Presets

텍스트 및 UI preset

팀 충돌 규칙 preset

팀 충돌 규칙 preset은 이제 도구 스크린샷, 생성된 명령 Output 및 Minecraft 결과 캡처가 포함된 완전한 Teams 워크플로입니다. 플레이어가 로비, 파쿠르 시작, 관중석 레인, 체크포인트 허브 또는 스크립트된 장면에서 서로 밀리지 않고 깔끔하게 겹쳐야 할 때 이 기능을 사용하세요. 갤러리는 설정 필드, Output 검토, 표시되는 HUD 또는 채팅 결과를 함께 유지하므로 preset이 지도 이벤트, 점수판 루프 또는 command block 체인의 일부가 되기 전에 감사할 수 있습니다.

preset 결과

CollisionRule이 결코 적용되지 않고 HUD에서 확인되는 Ghost Team 설정입니다.

출력

팀 충돌 규칙 명령

/team add ghost {text:"Ghost Team",color:"aqua"}
/team modify ghost collisionRule never
/team join ghost @a

preset 스크린샷

preset은 CollisionRule 수정 옵션과 Never 값을 강조 표시합니다. 이는 팀에 색상, 가시성 및 멤버십 설정도 있는 경우 놓치기 쉽습니다.
두 번째 장면은 플레이어를 향한 행동이나 상태를 제어하는 설정을 강조합니다.
Output 샷은 게임 내 테스트 전에 최종 명령을 계속 표시합니다.
CollisionRule이 결코 적용되지 않고 HUD에서 확인되는 Ghost Team 설정입니다.

preset 만들기

  1. Teams workbench를 열고 대상 선택기 또는 ID를 확인합니다.
  2. 플레이어에게 표시되는 이름, 텍스트, 목표 또는 상태 값을 먼저 설정하세요.
  3. 복사하세요: 하기 전에 색상, 스타일, 타이밍, 디스플레이 슬롯 또는 값 필드를 조정하세요.
  4. 생성된 명령 Output 및 명령 길이 경고를 검토합니다.
  5. 다중 명령 워크플로에 속하는 경우 명령을 Project에 저장합니다.
  6. 깨끗한 테스트 환경에서 명령을 실행하고 표시되는 결과가 workbench와 일치하는지 확인합니다.

이 Teams preset이 중요한 이유

플레이어가 로비, 파쿠르 시작, 관중석 레인, 체크포인트 허브 또는 스크립트된 장면에서 서로 밀리지 않고 깔끔하게 겹쳐야 할 때 이 기능을 사용하세요.

preset은 CollisionRule 수정 옵션과 Never 값을 강조 표시합니다. 이는 팀에 색상, 가시성 및 멤버십 설정도 있는 경우 놓치기 쉽습니다. 표시되는 UI 상태는 명령 Output 및 지도 논리와 일치해야 하기 때문에 스크린샷 전용 코드 조각으로는 이러한 명령에 충분하지 않습니다. 명령을 Copy 하기 전에 읽을 수 있는 레이블, 선택기, ID 및 생성된 명령을 함께 검토할 수 있는 체크포인트로 preset을 유지합니다.

테스트 및 버전 세부정보

충돌 변경 사항은 영향을 받은 플레이어나 개체가 실제로 팀에 속할 때까지 보이지 않습니다. Join 명령이 실행된 후 두 명의 플레이어 또는 엔터티로 테스트합니다.

필요한 명령만 활성화하여 복원된 세계에서 첫 번째 연기 테스트를 실행하세요. HUD, 채팅, boss bar, scoreboard 결과는 이전 테스트에서 오래된 목표나 바가 남아 있을 경우 혼동되기 쉬우므로 스크린샷을 판단하기 전에 상태를 생성하거나 재설정하세요. 최종 맵이 한 명의 플레이어에게 영향을 미치는 경우 선택기를 좁게 유지하세요.

  • 상태 저장 명령에는 안정적인 ID를 사용하세요.
  • 빠르게 읽거나 인식할 수 있을 만큼 플레이어가 받는 피드백을 짧게 유지하세요.
  • 관련 설정 및 업데이트 명령을 Project에 함께 저장합니다.

다음엔 어디로 갈까

동일한 Project 그룹의 팀 생성 및 멤버십 명령 옆에 충돌 수정 명령을 유지하십시오.

눈에 띄는 팀 스타일을 위해 이를 색상 이름에 대한 팀 preset 또는 플레이어 피드백을 위한 작업 표시줄 preset과 함께 사용하세요.

FAQ

이 Teams 명령을 채팅에 붙여넣을 수 있나요?

예, 명령이 충분히 짧고 선택기가 안전한 경우 빠른 연기 테스트가 가능합니다. 반복 가능한 맵 동작을 위해 명령을 command block, 함수 또는 Project 내보내기로 이동합니다.

게임 내 결과 이미지를 포함하는 이유는 무엇인가요?

결과 이미지는 명령이 workbench Output 패널뿐만 아니라 Minecraft의 HUD, 채팅, 사이드바, 사운드 마커, 입자 효과 또는 디스플레이 엔터티에 영향을 미치는 것을 확인합니다.

관련 명령과 함께 저장해야 합니까?

그렇습니다. boss bar, 제목, 텔로우 프롬프트 및 점수판에는 일반적으로 설정 또는 후속 명령이 필요하므로 나머지 워크플로 근처에 preset을 유지하세요.

이 작업 흐름 열기

관련 Teams 작업대에서 시작한 뒤 월드에 맞게 preset 필드를 조정합니다.