Presets

Préréglages d'entités

Préréglage d'effet pour les accélérations de vitesse

Le preset d'effets pour les accélérations de vitesse est désormais un flux de travail Effets complet, et non plus une simple note de commande basée sur un modèle. Utilisez ce preset pour les départs de course, les sections de parkour, les récompenses de kits temporaires, les bonus de hall et les moments d'aventure axés sur le déplacement. La commande est courte, mais le sélecteur de cible, la durée, l'amplificateur et la visibilité des particules doivent tout de même être examinés avant d'intégrer un déclencheur de carte. L'article réunit les champs de configuration, la revue de l'Output, le placement dans Project et la capture du résultat afin que la commande soit facile à auditer avant d'intégrer une configuration de carte, un déclencheur d'événement ou un Command Pack réutilisable. Le Workbench Effets garde visibles, à côté de l'Output, l'effet sélectionné, les secondes, l'amplificateur, l'option de particules masquées et le sélecteur de cible. Cela évite qu'une accélération dure trop longtemps, touche tous les joueurs ou masque le retour d'information alors que la carte a réellement besoin que le bonus soit visible.

Résultat du preset

Une commande d'accélération applique un court bonus de déplacement et confirme la cible dans l'ATH.

Sortie

Commande d'effet d'accélération de vitesse

/effect give @p minecraft:speed 45 1 true

Capture du preset

Commencez par les commandes Effets qui définissent l'état du preset.
Le deuxième plan met en évidence le paramètre ou la commande compagnon qui modifie le comportement vis-à-vis du joueur.
Le plan de l'Output maintient la commande finale ou la paire de commandes visible avant qu'elle n'entre dans Project.
Une commande d'accélération applique un court bonus de déplacement et confirme la cible dans l'ATH.

Construire le preset

  1. Ouvrez le Workbench Effets.
  2. Réglez l'action sur `give` et ciblez le sélecteur de joueur ou de kit.
  3. Choisissez `speed` comme identifiant d'effet.
  4. Réglez la durée sur `45` secondes et l'amplificateur sur `1` pour Vitesse II.
  5. Activez les particules masquées uniquement lorsque le bonus doit rester discret.
  6. Examinez l'Output et exécutez la commande dans un monde de test propre.

Pourquoi ce preset d'effets a sa place dans Project

Utilisez ce preset pour les départs de course, les sections de parkour, les récompenses de kits temporaires, les bonus de hall et les moments d'aventure axés sur le déplacement. La commande est courte, mais le sélecteur de cible, la durée, l'amplificateur et la visibilité des particules doivent tout de même être examinés avant d'intégrer un déclencheur de carte.

Le Workbench Effets garde visibles, à côté de l'Output, l'effet sélectionné, les secondes, l'amplificateur, l'option de particules masquées et le sélecteur de cible. Cela évite qu'une accélération dure trop longtemps, touche tous les joueurs ou masque le retour d'information alors que la carte a réellement besoin que le bonus soit visible. Une commande copiée n'est utile que lorsque les hypothèses qui l'entourent sont visibles : portée du sélecteur, état du monde, ordre au sein du pack et Output exacte qui sera collée dans Minecraft. Traitez ce preset comme un point de contrôle où ces détails peuvent être examinés avant que la commande ne quitte NBTForge.

La galerie est structurée autour de cette revue. Le premier plan montre l'état du Workbench, le deuxième plan met en avant le champ ou le module compagnon qui modifie le comportement vis-à-vis du joueur, et le plan de l'Output maintient la commande ou la paire de commandes visible. Lorsque le preset a un résultat visible, la capture en jeu confirme la même idée dans un monde de test restauré plutôt que de s'appuyer sur une superposition générique.

Tests et vérification de la portée

Les valeurs d'amplificateur commencent à zéro dans l'Output de commande. Un amplificateur de `1` correspond à Vitesse II, et non à Vitesse I, alors rédigez la description destinée au joueur d'après la valeur réelle de la commande plutôt que d'après l'étiquette d'interface dont vous vous souvenez pour les potions.

Faites le premier test rapide avec un sélecteur étroit et un état du monde propre. Les commandes d'environnement, d'utilitaires, de routage et de retour d'information peuvent sembler inoffensives, mais elles touchent souvent chaque joueur ou le monde entier. Confirmez que la commande ne modifie que l'état prévu, puis enregistrez l'Output exacte à côté des lignes de configuration ou de suivi qui expliquent sa raison d'être.

Si la commande fait partie d'un fichier de fonction ou d'une chaîne de blocs de commande, testez l'artefact copié, et pas seulement l'état du Workbench en direct. Cela permet de détecter les sélecteurs obsolètes, le mauvais ordre des commandes, les lignes de configuration manquantes et les effets qui ne semblaient fonctionner que parce qu'un test précédent avait laissé un état résiduel.

  • Gardez les sélecteurs étroits tant que le pack complet n'a pas été examiné.
  • Placez la configuration du monde avant les surcharges propres à la rencontre.
  • Enregistrez les commandes de retour d'information à côté du changement d'état qui les déclenche.

Où aller ensuite

Associez cela à un son de récompense, un signal de particules ou une réinitialisation de minuteur afin que les joueurs comprennent pourquoi leur déplacement a changé.

Pour les effets de statut associés, comparez le Préréglage d'effet de force pour les phases de boss et le Préréglage d'effet d'invisibilité pour les PNJ.

FAQ

Puis-je coller cette commande Effets dans le chat ?

Généralement oui pour un test rapide à une seule commande si le sélecteur est sûr et la ligne courte. Pour un comportement de carte reproductible, enregistrez-la dans Project et copiez le pack ordonné ou l'Output de style fonction.

Pourquoi inclure une capture du résultat pour un preset de type utilitaire ?

La capture du résultat prouve que la commande a bien modifié le monde visible, l'ATH, le routage ou l'état du retour dans Minecraft, au lieu de paraître correcte uniquement dans le panneau de l'Output.

Que dois-je vérifier avant de partager ce preset ?

Vérifiez la portée du sélecteur, l'ordre des commandes, la version cible et si la commande relève de la configuration, de la logique de rencontre, des commentaires ou du nettoyage. Ces catégories déterminent sa place au sein d'un pack Project.

Ouvrir ce flux

Commencez depuis l’espace Effects associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.