preset văn bản và giao diện người dùng
Thanh hành động preset cho phản hồi của người chơi
Preset của thanh tác vụ dành cho phản hồi của người chơi giờ đây là quy trình Văn bản hoàn chỉnh với ảnh chụp màn hình công cụ, output lệnh được tạo và bản ghi kết quả Minecraft. Sử dụng tính năng này cho cửa bị khóa, vật phẩm bị thiếu, thời gian hồi chiêu, lời nhắc nhiệm vụ hoặc phản hồi lặp đi lặp lại trong đó thông báo tiêu đề đầy đủ sẽ quá lớn. Thư viện giữ các trường thiết lập, đánh giá output và HUD hiển thị hoặc kết quả trò chuyện cùng nhau để preset có thể được kiểm tra trước khi nó trở thành một phần của sự kiện bản đồ, vòng lặp scoreboard hoặc chuỗi khối lệnh.
Kết quả preset
Thông báo trên thanh hành động yêu cầu Khóa màu đỏ xuất hiện phía trên hotbar mà không chặn màn hình.
Kết quả
Lệnh phản hồi của thanh hành động
/title @a actionbar {text:"Key required",color:"red",bold:true}Ảnh chụp preset
Dựng preset
- Mở workbench Văn bản và xác nhận bộ chọn mục tiêu hoặc id.
- Trước tiên, hãy đặt tên, văn bản, mục tiêu hoặc giá trị trạng thái của người chơi.
- Điều chỉnh màu sắc, kiểu dáng, thời gian, vùng hiển thị hoặc các trường giá trị trước khi copy.
- Xem lại cảnh báo output lệnh đã tạo và độ dài lệnh.
- Lưu lệnh vào Project khi nó thuộc về quy trình nhiều lệnh.
- Chạy lệnh trong thế giới thử nghiệm sạch và xác nhận kết quả hiển thị khớp với workbench.
Tại sao preset văn bản này lại quan trọng
Sử dụng tính năng này cho cửa bị khóa, vật phẩm bị thiếu, thời gian hồi chiêu, lời nhắc nhiệm vụ hoặc phản hồi lặp đi lặp lại trong đó thông báo tiêu đề đầy đủ sẽ quá lớn.
Thanh hành động được preset làm nổi bật dưới dạng hành động lệnh, sau đó giữ cho bộ chọn và văn bản ngắn hiển thị trước khi copy. Đoạn mã chỉ có ảnh chụp màn hình là không đủ cho các lệnh này vì trạng thái giao diện người dùng hiển thị phải khớp với output lệnh và logic bản đồ. Giữ preset làm điểm kiểm tra trong đó nhãn, bộ chọn, id và lệnh được tạo có thể đọc được có thể được xem xét cùng nhau trước khi lệnh được copy.
Chi tiết thử nghiệm và phiên bản
Thông báo trên thanh hành động là tạm thời và có thể bị ghi đè bằng các lệnh trên thanh hành động khác. Giữ các vòng phản hồi lặp đi lặp lại được phối hợp.
Chạy thử nghiệm khói đầu tiên trong thế giới được khôi phục chỉ với các lệnh cần thiết được kích hoạt. Các kết quả HUD, trò chuyện, boss bar và scoreboard rất dễ bị nhầm lẫn khi vật phẩm tiêu hoặc thanh cũ vẫn còn từ bài kiểm tra trước đó, vì vậy hãy tạo hoặc đặt lại trạng thái trước khi đánh giá ảnh chụp màn hình. Thu hẹp bộ chọn khi bản đồ cuối cùng sẽ ảnh hưởng đến một người chơi.
- Sử dụng id ổn định cho các lệnh có trạng thái.
- Giữ phản hồi hướng tới người chơi đủ ngắn để đọc hoặc nhận biết nhanh chóng.
- Lưu các lệnh thiết lập và cập nhật liên quan cùng nhau trong Project.
Đi đâu tiếp theo
Đính kèm lệnh trên thanh hành động với cùng điều kiện kiểm tra các phím, điểm số hoặc trình kích hoạt vùng.
Để có những khoảnh khắc phản hồi mạnh mẽ hơn, hãy so sánh Tiêu đề preset cho tin nhắn nhiệm vụ và Playsound preset cho phần thưởng nhiệm vụ.
FAQ
Tôi có thể dán lệnh Văn bản này vào trò chuyện không?
Có để kiểm tra khói nhanh nếu lệnh đủ ngắn và bộ chọn an toàn. Để có hành vi bản đồ có thể lặp lại, hãy di chuyển lệnh vào khối lệnh, hàm hoặc xuất Project.
Tại sao lại bao gồm hình ảnh kết quả trong trò chơi?
Hình ảnh kết quả xác nhận lệnh ảnh hưởng đến HUD, trò chuyện, thanh bên, điểm đánh dấu âm thanh, hiệu ứng hạt hoặc thực thể hiển thị trong Minecraft, không chỉ trong bảng output của workbench.
Điều này có nên được lưu với các lệnh liên quan?
Vâng. boss bar, tiêu đề, lời nhắc giới thiệu và scoreboard thường cần các lệnh thiết lập hoặc theo dõi, vì vậy hãy giữ preset ở gần phần còn lại của quy trình.
Mở quy trình này
Bắt đầu từ khu vực dựng Text liên quan, rồi chỉnh các trường preset cho thế giới của bạn.