Préréglages de texte et d'interface utilisateur
Préréglage de règle de collision d'équipe
Le preset de règles de collision d'équipe est désormais un flux de travail Teams complet avec des captures d'écran d'outils, une Output de commande générée et une capture de résultat Minecraft. Utilisez-le lorsque les joueurs doivent se chevaucher proprement dans un hall, un départ de parkour, une voie de spectateurs, un point de contrôle ou une scène scriptée sans se pousser hors de l'alignement. La galerie conserve les champs de configuration, l'examen des résultats et le résultat visible du HUD ou du chat afin que le preset puisse être audité avant de faire partie d'un événement de carte, d'une boucle de scoreboard ou d'une chaîne de blocs de commande.
Résultat du preset
Une configuration Ghost Team où collisionRule n’est jamais appliquée et confirmée dans le HUD.
Sortie
Commande de règle de collision d'équipe
/team add ghost {text:"Ghost Team",color:"aqua"}
/team modify ghost collisionRule never
/team join ghost @aCapture du preset
Construire le preset
- Ouvrez l’workbench Teams et confirmez le sélecteur ou l’identifiant cible.
- Set the player-facing name, text, objective, or status value first.
- Tune color, style, timing, display slot, or value fields before copying.
- Review the generated command output and command length warning.
- Enregistrez la commande dans Project lorsqu'elle appartient à un workflow multi-commandes.
- Exécutez la commande dans un monde de test propre et confirmez que le résultat visible correspond au workbench.
Pourquoi ce preset Teams est important
Utilisez-le lorsque les joueurs doivent se chevaucher proprement dans un hall, un départ de parkour, une voie de spectateurs, un point de contrôle ou une scène scriptée sans se pousser hors de l'alignement.
Le preset met en évidence l’option de modification collisionRule et la valeur never, qui sont faciles à manquer lorsque l’équipe dispose également de paramètres de couleur, de visibilité et d’adhésion. Un extrait de capture d'écran uniquement ne suffit pas pour ces commandes, car l'état visible de l'interface utilisateur doit correspondre au résultat de la commande et à la logique de la carte. Conservez le preset comme point de contrôle où l'étiquette lisible, le sélecteur, l'identifiant et la commande générée peuvent être examinés ensemble avant que la commande ne soit copiée.
Détails des tests et de la version
Les changements de collision sont invisibles jusqu'à ce que les joueurs ou entités concernés fassent réellement partie de l'équipe. Testez avec deux joueurs ou entités après l’exécution de la commande join.
Run the first smoke test in a restored world with only the needed commands active. Les résultats du HUD, du chat, de la boss bar et du scoreboard sont faciles à confondre lorsqu'il reste d'anciens objectifs ou barres d'un test précédent, alors créez ou réinitialisez l'état avant de juger la capture d'écran. Gardez les sélecteurs étroits lorsque la carte finale devrait affecter un joueur.
- Utilisez des identifiants stables pour les commandes avec état.
- Gardez les commentaires adressés aux joueurs suffisamment courts pour pouvoir être lus ou reconnus rapidement.
- Enregistrez les commandes de configuration et de mise à jour associées ensemble dans Project.
Où aller ensuite
Conservez la commande de modification de collision à côté des commandes de création d’équipe et d’adhésion dans le même groupe Project.
Pour un style d'équipe visible, associez-le au Équipe prédéfinie pour les noms colorés ou au Préréglage de la barre d'action pour les commentaires des joueurs.
FAQ
Puis-je coller cette commande Teams dans le chat?
Oui pour un test de fumée rapide si la commande est suffisamment courte et que le sélecteur est sécuritaire. Pour un comportement de carte reproductible, déplacez la commande vers un command block, une fonction ou une exportation Project.
Pourquoi inclure une image de résultat dans le jeu?
L'image résultante confirme que la commande affecte le HUD, le chat, la barre latérale, le marqueur sonore, l'effet de particule ou l'entité d'affichage dans Minecraft, et pas seulement dans le panneau Output du workbench.
Cela doit-il être enregistré avec les commandes associées?
Oui. Les barres de boss, les titres, les invites tellraw et les tableaux de résultats nécessitent généralement des commandes de configuration ou de suivi, alors conservez le preset à proximité du reste du flux de travail.
Ouvrir ce flux
Commencez depuis l’espace Teams associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.