiết lập, đánh giá output và HUD hiển thị hoặc kết quả trò chuyện cùng nhau để preset có thể được kiểm tra trước khi nó trở thành một phần của sự kiện bản đồ, vòng lặp scoreboard hoặc chuỗi khối lệnh.
Kết quả preset
Thiết lập Ghost Team trong đó Quy tắc va chạm không bao giờ được áp dụng và xác nhận trong HUD.
Kết quả
Lệnh quy tắc xung đột nhóm
/team add ghost {text:"Ghost Team",color:"aqua"}
/team modify ghost collisionRule never
/team join ghost @aẢnh chụp preset
Dựng preset
- Mở workbench của Teams và xác nhận bộ chọn mục tiêu hoặc id.
- Trước tiên, hãy đặt tên, văn bản, mục tiêu hoặc giá trị trạng thái của người chơi.
- Điều chỉnh màu sắc, kiểu dáng, thời gian, vùng hiển thị hoặc các trường giá trị trước khi copy.
- Xem lại cảnh báo output lệnh đã tạo và độ dài lệnh.
- Lưu lệnh vào Project khi nó thuộc về quy trình nhiều lệnh.
- Chạy lệnh trong thế giới thử nghiệm sạch và xác nhận kết quả hiển thị khớp với workbench.
Tại sao preset Nhóm này lại quan trọng
Sử dụng tính năng này khi người chơi nên chồng chéo lên nhau một cách gọn gàng trong sảnh, điểm bắt đầu parkour, làn đường dành cho khán giả, trung tâm trạm kiểm soát hoặc cảnh theo kịch bản mà không đẩy nhau ra khỏi hàng.
Preset làm nổi bật tùy chọn sửa đổi Quy tắc va chạm và giá trị không bao giờ, rất dễ bỏ lỡ khi nhóm cũng có cài đặt màu sắc, khả năng hiển thị và tư cách thành viên. Đoạn mã chỉ có ảnh chụp màn hình là không đủ cho các lệnh này vì trạng thái giao diện người dùng hiển thị phải khớp với output lệnh và logic bản đồ. Giữ preset làm điểm kiểm tra trong đó nhãn, bộ chọn, id và lệnh được tạo có thể đọc được có thể được xem xét cùng nhau trước khi lệnh được copy.
Chi tiết thử nghiệm và phiên bản
Những thay đổi về va chạm sẽ không hiển thị cho đến khi những người chơi hoặc thực thể bị ảnh hưởng thực sự ở trong đội. Kiểm tra với hai người chơi hoặc thực thể sau khi lệnh tham gia chạy.
Chạy thử nghiệm khói đầu tiên trong thế giới được khôi phục chỉ với các lệnh cần thiết được kích hoạt. Các kết quả HUD, trò chuyện, boss bar và scoreboard rất dễ bị nhầm lẫn khi vật phẩm tiêu hoặc thanh cũ vẫn còn từ bài kiểm tra trước đó, vì vậy hãy tạo hoặc đặt lại trạng thái trước khi đánh giá ảnh chụp màn hình. Thu hẹp bộ chọn khi bản đồ cuối cùng sẽ ảnh hưởng đến một người chơi.
- Sử dụng id ổn định cho các lệnh có trạng thái.
- Giữ phản hồi hướng tới người chơi đủ ngắn để đọc hoặc nhận biết nhanh chóng.
- Lưu các lệnh thiết lập và cập nhật liên quan cùng nhau trong Project.
Đi đâu tiếp theo
Giữ lệnh sửa đổi xung đột bên cạnh các lệnh tạo nhóm và thành viên trong cùng một nhóm Project.
Để có kiểu dáng rõ ràng cho nhóm, hãy ghép nối kiểu này với Preset nhóm cho tên màu hoặc Thanh hành động preset cho phản hồi của người chơi.
FAQ
Tôi có thể dán lệnh Teams này vào cuộc trò chuyện không?
Có để kiểm tra khói nhanh nếu lệnh đủ ngắn và bộ chọn an toàn. Để có hành vi bản đồ có thể lặp lại, hãy di chuyển lệnh vào khối lệnh, hàm hoặc xuất Project.
Tại sao lại bao gồm hình ảnh kết quả trong trò chơi?
Hình ảnh kết quả xác nhận lệnh ảnh hưởng đến HUD, trò chuyện, thanh bên, điểm đánh dấu âm thanh, hiệu ứng hạt hoặc thực thể hiển thị trong Minecraft, không chỉ trong bảng output của workbench.
Điều này có nên được lưu với các lệnh liên quan?
Vâng. boss bar, tiêu đề, lời nhắc giới thiệu và scoreboard thường cần các lệnh thiết lập hoặc theo dõi, vì vậy hãy giữ preset ở gần phần còn lại của quy trình.
Mở quy trình này
Bắt đầu từ khu vực dựng Teams liên quan, rồi chỉnh các trường preset cho thế giới của bạn.