Text- und UI-Voreinstellungen
Voreinstellung für Teamkollisionsregeln
Die Voreinstellung für Teamkollisionsregeln ist jetzt ein vollständiger Teams-Workflow mit Tool-Screenshots, erzeugter Befehlsausgabe und einer Ergebniserfassung aus Minecraft. Nutzen Sie dies, wenn sich Spieler in einer Lobby, an einem Parkour-Start, auf einer Zuschauerspur, an einem Checkpoint-Hub oder in einer geskripteten Szene sauber überlappen sollen, ohne sich gegenseitig aus der Position zu stoßen. Die Galerie hält Einrichtungsfelder, Ausgabeprüfung und das sichtbare HUD- oder Chat-Ergebnis zusammen, sodass sich die Voreinstellung überprüfen lässt, bevor sie Teil eines Kartenereignisses, einer Scoreboard-Schleife oder einer Befehlsblockkette wird.
Preset-Ergebnis
Eine Geister-Team-Einrichtung, bei der die Kollisionsregel auf „nie“ steht und im HUD bestätigt wird.
Ausgabe
Befehl für die Teamkollisionsregel
/team add ghost {text:"Ghost Team",color:"aqua"}
/team modify ghost collisionRule never
/team join ghost @aPreset-Screenshot
Preset erstellen
- Öffnen Sie die Teams-Workbench und bestätigen Sie den Zielselektor oder die Ziel-ID.
- Legen Sie zuerst den Namen, den Text, das Ziel oder den Statuswert für den Spieler fest.
- Passen Sie Farbe, Stil, Timing, Anzeigebereich oder Wertefelder vor dem Kopieren an.
- Überprüfen Sie die erzeugte Befehlsausgabe und die Warnung zur Befehlslänge.
- Speichern Sie den Befehl in Project, wenn er zu einem Workflow mit mehreren Befehlen gehört.
- Führen Sie den Befehl in einer sauberen Testwelt aus und bestätigen Sie, dass das sichtbare Ergebnis mit der Workbench übereinstimmt.
Warum diese Teams-Voreinstellung wichtig ist
Nutzen Sie dies, wenn sich Spieler in einer Lobby, an einem Parkour-Start, auf einer Zuschauerspur, an einem Checkpoint-Hub oder in einer geskripteten Szene sauber überlappen sollen, ohne sich gegenseitig aus der Position zu stoßen.
Die Voreinstellung hebt die Änderungsoption für die Kollisionsregel und den Wert „nie“ hervor, die leicht übersehen werden, wenn das Team auch Farb-, Sichtbarkeits- und Mitgliedschaftseinstellungen hat. Ein bloßer Screenshot-Ausschnitt reicht für diese Befehle nicht aus, da der sichtbare Zustand der Oberfläche mit der Befehlsausgabe und der Kartenlogik übereinstimmen muss. Behalten Sie die Voreinstellung als Prüfpunkt bei, an dem die lesbare Bezeichnung, der Selektor, die ID und der erzeugte Befehl gemeinsam überprüft werden können, bevor der Befehl kopiert wird.
Test- und Versionsdetails
Kollisionsänderungen sind unsichtbar, bis die betroffenen Spieler oder Einheiten tatsächlich im Team sind. Testen Sie mit zwei Spielern oder Entitäten, nachdem der Beitrittsbefehl ausgeführt wurde.
Führen Sie den ersten Smoke-Test in einer frisch geladenen Welt durch, in der nur die benötigten Befehle aktiv sind. HUD-, Chat-, Bossbar- und Scoreboard-Ergebnisse lassen sich leicht verwechseln, wenn alte Ziele oder Balken aus einem vorherigen Test übrig geblieben sind. Bauen Sie den Zustand daher neu auf oder setzen Sie ihn zurück, bevor Sie den Screenshot beurteilen. Halten Sie die Selektoren eng, wenn die endgültige Karte nur einen Spieler betreffen soll.
- Verwenden Sie stabile IDs für zustandsbehaftete Befehle.
- Halten Sie das Feedback an den Spieler kurz genug, um es schnell lesen oder erkennen zu können.
- Speichern Sie zugehörige Einrichtungs- und Aktualisierungsbefehle gemeinsam in Project.
Wie geht es weiter?
Behalten Sie den Befehl zur Kollisionsänderung neben den Befehlen zur Teamerstellung und Mitgliedschaft in derselben Project-Gruppe.
Koppeln Sie dies für ein sichtbares Team-Styling mit der Team-Voreinstellung für farbige Namen oder der Aktionsleisten-Voreinstellung für Spieler-Feedback.
FAQ
Kann ich diesen Teams-Befehl in den Chat einfügen?
Ja, für einen schnellen Smoke-Test, wenn der Befehl kurz genug und der Selektor sicher ist. Für wiederholbares Kartenverhalten verschieben Sie den Befehl in einen command block, eine Funktion oder einen Project-Export.
Warum ein Ergebnisbild aus dem Spiel beilegen?
Das Ergebnisbild bestätigt, dass sich der Befehl in Minecraft tatsächlich auf das HUD, den Chat, die Seitenleiste, den Sound-Cue, den Partikeleffekt oder die Anzeigeeinheit auswirkt und nicht nur im Ausgabebereich der Workbench.
Sollte dies zusammen mit zugehörigen Befehlen gespeichert werden?
Ja. Bossbars, Titel, Tellraw-Eingabeaufforderungen und Scoreboards benötigen normalerweise Einrichtungs- oder Folgebefehle, halten Sie die Voreinstellung daher nah am übrigen Workflow.
Ablauf öffnen
Starte im passenden Teams Arbeitsbereich und passe die Preset-Felder für deine Welt an.