Presets

Préréglages d'entité

Effet prédéfini pour les augmentations de vitesse

Le preset d'effets pour les augmentations de vitesse est désormais un flux de travail d'effets complet au lieu d'une note de commande basée sur un modèle. Utilisez ce preset pour les départs de course, les sections de parkour, les récompenses de kits temporaires, les boosts de lobby et les moments d'aventure basés sur le mouvement. La commande est courte, mais le sélecteur de cible, la durée, l'amplificateur et la visibilité des particules doivent encore être révisés avant de faire partie d'un déclencheur de carte. L'article conserve ensemble les champs de configuration, la révision des sorties, le placement Project et la capture des résultats afin que la commande soit facile à auditer avant de faire partie d'une configuration de carte, d'un déclencheur d'événement ou d'un Command Pack réutilisable. L'workbench Effets conserve l'effet sélectionné, les secondes, l'amplificateur, l'indicateur de particules cachées et le sélecteur de cible visibles à côté de l'Output. Cela empêche une augmentation de vitesse de durer trop longtemps, de toucher tous les joueurs ou de masquer les commentaires lorsque la carte a réellement besoin que le buff soit visible.

Résultat du preset

Une commande d'augmentation de vitesse applique un court buff de mouvement et confirme la cible dans le HUD.

Sortie

Commande d'effet d'augmentation de vitesse

/effect give @p minecraft:speed 45 1 true

Capture du preset

Commencez par les commandes Effets qui définissent l’état prédéfini.
Le deuxième plan met en évidence le paramètre ou la commande compagnon qui modifie le comportement face au joueur.
Le tir de Output maintient la commande finale ou la paire de commandes visible avant qu'elle n'entre dans Project.
Une commande d'augmentation de vitesse applique un court buff de mouvement et confirme la cible dans le HUD.

Construire le preset

  1. Ouvrez le workbench Effets.
  2. Définissez l'action sur `give` et ciblez le sélecteur de joueur ou de kit.
  3. Choisissez `speed` comme identifiant d'effet.
  4. Réglez la durée sur `45` secondes et l'amplificateur sur `1` pour Speed II.
  5. Activez les particules cachées uniquement lorsque le boost doit être silencieux.
  6. Examinez le résultat et exécutez la commande dans un monde de test propre.

Pourquoi ce preset d'effets appartient à Project

Utilisez ce preset pour les départs de course, les sections de parkour, les récompenses de kits temporaires, les boosts de lobby et les moments d'aventure basés sur le mouvement. La commande est courte, mais le sélecteur de cible, la durée, l'amplificateur et la visibilité des particules doivent encore être révisés avant de faire partie d'un déclencheur de carte.

L'workbench Effets conserve l'effet sélectionné, les secondes, l'amplificateur, l'indicateur de particules cachées et le sélecteur de cible visibles à côté de l'Output. Cela empêche une augmentation de vitesse de durer trop longtemps, de toucher tous les joueurs ou de masquer les commentaires lorsque la carte a réellement besoin que le buff soit visible. Une commande copiée n'est utile que lorsque les hypothèses environnantes sont visibles: portée du sélecteur, état du monde, ordre à l'intérieur du pack et Output exacte qui sera collée dans Minecraft. Traitez ce preset comme un point de contrôle où ces détails peuvent être examinés avant que la commande ne quitte NBTForge.

La galerie est structurée autour de cette revue. Le premier plan montre l'état de le workbench, le deuxième plan appelle le champ ou le module compagnon qui modifie le comportement face au joueur, et le plan de Output maintient la commande ou la paire de commandes visible. Lorsque le preset a un résultat visible, la capture en jeu confirme la même idée dans un monde de test restauré plutôt que de s'appuyer sur une superposition générique.

Tests et vérifications de la portée

Les valeurs de l'amplificateur sont basées sur zéro dans l'Output de commande. Un amplificateur de `1` est Speed ​​II, pas Speed ​​I, alors écrivez la description destinée au joueur autour de la valeur réelle de la commande plutôt que de l'étiquette d'interface utilisateur dont vous vous souvenez des potions.

Exécutez le premier test de fumée avec un sélecteur étroit et un état mondial propre. Les commandes d'environnement, d'utilitaires, de routage et de feedback peuvent sembler inoffensives, mais elles affectent souvent chaque joueur ou le monde entier. Confirmez que la commande modifie uniquement l'état prévu, puis enregistrez le résultat exact à côté des lignes de configuration ou de suivi qui expliquent pourquoi il existe.

Si la commande fait partie d'un fichier de fonction ou d'une chaîne de blocs de commandes, testez l'artefact copié, et pas seulement l'état du workbench en direct. Cela détecte les sélecteurs obsolètes, le mauvais ordre des commandes, les lignes de configuration manquantes et les effets qui ne semblaient fonctionner que parce qu'un test précédent avait laissé un état derrière lui.

  • Gardez les sélecteurs étroits jusqu'à ce que le pack complet soit examiné.
  • Placez la configuration du monde avant les remplacements spécifiques à la rencontre.
  • Enregistrez les commandes de feedback à côté du changement d’état qui les déclenche.

Où aller ensuite

Associez cela à un son de récompense, un signal de particule ou une réinitialisation de la minuterie pour que les joueurs comprennent pourquoi leur mouvement a changé.

Pour les effets de statut associés, comparez le Effet de force prédéfini pour les phases de boss et le Effet d'invisibilité prédéfini pour les PNJ.

FAQ

Puis-je coller cette commande Effets dans le chat?

Généralement oui pour un test de fumée à une commande si le sélecteur est sécurisé et la ligne est courte. Pour un comportement de carte reproductible, enregistrez-le dans Project et copiez le pack commandé ou l'Output de style fonction.

Pourquoi inclure une capture des résultats pour un preset de style utilitaire?

La capture du résultat prouve que la commande a modifié le monde visible, le HUD, le routage ou l'état du retour dans Minecraft au lieu de paraître correcte uniquement dans le panneau Output.

Que dois-je vérifier avant de partager ce preset?

Vérifiez la portée du sélecteur, l'ordre des commandes, la version cible et si la commande appartient à la configuration, à la logique de rencontre, aux commentaires ou au nettoyage. Ces catégories décident où il doit se situer dans un pack Project.

Ouvrir ce flux

Commencez depuis l’espace Effects associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.