Presetler

Metin ve kullanıcı arayüzü presetleri

Takım çarpışma kuralı preseti

Takım çarpışma kuralı preseti artık araç ekran görüntüleri, oluşturulan komut Output'u ve Minecraft sonuç yakalamasıyla eksiksiz bir Teams iş akışı haline geldi. Oyuncuların bir lobide, parkur başlangıcında, seyirci şeridinde, kontrol noktası merkezinde veya senaryolu sahnede birbirlerini hizadan çıkarmadan temiz bir şekilde üst üste gelmeleri gerektiğinde bunu kullanın. Galeri, kurulum alanlarını, Output incelemesini ve görünür HUD veya chat sonucunu bir arada tutar; böylece preset, bir harita etkinliğinin, scoreboard döngüsünün veya command block zincirinin parçası haline gelmeden önce denetlenebilir.

Preset sonucu

CollisionRule'un hiçbir zaman HUD'da uygulanmadığı ve onaylanmadığı bir Hayalet Takım kurulumu.

Çıktı

Takım çarpışma kuralı komutu

/team add ghost {text:"Ghost Team",color:"aqua"}
/team modify ghost collisionRule never
/team join ghost @a

Preset ekran görüntüsü

Ön ayar, takımda ayrıca renk, görünürlük ve üyelik ayarları olduğunda gözden kaçırılması kolay olan collisionRule değiştirme seçeneğini ve asla değerini vurgular.
İkinci çekim, oyuncuya yönelik davranışı veya durumu kontrol eden ayarı vurgular.
Output görüntüsü, oyun içi testlerden önce son komutun görünür olmasını sağlar.
CollisionRule'un hiçbir zaman HUD'da uygulanmadığı ve onaylanmadığı bir Hayalet Takım kurulumu.

Preseti oluştur

  1. Teams workbench'i açın ve hedef seçiciyi veya kimliği onaylayın.
  2. Önce oyuncunun göreceği adı, metni, hedefi veya durum değerini ayarlayın.
  3. Kopyalamadan önce rengi, stili, zamanlamayı, görüntüleme alanını veya değer alanlarını ayarlayın.
  4. Oluşturulan komut Output'unu ve komut uzunluğu uyarısını inceleyin.
  5. Çok komutlu bir iş akışına ait olduğunda komutu Project'e kaydedin.
  6. Komutu temiz bir test dünyasında çalıştırın ve görünen sonucun çalışma tezgahıyla eşleştiğini doğrulayın.

Bu Teams preseti neden önemlidir?

Oyuncuların bir lobide, parkur başlangıcında, seyirci şeridinde, kontrol noktası merkezinde veya senaryolu sahnede birbirlerini hizadan çıkarmadan temiz bir şekilde üst üste gelmeleri gerektiğinde bunu kullanın.

Ön ayar, takımda ayrıca renk, görünürlük ve üyelik ayarları olduğunda gözden kaçırılması kolay olan collisionRule değiştirme seçeneğini ve asla değerini vurgular. Görünür kullanıcı arayüzü durumunun komut Output'u ve harita mantığıyla eşleşmesi gerektiğinden, yalnızca ekran görüntüsü içeren bir pasaj bu komutlar için yeterli değildir. Ön ayarı, okunabilir etiketin, seçicinin, kimliğin ve oluşturulan komutun, komut kopyalanmadan önce birlikte incelenebileceği bir kontrol noktası olarak tutun.

Test ve sürüm ayrıntıları

Çarpışma değişiklikleri, etkilenen oyuncular veya varlıklar gerçekten takıma dahil olana kadar görünmez. Birleştirme komutu çalıştırıldıktan sonra iki oyuncu veya varlıkla test edin.

Geri yüklenen bir dünyada ilk duman testini yalnızca gerekli komutlar etkinken çalıştırın. Önceki bir testten kalma eski hedefler veya çubuklar kaldığında HUD, chat, boss bar ve scoreboard sonuçlarının karıştırılması kolaydır; bu nedenle ekran görüntüsünü değerlendirmeden önce durumu oluşturun veya sıfırlayın. Son haritanın bir oyuncuyu etkilemesi gerektiğinde seçicileri dar tutun.

  • Durum bilgisi olan komutlar için kararlı kimlikleri kullanın.
  • Oyuncuya yönelik geri bildirimleri hızlı bir şekilde okuyabilecek veya tanıyabilecek kadar kısa tutun.
  • İlgili kurulum ve güncelleme komutlarını Project'da birlikte kaydedin.

Bundan sonra nereye gitmeli

Çarpışma değiştirme komutunu aynı Project grubunda ekip oluşturma ve üyelik komutlarının yanında tutun.

Görünür ekip stili için bunu Renkli adlar için takım preseti veya Oyuncu geri bildirimi için Actionbar preseti ile eşleştirin.

FAQ

Bu Teams komutunu sohbete yapıştırabilir miyim?

Komut yeterince kısaysa ve seçici güvenliyse hızlı bir duman testi için evet. Tekrarlanabilir harita davranışı için komutu bir komut bloğuna, işleve veya Project dışa aktarımına taşıyın.

Neden oyun içi sonuç görseli eklenmeli?

Sonuç görüntüsü, komutun yalnızca workbench Output panelinde değil, Minecraft'da HUD'u, sohbeti, kenar çubuğunu, ses işaretleyicisini, parçacık efektini veya ekran varlığını etkilediğini doğrular.

Bu, ilgili komutlarla birlikte kaydedilmeli mi?

Evet. Patron çubukları, başlıklar, anlatım istemleri ve puan tabloları genellikle kurulum veya takip komutlarına ihtiyaç duyar, bu nedenle preseti iş akışının geri kalanına yakın tutun.

Bu iş akışını aç

İlgili Teams çalışma alanından başlayın, sonra preset alanlarını dünyanıza göre ayarlayın.