Presets

Presets de entidades

Efecto preestablecido para el aumento de velocidad

El efecto preestablecido para el aumento de velocidad ahora es un flujo de trabajo completo de efectos en lugar de una nota de comando con plantilla. Usa este preset para salidas de carreras, tramos de parkour, recompensas de kits temporales, mejoras en el lobby y momentos de aventura basados en el movimiento. El comando es corto, pero el selector de objetivos, la duración, el amplificador y la visibilidad de las partículas aún necesitan revisión antes de que forme parte de un activador del mapa. El artículo mantiene juntos los campos de configuración, la revisión de el Output, la ubicación en Project y la captura del resultado para que el comando sea fácil de auditar antes de que forme parte de la configuración de un mapa, un activador de eventos o un Command Pack reutilizable. El workbench de efectos mantiene visibles el efecto seleccionado, los segundos, el amplificador, la opción de partículas ocultas y el selector de objetivos junto a el Output. Esto evita que un aumento de velocidad dure demasiado, afecte a todos los jugadores u oculte la respuesta cuando el mapa realmente necesita que la mejora sea visible.

Resultado del preset

Un comando de aumento de velocidad aplica una mejora breve de movimiento y confirma el objetivo en el HUD.

Salida

Comando de efecto de aumento de velocidad

/effect give @p minecraft:speed 45 1 true

Captura del preset

Empieza con los controles de efectos que definen el estado del preset.
La segunda captura resalta el ajuste o el comando complementario que cambia el comportamiento de cara al jugador.
La captura de el Output mantiene visible el comando final o el par de comandos antes de pasar a Project.
Un comando de aumento de velocidad aplica una mejora breve de movimiento y confirma el objetivo en el HUD.

Crear el preset

  1. Abre el workbench de efectos.
  2. Pon la acción en `give` y apunta al jugador o al selector del kit.
  3. Elige `speed` como id del efecto.
  4. Establece la duración en `45` segundos y el amplificador en `1` para Velocidad II.
  5. Activa las partículas ocultas solo cuando la mejora deba ser silenciosa.
  6. Revisa el Output y ejecuta el comando en un mundo de prueba limpio.

Por qué este preset de efectos pertenece a Project

Usa este preset para salidas de carreras, tramos de parkour, recompensas de kits temporales, mejoras en el lobby y momentos de aventura basados en el movimiento. El comando es corto, pero el selector de objetivos, la duración, el amplificador y la visibilidad de las partículas aún necesitan revisión antes de que forme parte de un activador del mapa.

El workbench de efectos mantiene visibles el efecto seleccionado, los segundos, el amplificador, la opción de partículas ocultas y el selector de objetivos junto a el Output. Esto evita que un aumento de velocidad dure demasiado, afecte a todos los jugadores u oculte la respuesta cuando el mapa realmente necesita que la mejora sea visible. Un comando copiado solo es útil cuando las suposiciones que lo rodean están a la vista: alcance del selector, estado del mundo, orden dentro del pack y el Output exacta que se pegará en Minecraft. Trata este preset como un punto de control donde puedes revisar esos detalles antes de que el comando salga de NBTForge.

La galería se organiza en torno a esa revisión. La primera captura muestra el estado del workbench, la segunda señala el campo o módulo complementario que cambia el comportamiento de cara al jugador y la captura de el Output mantiene visible el comando o el par de comandos. Cuando el preset tiene un resultado visible, la captura en el juego confirma la misma idea en un mundo de prueba restaurado en lugar de depender de una superposición genérica.

Pruebas y control de alcance

Los valores del amplificador empiezan en cero en el Output del comando. Un amplificador de `1` es Velocidad II, no Velocidad I, así que redacta la descripción de cara al jugador en torno al valor real del comando y no a la etiqueta de la interfaz que recuerdas de las pociones.

Haz la primera prueba rápida con un selector acotado y un estado del mundo limpio. Los comandos de entorno, utilidad, enrutamiento y retroalimentación pueden parecer inofensivos, pero a menudo afectan a todos los jugadores o al mundo entero. Confirma que el comando cambia solo el estado deseado y luego guarda el Output exacta junto a las líneas de configuración o seguimiento que explican por qué existe.

Si el comando pasa a formar parte de un archivo de función o de una cadena de bloques de comandos, prueba el artefacto copiado, no solo el estado del workbench en vivo. Así detectas selectores obsoletos, un orden de comandos incorrecto, líneas de configuración que faltan y efectos que solo parecían funcionar porque una prueba anterior dejó estado de fondo.

  • Mantén los selectores acotados hasta que se revise el pack completo.
  • Coloca la configuración del mundo antes de las anulaciones específicas de cada encuentro.
  • Guarda los comandos de retroalimentación junto al cambio de estado que los activa.

Adónde ir después

Combina esto con un sonido de recompensa, una señal de partículas o el reinicio de un cronómetro para que los jugadores entiendan por qué cambió su movimiento.

Para efectos de estado relacionados, compara el Efecto de fuerza preestablecido para las fases del jefe y el Efecto de invisibilidad preestablecido para NPC.

FAQ

¿Puedo pegar este comando de efectos en el chat?

Por lo general sí, para una prueba rápida de un solo comando, si el selector es seguro y la línea es corta. Para un comportamiento de mapa repetible, guárdalo en Project y copia el pack ordenado o el Output en formato de función.

¿Por qué incluir una captura del resultado para un preset de tipo utilidad?

La captura del resultado demuestra que el comando cambió el mundo visible, el HUD, el enrutamiento o el estado de retroalimentación en Minecraft, en lugar de limitarse a verse bien en el panel de Output.

¿Qué debo comprobar antes de compartir este preset?

Comprueba el alcance del selector, el orden de los comandos, la versión de destino y si el comando corresponde a la configuración, la lógica de encuentro, la retroalimentación o la limpieza. Esas categorías deciden dónde debe ubicarse dentro de un pack de Project.

Abrir este flujo

Empieza desde el panel Effects relacionado y ajusta los campos del preset para tu mundo.