NBTForge 预设
可直接复制输出的 Minecraft 命令预设
浏览带截图的 Minecraft 命令预设。每篇文章都包含 NBTForge 工作流、真实截图,以及可直接复制的输出区块。
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Minecraft 物品预设生成器指南
借助 Workbench 截图、可直接复制的 Give 输出以及游戏内物品结果,把 Forge Blade 起始物品做成一个 Minecraft 钻石剑预设。
Minecraft 自定义剑制作预设
结合描述文本 (lore)、锋利附魔、附魔光效、Workbench 截图以及游戏内手持物品的实拍,打造一把命名的钻石剑。
带描述文本与附魔光效的锋利剑预设
生成一把锋利 V 级钻石剑,配有自定义描述文本 (lore)、强制开启的附魔光效、Workbench 截图以及游戏内手持截图。
Minecraft 命令的不可破坏工具预设
借助 Workbench 截图、可直接复制的 Give 输出以及游戏内物品结果,把不可破坏建造者镐做成一个 Minecraft 钻石镐预设。
任意物品的自定义名称与描述文本预设
借助 Workbench 截图、可直接复制的 Give 输出以及游戏内物品结果,把名为 Story Relic 的物品做成一个 Minecraft 下界合金剑预设。
冒险地图关键物品预设
结合自定义名称、描述文本 (lore)、custom_data、截图以及游戏内手持钥匙的实拍,创建一条 Vault Key 物品命令。
带稀有度的任务奖励物品预设
借助 Workbench 截图、可直接复制的 Give 输出以及游戏内物品结果,把任务奖章奖励物品做成一个 Minecraft 绿宝石预设。
NBTForge 中的 BOSS 掉落武器预设
借助 Workbench 截图、可直接复制的 Give 输出以及游戏内物品结果,把 Warlord Drop BOSS 武器做成一个 Minecraft 下界合金剑预设。
Minecraft 自定义模型数据物品命令
为资源包模型创建一条 Minecraft custom_model_data 物品命令,配有自定义名称、描述文本 (lore)、附魔光效以及自定义数据。
Minecraft 玩家头颅命令生成器
生成一条 Minecraft 玩家头颅命令,配有自定义名称、描述文本 (lore)、档案数据,以及可用于 NPC 道具或奖杯的可复用 Give 输出。
NPC 对话成书预设
借助 Workbench 截图、可直接复制的 Give 输出以及游戏内物品结果,把 NPC Briefing 成书做成一个 Minecraft 成书预设。
地图作者手册预设
借助 Workbench 截图、可直接复制的 Give 输出以及游戏内物品结果,把地图作者手册做成一个 Minecraft 成书预设。
BOSS 战的药水预设生成器
用 Workbench 截图、可直接复制的 Give 输出以及游戏内的物品结果,把 Boss Phase Tonic 药水做成一个 Minecraft 喷溅药水预设。
自定义颜色喷溅药水预设
用带注释的 Workbench 截图、可直接复制的输出以及一条经过测试的结果路径,把喷溅药水自定义颜色命令做成一个 Give 药水预设。
Minecraft 属性修饰符物品命令
用当前的槽位语法、攻击伤害、攻击速度、描述文本 (lore) 与自定义数据,构建一条 Minecraft 属性修饰符物品命令。
Java 的攻击速度武器预设
用 Workbench 截图、可直接复制的 Give 输出以及游戏内的物品结果,把 Duelist Blade 攻击速度武器做成一个 Minecraft 下界合金剑预设。
带属性与描述文本 (lore) 的护甲预设
用 Workbench 截图、可直接复制的 Give 输出以及游戏内的物品结果,把 Guardian Plate 护甲做成一个 Minecraft 下界合金胸甲预设。
冒险地图的自定义盾牌预设
用 Workbench 截图、可直接复制的 Give 输出以及游戏内的物品结果,把 Gatekeeper Shield 冒险物品做成一个 Minecraft 盾牌预设。
冒险模式 CanPlaceOn 物品预设
用 Workbench 截图、可直接复制的 Give 输出以及游戏内的物品结果,把 Builder Permission Token 物品做成一个 Minecraft 钻石镐预设。
CanDestroy 冒险地图工具预设
用 Workbench 截图、可直接复制的 Give 输出以及游戏内的物品结果,把 Dungeon Breaker Pick 工具做成一个 Minecraft 钻石镐预设。
Minecraft Summon 命令生成器
生成一条 Minecraft 召唤命令,带有可见的实体配置、自定义名称、生命值、equipment、标签,以及可复用的 NBT 输出。
僵尸骑蜘蛛命令预设
用 Summon passenger 编辑器、可直接复制的输出,以及骑乘结果的游戏内截图,构建一条「僵尸骑蜘蛛」命令。
spider jockey 召唤命令预设
用骷髅 passenger、弓的 equipment 上下文、Workbench 截图,以及游戏内的结果截图,创建一条 spider jockey 召唤命令。
chicken jockey 召唤命令预设
用一个小僵尸 passenger、可视化的 Workbench 操作步骤,再加上最终骑乘生物的游戏内截图,组装出一条完整的 chicken jockey 命令。