Presety tekstu i interfejsu
Preset reguła kolizji zespołu
Preset reguły kolizji zespołu są teraz kompletnym workflow w aplikacji Teams ze zrzutami ekranu narzędzi, wygenerowanymi wynikami poleceń i przechwytywaniem wyników Minecraft. Użyj tej opcji, gdy gracze powinni nakładać się na siebie w lobby, na początku parkour, na pasie dla widzów, w punkcie kontrolnym lub na scenie ze skryptem, bez wypychania się nawzajem z równowagi. Galeria przechowuje pola konfiguracji, przegląd wyników oraz widoczny wynik HUD lub czatu razem, dzięki czemu preset można sprawdzić, zanim stanie się częścią wydarzenia na mapie, pętli scoreboard lub łańcucha bloków poleceń.
Wynik presetu
Konfiguracja Ghost Team, w której reguła kolizji nigdy nie jest stosowana i potwierdzana w HUD.
Wynik
Polecenie reguły kolizji zespołu
/team add ghost {text:"Ghost Team",color:"aqua"}
/team modify ghost collisionRule never
/team join ghost @aZrzut ekranu presetu
Zbuduj preset
- Otwórz workbench aplikacji Teams i potwierdź selektor celu lub identyfikator.
- Najpierw ustaw nazwę gracza, tekst, cel lub wartość statusu.
- Przed kopiowaniem dostosuj kolor, styl, czas, miejsce wyświetlania lub pola wartości.
- Przejrzyj wygenerowany Output polecenia i ostrzeżenie o długości polecenia.
- Zapisz polecenie w Project, jeśli należy ono do workflow obejmującego wiele poleceń.
- Uruchom polecenie w czystym świecie testowym i potwierdź, że widoczny wynik pasuje do workbench.
Dlaczego ten preset aplikacji Teams ma znaczenie
Użyj tej opcji, gdy gracze powinni nakładać się na siebie w lobby, na początku parkour, na pasie dla widzów, w punkcie kontrolnym lub na scenie ze skryptem, bez wypychania się nawzajem z równowagi.
To preset podświetla opcję modyfikacji CollisionRule i wartość Never, które łatwo przeoczyć, gdy zespół ma również ustawienia koloru, widoczności i członkostwa. W przypadku tych poleceń fragment zawierający tylko zrzut ekranu nie wystarczy, ponieważ widoczny stan interfejsu użytkownika musi odpowiadać wynikom poleceń i logice mapy. Zachowaj preset jako punkt kontrolny, w którym można wspólnie przejrzeć czytelną etykietę, selektor, identyfikator i wygenerowane polecenie przed użyciem Copy na poleceniu.
Szczegóły testów i wersji
Zmiany kolizyjne są niewidoczne, dopóki dotknięci nimi gracze lub istoty nie znajdą się w drużynie. Po uruchomieniu polecenia Join przetestuj z dwoma graczami lub jednostkami.
Przeprowadź pierwszy test dymny w odrestaurowanym świecie, mając aktywne tylko potrzebne polecenia. Wyniki HUD, czatu, paska bossów i scoreboard można łatwo pomylić, gdy pozostały stare cele lub paski z poprzedniego testu, więc utwórz lub zresetuj stan przed oceną zrzutu ekranu. Trzymaj selektory wąskie, gdy ostateczna mapa powinna dotyczyć jednego gracza.
- Używaj stabilnych identyfikatorów dla poleceń stanowych.
- Informacje zwrotne kierowane do graczy powinny być wystarczająco krótkie, aby można je było szybko przeczytać lub rozpoznać.
- Zapisz powiązane polecenia konfiguracji i aktualizacji razem w Project.
Gdzie iść dalej
Zachowaj polecenie modyfikacji kolizji obok poleceń tworzenia zespołu i członkostwa w tej samej grupie Project.
Aby uzyskać widoczny styl zespołu, połącz to z Ustawienie zespołu dla kolorowych nazw lub Gotowe ustawienie paska akcji dla opinii graczy.
FAQ
Czy mogę wkleić to polecenie aplikacji Teams do chat?
Tak, dla szybkiego smoke testu, jeśli polecenie jest wystarczająco krótkie, a selektor jest bezpieczny. Aby uzyskać powtarzalne zachowanie mapy, przenieś polecenie do command block, funkcji lub eksportu Project.
Po co dołączać obraz wyniku w grze?
Obraz wynikowy potwierdza, że polecenie wpływa na HUD, czat, pasek boczny, znacznik dźwiękowy, efekt cząsteczkowy lub obiekt wyświetlany w Minecraft, a nie tylko na panelu Output Workbencha.
Czy należy to zapisać z powiązanymi poleceniami?
Tak. Bossbary, tytuły, podpowiedzi i tablice wyników zwykle wymagają poleceń konfiguracyjnych lub uzupełniających, więc przechowuj preset w pobliżu reszty workflow.
Otwórz ten przebieg
Zacznij od powiązanego obszaru roboczego Teams i dopasuj pola presetu do swojego świata.