Presets

Predefinições de texto e interface

Predefinição de regra de colisão de equipe

A preset de regra de colisão de equipe agora é um fluxo de trabalho de Teams completo, com capturas de tela das ferramentas, o Output de comando gerada e uma captura do resultado no Minecraft. Use-a quando os jogadores precisam se sobrepor de forma limpa em um lobby, no início de um parkour, em uma pista de espectadores, em um centro de checkpoint ou em uma cena roteirizada, sem empurrar uns aos outros para fora do alinhamento. A galeria mantém juntos os campos de configuração, a revisão da Output e o HUD visível ou o resultado do chat, para que a preset possa ser auditada antes de fazer parte de um evento de mapa, de um loop de scoreboard ou de uma cadeia de blocos de comando.

Resultado do preset

Uma configuração de Ghost Team em que o CollisionRule never é aplicado e confirmado no HUD.

Saída

Comando de regra de colisão de equipe

/team add ghost {text:"Ghost Team",color:"aqua"}
/team modify ghost collisionRule never
/team join ghost @a

Captura do preset

A preset destaca a opção de modificação da regra de colisão e o valor never, que são fáceis de passar despercebidos quando a equipe também tem configurações de cor, visibilidade e associação.
A segunda cena destaca a configuração que controla o comportamento ou o estado do jogador.
O Output mantém o comando final visível antes do teste dentro do jogo.
Uma configuração de Ghost Team em que o CollisionRule never é aplicado e confirmado no HUD.

Criar o preset

  1. Abra a workbench de Teams e confirme o seletor ou o ID de destino.
  2. Defina primeiro o nome, o texto, o objetivo ou o valor de estado voltado ao jogador.
  3. Ajuste os campos de cor, estilo, tempo, slot de exibição ou valor antes de Copy.
  4. Revise o Output do comando gerado e o aviso de comprimento do comando.
  5. Salve o comando no Project quando ele fizer parte de um fluxo de trabalho com vários comandos.
  6. Execute o comando em um mundo de teste limpo e confirme se o resultado visível corresponde ao da workbench.

Por que este preset de Teams é importante

Use-a quando os jogadores precisam se sobrepor de forma limpa em um lobby, no início de um parkour, em uma pista de espectadores, em um centro de checkpoint ou em uma cena roteirizada, sem empurrar uns aos outros para fora do alinhamento.

A preset destaca a opção de modificação da regra de colisão e o valor never, que são fáceis de passar despercebidos quando a equipe também tem configurações de cor, visibilidade e associação. Um trecho que mostra apenas a captura de tela não basta para esses comandos, porque o estado visível da interface precisa corresponder à Output do comando e à lógica do mapa. Mantenha a preset como um ponto de verificação em que o rótulo legível, o seletor, o ID e o comando gerado podem ser revisados juntos antes de o comando ser copiado.

Detalhes de teste e versão

As mudanças de colisão ficam invisíveis até que os jogadores ou as entidades afetadas estejam realmente na equipe. Teste com dois jogadores ou entidades depois de executar o comando de entrada.

Faça o primeiro teste rápido em um mundo restaurado com apenas os comandos necessários ativos. Os resultados de HUD, chat, boss bar e scoreboard são fáceis de confundir quando objetivos antigos ou barras permanecem de um teste anterior, então crie ou redefina o estado antes de julgar a captura de tela. Mantenha os seletores restritos quando o mapa final afetar um jogador.

  • Use IDs estáveis para comandos com estado.
  • Mantenha o retorno ao jogador curto o suficiente para ser lido ou percebido rapidamente.
  • Salve juntos no Project os comandos de configuração e atualização relacionados.

Para onde ir em seguida

Mantenha o comando de modificação de colisão perto dos comandos de criação e de entrada da equipe no mesmo grupo do Project.

Para um estilo de equipe visível, combine-a com a Predefinição de equipe para nomes coloridos ou a Preset de barra de ação para feedback do jogador.

FAQ

Posso colar este comando de Teams no chat?

Sim, para um teste rápido, se o comando for curto o suficiente e o seletor for seguro. Para um comportamento de mapa repetível, mova o comando para um command block, uma função ou uma exportação do Project.

Por que incluir uma imagem do resultado dentro do jogo?

A imagem do resultado confirma que o comando afeta o HUD, o chat, a barra lateral, o marcador de som, o efeito de partícula ou a entidade de exibição no Minecraft, e não apenas o painel de Output da workbench.

Isso deve ser salvo junto com comandos relacionados?

Sim. Barras de chefe, títulos, avisos do Tellraw e placares geralmente precisam de comandos de configuração ou de acompanhamento, então mantenha a preset perto do restante do fluxo de trabalho.

Abrir este fluxo

Comece pelo painel Teams relacionado e ajuste os campos do preset para o seu mundo.