Пресеты

Пресеты текста и интерфейса

Пресет правила столкновения команды

Пресет правила столкновения команды теперь представляет собой полноценный рабочий процесс Teams: скриншоты инструмента, сгенерированный Output команды и запись результата Minecraft собраны вместе. Используйте его, когда игроки должны чисто пересекаться в лобби, на старте паркура, зрительских трибунах, чекпоинте или скриптовой сцене, не сбивая друг друга с траектории. Галерея удерживает поля настройки, обзор вывода и видимый HUD или результат чата рядом, чтобы пресет можно было аудировать ещё до того, как он станет частью события карты, цикла scoreboard или цепочки командных блоков.

Результат пресета

Настройка Ghost Team, в которой правило столкновения never применено и подтверждено в HUD.

Вывод

Команда правила столкновения команды

/team add ghost {text:"Ghost Team",color:"aqua"}
/team modify ghost collisionRule never
/team join ghost @a

Скриншот пресета

В пресете подсвечены модифицируемый параметр правила столкновения и значение never — их легко пропустить, если у команды также настроены цвет, видимость и членство.
На втором скриншоте выделена настройка, которая определяет поведение или состояние, обращённое к игроку.
Кадр с выводом сохраняет окончательную команду видимой перед smoke-тестом в игре.
Настройка Ghost Team, в которой правило столкновения never применено и подтверждено в HUD.

Соберите пресет

  1. Откройте workbench Teams и подтвердите целевой селектор или id.
  2. Сначала задайте имя игрока, текст, цель или значение состояния.
  3. Перед копированием настройте цвет, стиль, тайминги, слот отображения или поля значений.
  4. Просмотрите сгенерированный Output команды и предупреждение о её длине.
  5. Сохраните команду в Project, если она входит в рабочий процесс из нескольких команд.
  6. Запустите команду в чистом тестовом мире и убедитесь, что видимый результат совпадает с workbench.

Почему этот пресет Teams важен

Используйте этот пресет, когда игроки должны чисто пересекаться в лобби, на старте паркура, зрительских трибунах, чекпоинте или скриптовой сцене, не сбивая друг друга с траектории.

В пресете подсвечены модифицируемый параметр правила столкновения и значение never — их легко пропустить, если у команды также настроены цвет, видимость и членство. Одного фрагмента со скриншотом для таких команд недостаточно: видимое состояние интерфейса должно совпадать с выводом команды и логикой карты. Сохраните пресет как контрольную точку, в которой читаемый ярлык, селектор, id и сгенерированную команду можно проверить вместе, прежде чем команда будет скопирована.

Подробности тестирования и версии

Изменения правила столкновения остаются невидимыми, пока в команде не окажутся затронутые игроки или сущности. Тестируйте с двумя игроками или сущностями после выполнения команды join.

Запустите первый smoke-тест в восстановленном мире, активировав только необходимые команды. Результаты HUD, чата, bossbar и scoreboard легко спутать, если остались старые цели или полосы от предыдущего теста, поэтому создайте или сбросьте состояние, прежде чем оценивать скриншот. Сохраняйте узкие селекторы, когда итоговая карта должна затронуть лишь одного игрока.

  • Используйте стабильные id для команд с сохранением состояния.
  • Делайте текст, обращённый к игроку, достаточно коротким, чтобы его можно было быстро прочитать или распознать.
  • Сохраняйте связанные команды настройки и обновления вместе в Project.

Куда двигаться дальше

Держите команду изменения collision рядом с командами создания команды и членства в одной группе Project.

Чтобы стиль команды был виден, объедините пресет с Пресет команды с цветными именами или Пресет панели действий для обратной связи игроку.

FAQ

Могу ли я вставить эту команду Teams в чат?

Да, для быстрого smoke-теста, если команда достаточно короткая, а селектор безопасен. Для повторяемого поведения карты перенесите команду в command block, функцию или экспорт Project.

Зачем включать изображение результата в игре?

Изображение результата подтверждает, что команда действительно влияет на HUD, чат, боковую панель, звуковой маркер, эффект частиц или сущность display в Minecraft, а не только на Output-панель workbench.

Стоит ли сохранять пресет вместе со связанными командами?

Да. Bossbar, заголовки, подсказки tellraw и scoreboard обычно требуют команд настройки или дальнейших действий, поэтому держите пресет рядом с остальной частью рабочего процесса.

Открыть этот процесс

Начните с связанной панели Teams и настройте поля пресета под свой мир.