Predefinições de entidades
Preset de efeito para aumento de velocidade
O preset de efeito para aumento de velocidade agora é um fluxo de trabalho completo de efeitos, e não mais uma simples nota de comando. Use este preset para largadas de corrida, trechos de parkour, recompensas temporárias de kits, reforços de lobby e momentos de aventura baseados em movimento. O comando é curto, mas o seletor de alvo, a duração, o amplificador e a visibilidade das partículas ainda precisam ser revisados antes de virarem parte de um gatilho de mapa. O artigo mantém juntos os campos de configuração, a revisão da Output, o posicionamento no Project e a captura do resultado, para que o comando seja fácil de auditar antes de virar parte de uma configuração de mapa, de um gatilho de evento ou de um Command Pack reutilizável. A workbench de efeitos mantém visíveis, perto da Output, o efeito selecionado, os segundos, o amplificador, a opção de partículas ocultas e o seletor de alvo. Isso evita que um aumento de velocidade dure tempo demais, atinja todos os jogadores ou esconda o feedback quando o mapa realmente precisa que o buff fique visível.
Resultado do preset
Um comando de aumento de velocidade aplica um pequeno buff de movimento e confirma o alvo no HUD.
Saída
Comando de efeito de aumento de velocidade
/effect give @p minecraft:speed 45 1 trueCaptura do preset
Criar o preset
- Abra a workbench Efeitos.
- Defina a ação como `give` e direcione-a ao jogador ou ao seletor do kit.
- Escolha `speed` como o ID do efeito.
- Defina a duração como `45` segundos e o amplificador como `1` para Velocidade II.
- Ative as partículas ocultas somente quando o impulso precisar ser discreto.
- Revise o Output e execute o comando em um mundo de teste limpo.
Por que este preset de efeitos pertence ao Project
Use este preset para largadas de corrida, trechos de parkour, recompensas temporárias de kits, reforços de lobby e momentos de aventura baseados em movimento. O comando é curto, mas o seletor de alvo, a duração, o amplificador e a visibilidade das partículas ainda precisam ser revisados antes de virarem parte de um gatilho de mapa.
A workbench de efeitos mantém visíveis, perto da Output, o efeito selecionado, os segundos, o amplificador, a opção de partículas ocultas e o seletor de alvo. Isso evita que um aumento de velocidade dure tempo demais, atinja todos os jogadores ou esconda o feedback quando o mapa realmente precisa que o buff fique visível. Um comando copiado só é útil quando as suposições ao redor estão visíveis: o escopo do seletor, o estado do mundo, a ordem dentro do pacote e o Output exata que será colada no Minecraft. Trate este preset como um ponto de checagem em que esses detalhes podem ser revisados antes de o comando sair do NBTForge.
A galeria foi estruturada em torno dessa revisão. A primeira cena mostra o estado da workbench, a segunda mostra o campo ou módulo complementar que muda o comportamento do jogador, e a cena da Output mantém o comando ou o par de comandos visível. Quando o preset tem um resultado visível, a captura no jogo confirma a mesma ideia em um mundo de teste restaurado, em vez de depender de uma sobreposição genérica.
Testes e verificações de escopo
Os valores do amplificador começam em zero na Output do comando. Um amplificador `1` é Velocidade II, não Velocidade I, então escreva a descrição voltada ao jogador com base no valor real do comando, e não no rótulo da interface que você lembra das poções.
Execute o primeiro teste rápido com um seletor restrito e um estado de mundo limpo. Comandos de ambiente, utilitário, roteamento e feedback podem parecer inofensivos, mas costumam afetar todos os jogadores ou o mundo inteiro. Confirme que o comando altera apenas o estado pretendido e salve o Output exata ao lado das linhas de configuração ou de acompanhamento que explicam por que ele existe.
Se o comando virar parte de um arquivo de função ou de uma cadeia de blocos de comando, teste o artefato copiado, não apenas o estado da workbench ativa. Isso revela seletores desatualizados, ordem de comando errada, linhas de configuração ausentes e efeitos que só pareciam funcionar porque um teste anterior deixou estado para trás.
- Mantenha os seletores restritos até que o pacote completo seja revisado.
- Coloque a configuração do mundo antes das substituições específicas do encontro.
- Salve os comandos de feedback perto da mudança de estado que os aciona.
Para onde ir em seguida
Combine isto com um som de recompensa, um efeito de partícula ou a redefinição de um cronômetro, para que os jogadores entendam por que o movimento deles mudou.
Para efeitos de status relacionados, compare com o Preset de efeito de força para fases de chefe e com o Preset de efeito de invisibilidade para NPCs.
FAQ
Posso colar este comando de efeitos no chat?
Em geral, sim, para um teste rápido de um único comando, desde que o seletor seja seguro e a linha seja curta. Para um comportamento de mapa repetível, salve-o no Project e copie o pacote ordenado ou o Output no estilo de função.
Por que incluir uma captura de resultado para um preset de estilo utilitário?
A captura do resultado prova que o comando mudou o mundo visível, o HUD, o roteamento ou o estado de feedback no Minecraft, em vez de apenas parecer correto no painel de Output.
O que devo verificar antes de compartilhar este preset?
Verifique o escopo do seletor, a ordem do comando, a versão de destino e se o comando pertence à configuração, à lógica de encontro, ao feedback ou à limpeza. Essas categorias decidem onde ele deve ficar em um pacote do Project.
Abrir este fluxo
Comece pelo painel Effects relacionado e ajuste os campos do preset para o seu mundo.