Preset teks dan UI
Aturan tabrakan tim telah ditetapkan sebelumnya
Preset aturan tabrakan tim kini menjadi alur kerja Teams lengkap dengan tangkapan layar alat, Output perintah yang dihasilkan, dan pengambilan hasil Minecraft. Gunakan ini ketika pemain harus melakukan overlap dengan rapi di lobi, awal parkour, jalur penonton, pusat pos pemeriksaan, atau adegan yang dituliskan tanpa saling mendorong keluar jalur. Galeri menyimpan bidang pengaturan, tinjauan Output, dan HUD atau hasil obrolan yang terlihat bersama-sama sehingga preset dapat diaudit sebelum menjadi bagian dari peristiwa peta, putaran scoreboard, atau rantai command block.
Hasil preset
Penyiapan Tim Hantu di mana aturan tabrakan tidak pernah diterapkan dan dikonfirmasi di HUD.
Keluaran
Perintah aturan tabrakan tim
/team add ghost {text:"Ghost Team",color:"aqua"}
/team modify ghost collisionRule never
/team join ghost @aTangkapan layar preset
Buat preset
- Buka workbench Teams dan konfirmasikan pemilih atau id target.
- Tetapkan nama, teks, tujuan, atau nilai status yang dilihat pemain terlebih dahulu.
- Sesuaikan warna, gaya, pengaturan waktu, slot tampilan, atau bidang nilai sebelum Copy.
- Tinjau Output perintah yang dihasilkan dan peringatan panjang perintah.
- Simpan perintah ke Project jika perintah tersebut termasuk dalam alur kerja multi-perintah.
- Jalankan perintah di dunia pengujian yang bersih dan konfirmasikan hasil yang terlihat cocok dengan workbench.
Mengapa preset Teams ini penting
Gunakan ini ketika pemain harus melakukan overlap dengan rapi di lobi, awal parkour, jalur penonton, pusat pos pemeriksaan, atau adegan yang dituliskan tanpa saling mendorong keluar jalur.
Preset menyoroti opsi modifikasi CollisionRule dan nilai Never, yang mudah terlewatkan ketika tim juga memiliki pengaturan warna, visibilitas, dan keanggotaan. Cuplikan tangkapan layar saja tidak cukup untuk perintah ini karena status UI yang terlihat harus cocok dengan Output perintah dan logika peta. Pertahankan preset sebagai titik pemeriksaan di mana label, pemilih, id, dan perintah yang dapat dibaca dapat ditinjau bersama sebelum perintah disalin.
Detail pengujian dan versi
Perubahan tabrakan tidak terlihat sampai pemain atau entitas yang terkena dampak benar-benar berada di tim. Uji dengan dua pemain atau entitas setelah perintah join dijalankan.
Jalankan tes asap pertama di dunia yang dipulihkan dengan hanya perintah yang diperlukan yang aktif. Hasil HUD, obrolan, bossbar, dan scoreboard mudah membingungkan ketika tujuan atau bilah lama tetap ada dari tes sebelumnya, jadi buat atau setel ulang status sebelum menilai tangkapan layar. Jaga penyeleksi tetap sempit ketika peta akhir akan mempengaruhi satu pemain.
- Gunakan id stabil untuk perintah stateful.
- Buat masukan yang ditujukan kepada pemain cukup singkat agar dapat dibaca atau dikenali dengan cepat.
- Simpan pengaturan terkait dan perbarui perintah bersama-sama di Project.
Ke mana harus pergi selanjutnya
Pertahankan perintah modifikasi tabrakan di sebelah perintah pembuatan tim dan keanggotaan dalam grup Project yang sama.
Untuk gaya tim yang terlihat, pasangkan ini dengan Preset tim untuk nama berwarna atau Preset bilah tindakan untuk umpan balik pemain.
FAQ
Bisakah saya menempelkan perintah Teams ini ke dalam obrolan?
Ya untuk tes asap cepat jika perintahnya cukup pendek dan pemilihnya aman. Untuk perilaku peta berulang, pindahkan perintah ke command block, fungsi, atau ekspor Project.
Mengapa menyertakan gambar hasil dalam game?
Gambar hasil mengonfirmasi bahwa perintah memengaruhi HUD, obrolan, bilah sisi, penanda suara, efek partikel, atau entitas tampilan di Minecraft, tidak hanya di panel Output workbench.
Haruskah ini disimpan dengan perintah terkait?
Ya. Bossbar, judul, perintah tellraw, dan scoreboard biasanya memerlukan perintah pengaturan atau tindak lanjut, jadi pertahankan preset di dekat alur kerja lainnya.
Buka alur ini
Mulai dari ruang kerja Teams terkait, lalu sesuaikan bidang preset untuk dunia Anda.