实体预设
加速效果预设
加速效果预设如今是一整套完整的 Effect 工作流程,而不再是一段模板化的命令注释。在比赛开局、跑酷段落、临时装备奖励、大厅 buff 以及强调移动的冒险时刻中,请使用本预设。这条命令本身很短,但目标选择器、持续时间、放大器以及粒子可见性,在它成为地图触发器的一部分之前都仍然需要审查。本文把设置字段、输出审查、Project 归位以及结果截图整合在一起,让命令在成为地图设置、事件触发器或可复用 Command Pack 的一部分之前,容易被审计。Effect 工作台把所选效果、秒数、放大器、隐藏粒子标志以及目标选择器和输出并排展示。它能防止加速持续过久、误伤每位玩家,也能防止地图实际上需要看到增益反馈时却把它隐藏掉。
预设结果
加速命令施加一段短时移动增益,并在 HUD 中确认目标。
输出
加速效果命令
/effect give @p minecraft:speed 45 1 true预设截图
构建预设
- 打开 Effect 工作台。
- 把动作设为 `give`,把目标设为玩家或队伍选择器。
- 选择 `speed` 作为效果 ID。
- 对于 Speed II,把持续时间设为 `45` 秒、放大器设为 `1`。
- 只有当增益应当低调进行时,才启用隐藏粒子选项。
- 审查输出,并在干净的测试环境中执行命令。
为什么这个效果预设应进入 Project
在比赛开局、跑酷段落、临时装备奖励、大厅 buff 以及强调移动的冒险时刻中,请使用本预设。这条命令本身很短,但目标选择器、持续时间、放大器以及粒子可见性,在它成为地图触发器的一部分之前都仍然需要审查。
Effect 工作台把所选效果、秒数、放大器、隐藏粒子标志以及目标选择器和输出并排展示。它能防止加速持续过久、误伤每位玩家,也能防止地图实际上需要看到增益反馈时却把它隐藏掉。复制出来的命令只有在周围假设可见时才有用:选择器范围、世界状态、包内顺序,以及将要粘贴进 Minecraft 的确切输出。把这个预设当作检查点,让这些细节在命令离开 NBTForge 之前接受审查。
整组截图就是围绕这种审查思路而设计的。第一张展示工作台状态,第二张点出改变面向玩家行为的字段或配套模块,输出截图保留最终命令或命令对。当预设有可见结果时,游戏内截图会在恢复的测试世界中确认同一个结论,而不是靠通用素材敷衍了事。
测试与范围审查
命令输出中的放大器是从 0 开始的。放大器 `1` 对应的是 Speed II,而不是 Speed I,所以请围绕命令里的真实数值撰写面向玩家的描述,而不要照搬你从药水 UI 里记下来的标签。
用窄选择器和干净的世界状态做第一次冒烟测试。环境、实用、路由和反馈类命令看起来无害,但它们往往会影响每一位玩家或整张世界。先确认命令只改变预期的状态,再把确切的输出和设置行或解释行一起保存。
如果命令将进入函数文件或命令方块链,请测试复制出来的成品,而不仅是当前工作台状态。这样才能抓出过期的选择器、错误的命令顺序、漏掉的设置行,以及那些只因前一次测试残留状态而显得有效的效果。
- 在完整审过整个包之前,始终把选择器范围收窄。
- 把世界级设置放在战斗专用覆盖之前。
- 把反馈命令紧挨着触发它们的状态变化保存。
接下来用在哪里
把它和奖励音效、粒子提示或计时器重置搭配使用,让玩家明白动作变化的原因。
如需相关的状态效果方案,可对比Boss 阶段力量效果预设与NPC 隐身效果预设。
FAQ
我可以直接把这条 effect 命令粘进聊天框吗?
如果选择器安全、命令行不长,做一次性冒烟测试通常没问题。但若要复用为地图行为,请把它保存到 Project,并复制有序的包或函数式输出。
为什么实用类预设也要附上结果截图?
结果截图能证明命令真的在 Minecraft 中改变了可见世界、HUD、路由或反馈状态,而不仅仅是在输出面板里看起来对。
在分享这个预设之前,我应该核对哪些内容?
核对选择器范围、命令顺序、目标版本,以及这条命令到底属于设置、战斗逻辑、反馈还是清理。这些分类决定了它在 Project 包中的位置。
打开这个工作流
从相关 Effects 工作台开始,然后按你的世界调整预设字段。