Preset

Preset entitas

Efek yang telah ditetapkan sebelumnya untuk peningkatan kecepatan

Preset efek untuk peningkatan kecepatan kini menjadi alur kerja Efek yang lengkap, bukan catatan perintah yang diberi template. Gunakan preset ini untuk permulaan balapan, bagian parkour, hadiah perlengkapan sementara, peningkatan lobi, dan momen petualangan berbasis gerakan. Perintahnya singkat, tetapi pemilih target, durasi, penguat, dan visibilitas partikel masih perlu ditinjau sebelum menjadi bagian dari pemicu peta. Artikel ini menyatukan bidang pengaturan, tinjauan Output, penempatan Project, dan pengambilan hasil sehingga perintah mudah diaudit sebelum menjadi bagian dari pengaturan peta, pemicu peristiwa, atau Command Pack yang dapat digunakan kembali. workbench Efek membuat efek yang dipilih, detik, amplifier, bendera partikel tersembunyi, dan pemilih target tetap terlihat di sebelah output. Hal ini mencegah peningkatan kecepatan berlangsung terlalu lama, mengenai setiap pemain, atau menyembunyikan umpan balik saat peta benar-benar membutuhkan buff agar terlihat.

Hasil preset

Perintah peningkatan kecepatan menerapkan buff gerakan pendek dan mengonfirmasi target di HUD.

Keluaran

Perintah efek peningkatan kecepatan

/effect give @p minecraft:speed 45 1 true

Tangkapan layar preset

Mulailah dengan kontrol Efek yang menentukan status preset.
Bidikan kedua menyoroti pengaturan atau perintah pendamping yang mengubah perilaku menghadapi pemain.
Bidikan Output membuat perintah terakhir atau pasangan perintah tetap terlihat sebelum memasuki Project.
Perintah peningkatan kecepatan menerapkan buff gerakan pendek dan mengonfirmasi target di HUD.

Buat preset

  1. Buka workbench Efek.
  2. Tetapkan tindakan ke `give` dan targetkan ke pemilih pemain atau kit.
  3. Pilih `speed` sebagai id efek.
  4. Atur durasi ke `45` detik dan amplifier ke `1` untuk Kecepatan II.
  5. Aktifkan partikel tersembunyi hanya ketika dorongannya seharusnya senyap.
  6. Tinjau hasilnya dan jalankan perintah di dunia pengujian yang bersih.

Mengapa preset Efek ini termasuk dalam Project

Gunakan preset ini untuk permulaan balapan, bagian parkour, hadiah perlengkapan sementara, peningkatan lobi, dan momen petualangan berbasis gerakan. Perintahnya singkat, tetapi pemilih target, durasi, penguat, dan visibilitas partikel masih perlu ditinjau sebelum menjadi bagian dari pemicu peta.

workbench Efek membuat efek yang dipilih, detik, amplifier, bendera partikel tersembunyi, dan pemilih target tetap terlihat di sebelah output. Hal ini mencegah peningkatan kecepatan berlangsung terlalu lama, mengenai setiap pemain, atau menyembunyikan umpan balik saat peta benar-benar membutuhkan buff agar terlihat. Perintah yang disalin hanya berguna ketika asumsi di sekitarnya terlihat: cakupan pemilih, keadaan dunia, urutan di dalam paket, dan Output persisnya yang akan ditempelkan ke Minecraft. Perlakukan preset ini sebagai pos pemeriksaan di mana detail tersebut dapat ditinjau sebelum perintah meninggalkan NBTForge.

Galeri disusun berdasarkan ulasan itu. Bidikan pertama memperlihatkan status workbench, bidikan kedua memanggil modul lapangan atau pendamping yang mengubah perilaku menghadap pemain, dan bidikan Output membuat perintah atau pasangan perintah tetap terlihat. Ketika preset memiliki hasil yang terlihat, pengambilan dalam game mengonfirmasi gagasan yang sama di dunia pengujian yang dipulihkan daripada mengandalkan overlay umum.

Pengujian dan pemeriksaan ruang lingkup

Nilai amplifier berbasis nol pada Output perintah. Penguat `1` adalah Kecepatan II, bukan Kecepatan I, jadi tuliskan deskripsi yang dilihat pemain di sekitar nilai perintah sebenarnya, bukan label UI yang Anda ingat dari ramuan.

Jalankan uji asap pertama dengan pemilih sempit dan kondisi dunia bersih. Perintah lingkungan, utilitas, perutean, dan umpan balik mungkin terlihat tidak berbahaya, namun sering kali memengaruhi setiap pemain atau seluruh dunia. Konfirmasikan bahwa perintah hanya mengubah keadaan yang diinginkan, lalu simpan Output persisnya di samping baris pengaturan atau tindak lanjut yang menjelaskan mengapa hal itu ada.

Jika perintah menjadi bagian dari file fungsi atau rantai command block, uji artefak yang disalin, bukan hanya status workbench langsung. Hal ini menunjukkan penyeleksi yang sudah usang, urutan perintah yang salah, baris pengaturan yang hilang, dan efek yang tampaknya hanya berfungsi karena pengujian sebelumnya meninggalkan status.

  • Pertahankan penyeleksi tetap sempit hingga paket lengkap ditinjau.
  • Tempatkan pengaturan dunia sebelum penggantian khusus pertemuan.
  • Simpan perintah umpan balik di sebelah perubahan status yang memicunya.

Ke mana harus pergi selanjutnya

Pasangkan ini dengan suara hadiah, isyarat partikel, atau pengatur waktu agar pemain memahami mengapa gerakan mereka berubah.

Untuk efek status terkait, bandingkan Efek kekuatan yang telah ditetapkan untuk fase bos dan Preset efek tembus pandang untuk NPC.

FAQ

Bisakah saya menempelkan perintah Efek ini ke dalam obrolan?

Biasanya ya untuk tes asap satu perintah jika pemilihnya aman dan salurannya pendek. Untuk perilaku peta yang dapat diulang, simpan ke Project dan salin paket yang dipesan atau Output gaya fungsi.

Mengapa menyertakan pengambilan hasil untuk preset gaya utilitas?

Hasil tangkapan membuktikan bahwa perintah mengubah status dunia, HUD, perutean, atau umpan balik yang terlihat di Minecraft alih-alih hanya terlihat benar di panel Output.

Apa yang harus saya periksa sebelum membagikan preset ini?

Periksa cakupan pemilih, urutan perintah, versi target, dan apakah perintah termasuk dalam pengaturan, logika pertemuan, umpan balik, atau pembersihan. Kategori-kategori tersebut memutuskan di mana ia harus ditempatkan dalam paket Project.

Buka alur ini

Mulai dari ruang kerja Effects terkait, lalu sesuaikan bidang preset untuk dunia Anda.