Ustawienia wstępne jednostki
Wstępnie ustawione efekty dla zwiększenia prędkości
Gotowe ustawienia efektów dla zwiększenia prędkości są teraz kompletnym przepływem pracy z efektami, a nie szablonową notatką poleceń. Użyj tego ustawienia wstępnego do startów wyścigów, sekcji parkour, tymczasowych nagród za zestaw, ulepszeń w lobby i chwil przygód opartych na ruchu. Polecenie jest krótkie, ale selektor celu, czas trwania, wzmacniacz i widoczność cząstek nadal wymagają przeglądu, zanim staną się częścią wyzwalacza mapy. W artykule połączono pola konfiguracji, przegląd wyników, rozmieszczenie Project i przechwytywanie wyników, dzięki czemu polecenie można łatwo sprawdzić, zanim stanie się częścią konfiguracji mapy, wyzwalacza zdarzenia lub Command Pack wielokrotnego użytku. Panel efektów sprawia, że wybrany efekt, sekundy, wzmacniacz, flaga ukrytych cząstek i selektor celu są widoczne obok wyjścia. Zapobiega to zbyt długiemu zwiększaniu prędkości, uderzaniu każdego gracza lub ukrywaniu informacji zwrotnych, gdy mapa faktycznie potrzebuje wzmocnienia, aby było widoczne.
Wynik presetu
Polecenie zwiększenia prędkości powoduje krótkotrwałe wzmocnienie ruchu i potwierdza cel w HUD.
Wynik
Polecenie efektu zwiększenia prędkości
/effect give @p minecraft:speed 45 1 trueZrzut ekranu presetu
Zbuduj preset
- Otwórz pulpit roboczy Efekty.
- Ustaw akcję na `give` i wybierz odtwarzacz lub selektor zestawu.
- Wybierz `speed` jako identyfikator efektu.
- Ustaw czas trwania na `45` sekund i wzmacniacz na `1` dla prędkości II.
- Włącz ukryte cząstki tylko wtedy, gdy doładowanie powinno być ciche.
- Przejrzyj Output i uruchom polecenie w czystym świecie testowym.
Dlaczego ten preset efektów należy do Project
Użyj tego ustawienia wstępnego do startów wyścigów, sekcji parkour, tymczasowych nagród za zestaw, ulepszeń w lobby i chwil przygód opartych na ruchu. Polecenie jest krótkie, ale selektor celu, czas trwania, wzmacniacz i widoczność cząstek nadal wymagają przeglądu, zanim staną się częścią wyzwalacza mapy.
Panel efektów sprawia, że wybrany efekt, sekundy, wzmacniacz, flaga ukrytych cząstek i selektor celu są widoczne obok wyjścia. Zapobiega to zbyt długiemu zwiększaniu prędkości, uderzaniu każdego gracza lub ukrywaniu informacji zwrotnych, gdy mapa faktycznie potrzebuje wzmocnienia, aby było widoczne. Skopiowane polecenie jest przydatne tylko wtedy, gdy widoczne są otaczające założenia: zakres selektora, stan świata, porządek wewnątrz pakietu i dokładne Output, które zostaną wklejone do Minecraft. Traktuj ten preset jako punkt kontrolny, w którym można przejrzeć te szczegóły, zanim polecenie opuści NBTForge.
Galeria jest zbudowana wokół tej recenzji. Pierwsze ujęcie pokazuje stan workbench, drugie ujęcie wywołuje pole lub moduł towarzyszący, który zmienia zachowanie skierowane w stronę gracza, a ujęcie wyjściowe sprawia, że polecenie lub para poleceń są widoczne. Kiedy preset daje widoczny rezultat, przechwytywanie w grze potwierdza ten sam pomysł w przywróconym świecie testowym, zamiast polegać na ogólnej nakładce.
Testowanie i kontrola zakresu
Wartości wzmacniacza na wyjściu poleceń są liczone od zera. Wzmacniaczem `1` jest Prędkość II, a nie Prędkość I, więc napisz opis skierowany do gracza wokół rzeczywistej wartości polecenia, a nie etykiety interfejsu użytkownika, którą pamiętasz z mikstur.
Przeprowadź pierwszy test dymu z wąskim selektorem i czystym stanem świata. Polecenia dotyczące środowiska, narzędzi, routingu i informacji zwrotnych mogą wyglądać nieszkodliwie, ale często wpływają na każdego gracza lub cały świat. Potwierdź, że polecenie zmienia tylko zamierzony stan, a następnie zapisz dokładne Output obok linii konfiguracyjnych lub uzupełniających wyjaśniających, dlaczego istnieje.
Jeśli polecenie stanie się częścią pliku funkcji lub łańcucha bloków poleceń, przetestuj skopiowany artefakt, a nie tylko stan aktywnego workbench. Wychwytuje to przestarzałe selektory, niewłaściwą kolejność poleceń, brakujące linie konfiguracji i efekty, które wydawały się działać tylko dlatego, że poprzedni test pozostawił stan.
- Zachowaj wąskie selektory do czasu przejrzenia pełnego pakietu.
- Umieść konfigurację świata przed nadpisaniami specyficznymi dla spotkania.
- Zapisz polecenia zwrotne obok zmiany stanu, która je wyzwala.
Gdzie iść dalej
Połącz to z dźwiękiem nagrody, sygnałem cząsteczkowym lub resetem timera, aby gracze zrozumieli, dlaczego zmienił się ich ruch.
Aby uzyskać powiązane efekty stanu, porównaj Wstępnie ustawiony efekt siły dla faz bossa i Wstępnie ustawiony efekt niewidzialności dla NPC.
FAQ
Czy mogę wkleić to polecenie Efekty do czatu?
Zwykle tak w przypadku testu dymu jednym poleceniem, jeśli selektor jest bezpieczny, a linia jest krótka. Aby uzyskać powtarzalne zachowanie mapy, zapisz ją w Project i skopiuj uporządkowany pakiet lub Output w stylu funkcji.
Po co dołączać przechwytywanie wyników dla ustawień wstępnych w stylu narzędziowym?
Przechwycenie wyniku dowodzi, że polecenie zmieniło widoczny świat, HUD, routing lub stan opinii w Minecraft, a nie tylko wyglądało poprawnie w panelu Output.
Co powinienem sprawdzić przed udostępnieniem tego ustawienia wstępnego?
Sprawdź zakres selektora, kolejność poleceń, wersję docelową i czy polecenie należy do konfiguracji, logiki spotkań, opinii lub czyszczenia. Te kategorie decydują, gdzie powinien znajdować się w pakiecie Project.
Otwórz ten przebieg
Zacznij od powiązanego obszaru roboczego Effects i dopasuj pola presetu do swojego świata.