Presets

Préréglages de texte et d'interface

Préréglage de règle de collision d'équipe

Le preset de règle de collision d'équipe est désormais un flux de travail Teams complet, avec des captures d'écran de l'outil, une Output de commande générée et une capture du résultat Minecraft. Utilisez-le lorsque les joueurs doivent se chevaucher proprement dans un hall, un départ de parkour, une voie de spectateurs, un point de contrôle ou une scène scriptée sans se pousser hors de leur alignement. La galerie réunit les champs de configuration, l'examen de l'Output et le résultat visible du HUD ou du chat afin que le preset puisse être audité avant de faire partie d'un événement de carte, d'une boucle de scoreboard ou d'une chaîne de blocs de commande.

Résultat du preset

Une configuration Ghost Team où collisionRule est réglée sur never et confirmée dans le HUD.

Sortie

Commande de règle de collision d'équipe

/team add ghost {text:"Ghost Team",color:"aqua"}
/team modify ghost collisionRule never
/team join ghost @a

Capture du preset

Le preset met en évidence l'option de modification collisionRule et la valeur never, qui sont faciles à manquer lorsque l'équipe possède aussi des paramètres de couleur, de visibilité et d'appartenance.
La deuxième capture met en évidence le paramètre qui contrôle le comportement ou l'état présenté au joueur.
La capture de Output garde la commande finale visible avant le test en jeu.
Une configuration Ghost Team où collisionRule est réglée sur never et confirmée dans le HUD.

Construire le preset

  1. Ouvrez le workbench Teams et confirmez le sélecteur de cible ou l'identifiant.
  2. Définissez d'abord le nom, le texte, l'objectif ou la valeur d'état présentés au joueur.
  3. Réglez la couleur, le style, le minutage, l'emplacement d'affichage ou les champs de valeur avant de Copy.
  4. Examinez l'Output de commande générée et l'avertissement de longueur de commande.
  5. Enregistrez la commande dans Project lorsqu'elle appartient à un flux de travail à plusieurs commandes.
  6. Exécutez la commande dans un monde de test propre et confirmez que le résultat visible correspond au workbench.

Pourquoi ce preset Teams est important

Utilisez-le lorsque les joueurs doivent se chevaucher proprement dans un hall, un départ de parkour, une voie de spectateurs, un point de contrôle ou une scène scriptée sans se pousser hors de leur alignement.

Le preset met en évidence l'option de modification collisionRule et la valeur never, qui sont faciles à manquer lorsque l'équipe possède aussi des paramètres de couleur, de visibilité et d'appartenance. Un simple extrait de capture d'écran ne suffit pas pour ces commandes, car l'état visible de l'interface doit correspondre à l'Output de la commande et à la logique de la carte. Conservez le preset comme point de contrôle où l'étiquette lisible, le sélecteur, l'identifiant et la commande générée peuvent être examinés ensemble avant que la commande ne soit copiée.

Détails des tests et de la version

Les changements de collision sont invisibles tant que les joueurs ou entités concernés ne font pas réellement partie de l'équipe. Testez avec deux joueurs ou entités après l'exécution de la commande de jointure.

Lancez le premier test rapide dans un monde restauré où seules les commandes nécessaires sont actives. Les résultats du HUD, du chat, de la boss bar et du scoreboard sont faciles à confondre lorsqu'il reste d'anciens objectifs ou d'anciennes barres d'un test précédent, alors créez ou réinitialisez l'état avant de juger la capture d'écran. Gardez les sélecteurs étroits lorsque la carte finale ne doit affecter qu'un seul joueur.

  • Utilisez des identifiants stables pour les commandes avec état.
  • Gardez les messages destinés aux joueurs suffisamment courts pour être lus ou reconnus rapidement.
  • Enregistrez ensemble dans Project les commandes de configuration et de mise à jour associées.

Où aller ensuite

Conservez la commande de modification de collision à côté des commandes de création d'équipe et de jointure dans le même groupe Project.

Pour un style d'équipe visible, associez-le à l'Équipe prédéfinie pour les noms colorés ou au Préréglage de barre d'action pour le retour aux joueurs.

FAQ

Puis-je coller cette commande Teams dans le chat?

Oui, pour un test rapide si la commande est suffisamment courte et que le sélecteur est sûr. Pour un comportement de carte reproductible, déplacez la commande vers un command block, une fonction ou une exportation Project.

Pourquoi inclure une image du résultat en jeu?

L'image du résultat confirme que la commande affecte le HUD, le chat, la barre latérale, le marqueur sonore, l'effet de particules ou l'entité d'affichage dans Minecraft, et pas seulement dans le panneau Output du workbench.

Faut-il l'enregistrer avec les commandes associées?

Oui. Les boss bars, les titres, les invites tellraw et les tableaux de score nécessitent généralement des commandes de configuration ou de suivi, alors gardez le preset à proximité du reste du flux de travail.

Ouvrir ce flux

Commencez depuis l’espace Teams associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.