プリセット

テキストとUIプリセット

チーム衝突ルールプリセット

チーム衝突ルールプリセットは、ツールのスクリーンショット、生成されたコマンド出力、Minecraft の結果キャプチャを揃えた完結した Teams ワークフローとして仕上がりました。ロビー、パルクールのスタート地点、観戦レーン、チェックポイントのハブ、あるいはスクリプト化したシーンで、プレイヤーが互いを押しのけずにきれいに重なれる必要がある場面に、このプリセットをご活用ください。ギャラリーではセットアップのフィールド、出力のレビュー、表示される HUD やチャットの結果をひと続きで保持できるため、マップイベント、scoreboard のループ、コマンドブロックのチェーンに組み込む前にプリセットを点検できます。

プリセット結果

collisionRule を Never にし、HUD には何も表示しない Ghost Team の設定です。

出力

チーム衝突ルールコマンド

/team add ghost {text:"Ghost Team",color:"aqua"}
/team modify ghost collisionRule never
/team join ghost @a

プリセットのスクリーンショット

このプリセットでは collisionRule の変更オプションと Never の値を強調しています。チームに色、可視性、メンバーシップの設定も付いていると、この項目は見落とされがちです。
2 枚目のスクリーンショットでは、プレイヤーから見える挙動や状態を制御する設定を強調しています。
出力のスクリーンショットでは、ゲーム内でテストする前に、最終的なコマンドが画面に表示された状態のまま確認できます。
collisionRule を Never にし、HUD には何も表示しない Ghost Team の設定です。

プリセットを作成

  1. Teams Workbench を開き、ターゲットセレクターまたはチーム ID を確認します。
  2. まず、プレイヤーから見える名前、テキスト、目標、ステータス値を設定します。
  3. コピーする前に、色、スタイル、タイミング、表示スロット、値のフィールドを調整します。
  4. 生成されたコマンド出力と、コマンド長に関する警告を確認します。
  5. そのコマンドが複数コマンドのワークフローの一部であれば、Project に保存します。
  6. まっさらなテストワールドでコマンドを実行し、表示される結果が Workbench の内容と一致することを確認します。

この Teams プリセットが重要な理由

ロビー、パルクールのスタート地点、観戦レーン、チェックポイントのハブ、あるいはスクリプト化したシーンで、プレイヤーが互いを押しのけずにきれいに重なれる必要がある場面に、このプリセットをご活用ください。

このプリセットでは collisionRule の変更オプションと Never の値を強調しています。これらのコマンドでは、見た目の UI 状態がコマンド出力やマップのロジックと一致していなければならないため、スクリーンショットだけのスニペットでは情報が不足します。コマンドをコピーする前に、読みやすいラベル、セレクター、ID、生成されたコマンドをまとめて確認できるチェックポイントとして、このプリセットを残しておいてください。

テストとバージョンの詳細

衝突ルールの変更は、対象のプレイヤーやエンティティが実際にチームへ参加するまで反映されません。参加コマンドを実行したあと、2 人のプレイヤーまたは 2 体のエンティティを並べてテストしてください。

必要なコマンドだけを有効にした状態で、再読み込み直後のワールドで最初のスモークテストを行ってください。前回のテストで残った古い目標やバーがあると、HUD、チャット、boss bar、scoreboard の結果を取り違えやすくなります。スクリーンショットで判断する前に、状態を作り直すかリセットしてください。最終的なマップが 1 人のプレイヤーだけに影響するべきであれば、セレクターは狭めに保ってください。

  • 状態を持つコマンドには、安定した ID を使ってください。
  • プレイヤー向けのフィードバックは、すぐに読み取って理解できる長さにとどめてください。
  • 関連するセットアップコマンドや更新コマンドは、Project にまとめて保存してください。

次にどこで使うか

衝突ルールの変更コマンドは、同じ Project グループの中で、チーム作成コマンドやメンバーシップのコマンドの隣に置いてください。

チームの見た目を整えるには、このプリセットを 色付きチーム名プリセットプレイヤーフィードバック用のアクションバープリセット と組み合わせてください。

FAQ

この Teams コマンドはチャットに貼り付けても問題ありませんか?

コマンドが十分に短く、セレクターが安全であれば、手早いスモークテストには問題なくご利用いただけます。繰り返し使えるマップの挙動として運用するには、コマンドブロック、関数、または Project のエクスポートへ移してください。

ゲーム内の結果画像を入れるのはなぜですか?

結果画像は、コマンドが Workbench の出力パネルにとどまらず、Minecraft の HUD、チャット、サイドバー、サウンドキュー、パーティクル効果、ディスプレイエンティティに実際に作用していることを裏付けるためです。

これは関連コマンドと一緒に保存したほうがよいですか?

はい。boss bar、タイトル、tellraw のプロンプト、scoreboard はたいていセットアップやフォローアップのコマンドを伴うため、プリセットはワークフローの残りの近くに置いておくことをおすすめします。

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関連する Teams ワークベンチから始め、ワールドに合わせてプリセット項目を調整します。