Presets de texto e interfaz
Preset de regla de colisión de equipo
El preset de regla de colisión de equipo es ahora un flujo de trabajo de equipos completo, con capturas de la herramienta, Output de comando generada y captura del resultado en Minecraft. Úsalo cuando los jugadores deban solaparse limpiamente en un vestíbulo, una Output de parkour, un carril de espectadores, un centro de control o una escena con guion sin empujarse fuera de alineación. La galería mantiene juntos los campos de configuración, la revisión del resultado y el HUD visible o el resultado del chat, de modo que el preset pueda auditarse antes de formar parte de un evento de mapa, un bucle de marcador o una cadena de bloques de comandos.
Resultado del preset
Una configuración de equipo fantasma en la que la regla de colisión never se aplica y se confirma en el HUD.
Salida
Comando de regla de colisión de equipo
/team add ghost {text:"Ghost Team",color:"aqua"}
/team modify ghost collisionRule never
/team join ghost @aCaptura del preset
Crear el preset
- Abre el Workbench de equipos y confirma el selector objetivo o el identificador.
- Define primero el nombre, el texto, el objetivo o el valor de estado del jugador.
- Ajusta el color, el estilo, la sincronización, la ranura de visualización o los campos de valor antes de Copy.
- Revisa el comando generado y el aviso sobre la longitud del comando.
- Guarda el comando en el Project cuando forme parte de un flujo de trabajo con varios comandos.
- Ejecuta el comando en un mundo de pruebas limpio y confirma que el resultado visible coincida con el Workbench.
Por qué importa este preset de equipos
Úsalo cuando los jugadores deban solaparse limpiamente en un vestíbulo, una Output de parkour, un carril de espectadores, un centro de control o una escena con guion sin empujarse fuera de alineación.
El preset resalta la opción de modificación collisionRule y el valor never, que son fáciles de pasar por alto cuando el equipo también tiene ajustes de color, visibilidad y pertenencia. Un fragmento que solo sea una captura de pantalla no basta para estos comandos, porque el estado visible de la interfaz debe coincidir con el Output del comando y con la lógica del mapa. Mantén el preset como punto de control donde la etiqueta legible, el selector, el identificador y el comando generado puedan revisarse juntos antes de usar Copy en el comando.
Detalles de pruebas y de versión
Los cambios de colisión son invisibles hasta que los jugadores o las entidades afectados están realmente en el equipo. Pruébalo con dos jugadores o entidades después de ejecutar el comando de unión.
Ejecuta la primera prueba rápida en un mundo restaurado con solo los comandos necesarios activos. Los resultados del HUD, el chat, la boss bar y el marcador son fáciles de confundir cuando quedan objetivos o barras antiguos de una prueba anterior, así que crea o restablece el estado antes de juzgar la captura de pantalla. Mantén los selectores acotados cuando el mapa final deba afectar a un único jugador.
- Usa identificadores estables para los comandos con estado.
- Mantén los mensajes de cara al jugador lo bastante breves para leerlos o reconocerlos al instante.
- Guarda juntos en el Project los comandos de configuración y de actualización relacionados.
A dónde ir a continuación
Mantén el comando de modificación de colisión junto a los comandos de creación de equipo y de pertenencia en el mismo grupo del Project.
Para un estilo de equipo visible, combínalo con el Preset de equipo para nombres con color o con el Preset de barra de acción para feedback del jugador.
FAQ
¿Puedo pegar este comando de equipo en el chat?
Sí, para una prueba rápida si el comando es lo bastante corto y el selector es seguro. Para un comportamiento de mapa repetible, lleva el comando a un command block, a una función o a una exportación del Project.
¿Por qué incluir una imagen del resultado dentro del juego?
La imagen del resultado confirma que el comando afecta al HUD, al chat, a la barra lateral, al marcador, al sonido, al efecto de partículas o a la entidad de visualización en Minecraft, no solo al panel de Output del Workbench.
¿Conviene guardar esto junto a comandos relacionados?
Sí. Las barras de jefe, los títulos, los mensajes de tellraw y los marcadores suelen necesitar comandos de configuración o de seguimiento, así que mantén el preset cerca del resto del flujo de trabajo.
Abrir este flujo
Empieza desde el panel Teams relacionado y ajusta los campos del preset para tu mundo.