Preset thực thể
Hiệu ứng preset để tăng tốc độ
Hiệu ứng preset để tăng tốc độ giờ đây là một quy trình Hiệu ứng hoàn chỉnh thay vì ghi chú lệnh theo khuôn mẫu. Sử dụng preset này để bắt đầu cuộc đua, phần parkour, phần thưởng bộ tạm thời, tăng cường tiền sảnh và khoảnh khắc phiêu lưu dựa trên chuyển động. Lệnh này ngắn nhưng bộ chọn mục tiêu, thời lượng, bộ khuếch đại và khả năng hiển thị hạt vẫn cần được xem xét trước khi nó trở thành một phần của trình kích hoạt bản đồ. Bài viết kết hợp các trường thiết lập, đánh giá output, vị trí Project và thu thập kết quả để lệnh dễ dàng kiểm tra trước khi trở thành một phần của thiết lập bản đồ, trình kích hoạt sự kiện hoặc Command Pack có thể sử dụng lại. Workbench Hiệu ứng giữ cho hiệu ứng đã chọn, giây, bộ khuếch đại, cờ hạt ẩn và bộ chọn mục tiêu hiển thị bên cạnh output. Điều này ngăn việc tăng tốc độ kéo dài quá lâu, đánh vào mọi người chơi hoặc che giấu phản hồi khi bản đồ thực sự cần hiển thị bùa lợi.
Kết quả preset
Lệnh tăng tốc độ áp dụng buff di chuyển ngắn và xác nhận mục tiêu trong HUD.
Kết quả
Lệnh hiệu ứng tăng tốc
/effect give @p minecraft:speed 45 1 trueẢnh chụp preset
Dựng preset
- Mở workbench Hiệu ứng.
- Đặt hành động thành `give` và nhắm mục tiêu tới trình chọn người chơi hoặc bộ công cụ.
- Chọn `speed` làm id hiệu ứng.
- Đặt thời lượng thành `45` giây và bộ khuếch đại thành `1` cho Tốc độ II.
- Chỉ kích hoạt các hạt ẩn khi quá trình tăng tốc phải im lặng.
- Xem lại kết quả output và chạy lệnh trong thế giới thử nghiệm sạch.
Tại sao preset Hiệu ứng này lại thuộc về Project
Sử dụng preset này để bắt đầu cuộc đua, phần parkour, phần thưởng bộ tạm thời, tăng cường tiền sảnh và khoảnh khắc phiêu lưu dựa trên chuyển động. Lệnh này ngắn nhưng bộ chọn mục tiêu, thời lượng, bộ khuếch đại và khả năng hiển thị hạt vẫn cần được xem xét trước khi nó trở thành một phần của trình kích hoạt bản đồ.
Workbench Hiệu ứng giữ cho hiệu ứng đã chọn, giây, bộ khuếch đại, cờ hạt ẩn và bộ chọn mục tiêu hiển thị bên cạnh output. Điều này ngăn việc tăng tốc độ kéo dài quá lâu, đánh vào mọi người chơi hoặc che giấu phản hồi khi bản đồ thực sự cần hiển thị bùa lợi. Lệnh được copy chỉ hữu ích khi hiển thị các giả định xung quanh: phạm vi bộ chọn, trạng thái thế giới, thứ tự bên trong gói và output chính xác sẽ được dán vào Minecraft. Hãy coi preset này như một điểm kiểm tra nơi những chi tiết đó có thể được xem xét trước khi lệnh rời khỏi NBTForge.
Thư viện được cấu trúc xung quanh đánh giá đó. Ảnh đầu tiên hiển thị trạng thái workbench, ảnh thứ hai gọi ra trường hoặc mô-đun đồng hành làm thay đổi hành vi đối mặt với người chơi và ảnh output giúp hiển thị lệnh hoặc cặp lệnh. Khi preset có kết quả hiển thị, tính năng chụp trong trò chơi sẽ xác nhận ý tưởng tương tự trong thế giới thử nghiệm được khôi phục thay vì dựa vào lớp phủ chung.
Kiểm tra và kiểm tra phạm vi
Giá trị bộ khuếch đại dựa trên số 0 trong output lệnh. Bộ khuếch đại của `1` là Tốc độ II, không phải Tốc độ I, vì vậy hãy viết mô tả về phía người chơi xung quanh giá trị lệnh thực tế thay vì nhãn UI mà bạn nhớ từ thuốc.
Chạy thử nghiệm khói đầu tiên với bộ chọn hẹp và trạng thái sạch. Các lệnh về môi trường, tiện ích, định tuyến và phản hồi có thể trông vô hại nhưng chúng thường ảnh hưởng đến mọi người chơi hoặc toàn thế giới. Xác nhận lệnh chỉ thay đổi trạng thái dự kiến, sau đó lưu kết quả output chính xác bên cạnh dòng thiết lập hoặc dòng tiếp theo giải thích lý do tồn tại.
Nếu lệnh trở thành một phần của tệp chức năng hoặc chuỗi khối lệnh, hãy kiểm tra tạo phẩm được copy chứ không chỉ trạng thái workbench trực tiếp. Điều đó phát hiện các bộ chọn cũ, thứ tự lệnh sai, thiếu dòng thiết lập và các hiệu ứng dường như chỉ hoạt động vì thử nghiệm trước đó đã bỏ sót trạng thái.
- Thu hẹp bộ chọn cho đến khi gói đầy đủ được xem xét.
- Đặt thiết lập thế giới trước phần ghi đè dành riêng cho cuộc gặp gỡ.
- Lưu các lệnh phản hồi bên cạnh thay đổi trạng thái kích hoạt chúng.
Đi đâu tiếp theo
Ghép nối điều này với âm thanh phần thưởng, tín hiệu hạt hoặc đặt lại bộ đếm thời gian để người chơi hiểu lý do chuyển động của họ thay đổi.
Để biết các hiệu ứng trạng thái liên quan, hãy so sánh Hiệu ứng sức mạnh preset cho các pha đánh boss và preset hiệu ứng tàng hình cho NPC.
FAQ
Tôi có thể dán lệnh Hiệu ứng này vào trò chuyện không?
Thông thường, có đối với thử nghiệm khói một lệnh nếu bộ chọn an toàn và đường dây ngắn. Để có hành vi bản đồ có thể lặp lại, hãy lưu nó vào Project và copy output gói hoặc kiểu chức năng theo thứ tự.
Tại sao lại bao gồm bản ghi kết quả cho preset kiểu tiện ích?
Việc thu thập kết quả chứng tỏ lệnh đã thay đổi thế giới hiển thị, HUD, định tuyến hoặc trạng thái phản hồi trong Minecraft thay vì chỉ nhìn chính xác trong bảng output.
Tôi nên kiểm tra những gì trước khi chia sẻ preset này?
Kiểm tra phạm vi bộ chọn, thứ tự lệnh, phiên bản đích và liệu lệnh đó có thuộc về quá trình thiết lập, xử lý logic, phản hồi hoặc dọn dẹp hay không. Những danh vật phẩm đó quyết định vị trí của nó trong gói Project.
Mở quy trình này
Bắt đầu từ khu vực dựng Effects liên quan, rồi chỉnh các trường preset cho thế giới của bạn.