Presets

preset văn bản và giao diện người dùng

Preset nhóm cho tên màu

Preset của nhóm cho tên màu giờ đây là một quy trình hoàn chỉnh của Team với ảnh chụp màn hình công cụ, output lệnh được tạo và bản ghi kết quả Minecraft. Sử dụng tính năng này cho bản đồ phiêu lưu, trò chơi nhỏ, nhóm vận động hành lang và nhãn NPC nơi người chơi cần có thể đọc được danh tính nhóm trước khi trận chiến hoặc logic khách quan bắt đầu. Thư viện giữ các trường thiết lập, đánh giá output và HUD hiển thị hoặc kết quả trò chuyện cùng nhau để preset có thể được kiểm tra trước khi nó trở thành một phần của sự kiện bản đồ, vòng lặp scoreboard hoặc chuỗi khối lệnh.

Kết quả preset

Màu xanh của nhóm Map Map Blue được áp dụng cho thẻ tên hiển thị để đảm bảo chất lượng bản đồ nhanh.

Kết quả

Trình tự lệnh màu của đội

/team add map_blue {text:"Map Blue",color:"aqua"}
/team modify map_blue color aqua
/team join map_blue @a

Ảnh chụp preset

Workbench của Teams giữ cho hành động, id nhóm, tùy chọn sửa đổi và màu sắc hiển thị trong khi output vẫn đủ ngắn để kết hợp với các lệnh thiết lập thêm và tham gia.
Ảnh thứ hai làm nổi bật cài đặt kiểm soát hành vi hoặc trạng thái của người chơi.
Ảnh output giúp hiển thị lệnh cuối cùng trước khi thử nghiệm trong trò chơi.
Màu xanh của nhóm Map Map Blue được áp dụng cho thẻ tên hiển thị để đảm bảo chất lượng bản đồ nhanh.

Dựng preset

  1. Mở workbench của Teams và xác nhận bộ chọn mục tiêu hoặc id.
  2. Trước tiên, hãy đặt tên, văn bản, mục tiêu hoặc giá trị trạng thái của người chơi.
  3. Điều chỉnh màu sắc, kiểu dáng, thời gian, vùng hiển thị hoặc các trường giá trị trước khi copy.
  4. Xem lại cảnh báo output lệnh đã tạo và độ dài lệnh.
  5. Lưu lệnh vào Project khi nó thuộc về quy trình nhiều lệnh.
  6. Chạy lệnh trong thế giới thử nghiệm sạch và xác nhận kết quả hiển thị khớp với workbench.

Tại sao preset Nhóm này lại quan trọng

Sử dụng tính năng này cho bản đồ phiêu lưu, trò chơi nhỏ, nhóm vận động hành lang và nhãn NPC nơi người chơi cần có thể đọc được danh tính nhóm trước khi trận chiến hoặc logic khách quan bắt đầu.

Workbench của Teams giữ cho hành động, id nhóm, tùy chọn sửa đổi và màu sắc hiển thị trong khi output vẫn đủ ngắn để kết hợp với các lệnh thiết lập thêm và tham gia. Đoạn mã chỉ có ảnh chụp màn hình là không đủ cho các lệnh này vì trạng thái giao diện người dùng hiển thị phải khớp với output lệnh và logic bản đồ. Giữ preset làm điểm kiểm tra trong đó nhãn, bộ chọn, id và lệnh được tạo có thể đọc được có thể được xem xét cùng nhau trước khi lệnh được copy.

Chi tiết thử nghiệm và phiên bản

Màu sắc của nhóm không tự tạo thành thành viên. Tạo nhóm, sửa đổi màu sắc, sau đó tham gia cùng người chơi hoặc thực thể được gắn thẻ trước khi đánh giá màu tên hiển thị.

Chạy thử nghiệm khói đầu tiên trong thế giới được khôi phục chỉ với các lệnh cần thiết được kích hoạt. Các kết quả HUD, trò chuyện, boss bar và scoreboard rất dễ bị nhầm lẫn khi vật phẩm tiêu hoặc thanh cũ vẫn còn từ bài kiểm tra trước đó, vì vậy hãy tạo hoặc đặt lại trạng thái trước khi đánh giá ảnh chụp màn hình. Thu hẹp bộ chọn khi bản đồ cuối cùng sẽ ảnh hưởng đến một người chơi.

  • Sử dụng id ổn định cho các lệnh có trạng thái.
  • Giữ phản hồi hướng tới người chơi đủ ngắn để đọc hoặc nhận biết nhanh chóng.
  • Lưu các lệnh thiết lập và cập nhật liên quan cùng nhau trong Project.

Đi đâu tiếp theo

Lưu phần này bằng lệnh nối phù hợp để quy tắc màu và quy tắc thành viên không bao giờ bị tách rời.

Đối với hành vi của các đội lân cận, hãy so sánh Preset quy tắc xung đột nhómPreset mục tiêu scoreboard cho bản đồ.

FAQ

Tôi có thể dán lệnh Teams này vào cuộc trò chuyện không?

Có để kiểm tra khói nhanh nếu lệnh đủ ngắn và bộ chọn an toàn. Để có hành vi bản đồ có thể lặp lại, hãy di chuyển lệnh vào khối lệnh, hàm hoặc xuất Project.

Tại sao lại bao gồm hình ảnh kết quả trong trò chơi?

Hình ảnh kết quả xác nhận lệnh ảnh hưởng đến HUD, trò chuyện, thanh bên, điểm đánh dấu âm thanh, hiệu ứng hạt hoặc thực thể hiển thị trong Minecraft, không chỉ trong bảng output của workbench.

Điều này có nên được lưu với các lệnh liên quan?

Vâng. boss bar, tiêu đề, lời nhắc giới thiệu và scoreboard thường cần các lệnh thiết lập hoặc theo dõi, vì vậy hãy giữ preset ở gần phần còn lại của quy trình.

Mở quy trình này

Bắt đầu từ khu vực dựng Teams liên quan, rồi chỉnh các trường preset cho thế giới của bạn.