Presetler

Yardımcı program presetleri

Lobi dönüşleri için ışınlanma preseti

Lobi geri dönüşleri için ışınlanma preseti artık şablonlu bir komut notu yerine eksiksiz bir Işınlanma iş akışıdır. Mini oyun sıfırlamaları, zindan çıkışları, lobi düğmeleri, başarısız mücadele geri dönüşleri ve oyuncunun bilinen güvenli bir noktaya inmesi gereken iş akışlarını test etmek için bu preseti kullanın. Işınlanma komutları oldukça etkilidir çünkü yanlış bir seçici veya koordinat, yanlış oyuncuları hareket ettirebilir. Makale kurulum alanlarını, Output incelemesini, Project yerleşimini ve sonuç yakalamayı bir arada tutar; böylece komutun bir harita kurulumunun, olay tetikleyicisinin veya yeniden kullanılabilir komut paketinin parçası olmadan önce denetlenmesi kolaydır. Teleport workbench, Output kopyalanmadan önce hedef seçiciyi, modu, koordinatları, sapmayı ve eğimi görünür tutar. Bu, komutun denetlenmesini, uzun bir Project paketindeki elle yazılmış bir `/tp @a` satırından daha kolay hale getirir.

Preset sonucu

Lobi dönüş ışınlanma komutu, seçilen oyuncuları yapılandırılmış koordinatlara geri taşır.

Çıktı

Lobi dönüş ışınlanma komutu

/tp @a 0 80 0

Preset ekran görüntüsü

Önceden ayarlanmış durumu tanımlayan Işınlanma kontrolleriyle başlayın.
İkinci çekimde, oyuncuya yönelik davranışı değiştiren ayar veya yardımcı komut vurgulanıyor.
Çıkış atışı, Project'e girmeden önce son komutu veya komut çiftini görünür tutar.
Lobi dönüş ışınlanma komutu, seçilen oyuncuları yapılandırılmış koordinatlara geri taşır.

Preseti oluştur

  1. Işınlanma tezgahını açın.
  2. Hedef seçiciyi lobiye dönmesi gereken oyunculara ayarlayın.
  3. Oyuncuları hareket ettirmeden önce bu seçiciyi zararsız bir başlık veya tellraw komutuyla test edin.
  4. Konum modunu seçin ve lobi koordinatlarını girin.
  5. Ekleyin Oyuncuların vardıktan sonra bir tabela, NPC veya portalla karşılaşması gerektiğinde yalpalama ve atış yapma.
  6. `/tp` Output'unu gözden geçirin ve sıfırlama paketiyle birlikte kaydedin.
  7. Komutu oyun içinde çalıştırın ve varış noktasının ve baktığınız yönün doğru olduğunu onaylayın.

Bu Işınlanma preseti neden Project'e ait?

Mini oyun sıfırlamaları, zindan çıkışları, lobi düğmeleri, başarısız mücadele geri dönüşleri ve oyuncunun bilinen güvenli bir noktaya inmesi gereken iş akışlarını test etmek için bu preseti kullanın. Işınlanma komutları oldukça etkilidir çünkü yanlış bir seçici veya koordinat, yanlış oyuncuları hareket ettirebilir.

Teleport workbench, Output kopyalanmadan önce hedef seçiciyi, modu, koordinatları, sapmayı ve eğimi görünür tutar. Bu, komutun denetlenmesini, uzun bir Project paketindeki elle yazılmış bir `/tp @a` satırından daha kolay hale getirir. Kopyalanan bir komut yalnızca çevreleyen varsayımlar görünür olduğunda kullanışlıdır: seçici kapsamı, dünya durumu, paket içindeki düzen ve Minecraft'ya yapıştırılacak tam Output. Bu preseti, komut NBTForge'dan ayrılmadan önce bu ayrıntıların incelenebileceği bir kontrol noktası olarak değerlendirin.

Galeri bu inceleme etrafında yapılandırılmıştır. İlk çekim çalışma tezgahının durumunu gösterir, ikinci çekim oyuncuya yönelik davranışı değiştiren sahayı veya yardımcı modülü çağırır ve Output çekimi komut veya komut çiftini görünür tutar. Ön ayarın görünür bir sonucu olduğunda, oyun içi yakalama, genel bir katmana dayanmak yerine, geri yüklenen bir test dünyasında aynı fikri doğrular.

Test ve kapsam kontrolleri

Son ışınlanma birden fazla oyuncuyu hedef aldığında daima seçiciyi zararsız bir komutla test edin. Ardından hedefin doğru boyutta olduğunu ve oyuncunun vardıktan sonra amaçlanan yöne baktığını doğrulayın.

İlk duman testini dar bir seçici ve temiz bir dünya durumuyla çalıştırın. Çevre, yardımcı program, yönlendirme ve geri bildirim komutları zararsız görünebilir ancak bunlar genellikle her oyuncuyu veya tüm dünyayı etkiler. Komutun yalnızca amaçlanan durumu değiştirdiğini doğrulayın, ardından tam Output'u, bunun neden var olduğunu açıklayan kurulum veya takip satırlarının yanına kaydedin.

Komut bir işlev dosyasının veya command block zincirinin parçası haline gelirse, yalnızca canlı workbench durumunu değil, kopyalanan yapıtı da test edin. Bu, eski seçicileri, yanlış komut sırasını, eksik kurulum satırlarını ve yalnızca önceki bir test durumu geride bıraktığı için işe yarayan efektleri yakalar.

  • Paketin tamamı incelenene kadar seçicileri dar tutun.
  • Karşılaşmaya özel geçersiz kılmalardan önce dünya kurulumunu yerleştirin.
  • Geri bildirim komutlarını, onları tetikleyen durum değişikliğinin yanına kaydedin.

Bundan sonra nereye gitmeli

Bunu dünya kurulumunun altına ve geri bildirim komutlarının üstüne kaydedin, ardından bunu oyunculara neden hareket ettiklerini söyleyen bir başlık, ses veya ara nokta ile eşleştirin.

Çevreleyen akış için, Konum bulma çubukları için ara nokta preseti, Mini oyunlar için önceden ayarlanmış spreadplayers ve Macera haritası başlangıç Command Pack karşılaştırın.

FAQ

Bu Işınlanma komutunu sohbete yapıştırabilir miyim?

Seçici güvenliyse ve hat kısaysa genellikle tek komutlu duman testi için evet. Tekrarlanabilir harita davranışı için onu Project'e kaydedin ve sipariş edilen paketi veya işlev stili Output'u kopyalayın.

Yardımcı program tarzı bir preset için neden sonuç yakalama eklemelisiniz?

Sonuç yakalama, komutun yalnızca Output panelinde doğru görünmek yerine Minecraft'da görünür dünyayı, HUD'u, yönlendirmeyi veya geri bildirim durumunu değiştirdiğini kanıtlar.

Bu preseti paylaşmadan önce neyi kontrol etmeliyim?

Seçici kapsamını, komut sırasını, hedef sürümü ve komutun kuruluma, karşılaşma mantığına, geri bildirime veya temizlemeye ait olup olmadığını kontrol edin. Bu kategoriler bir Project paketinde nereye yerleştirilmesi gerektiğine karar verir.

Bu iş akışını aç

İlgili Teleport çalışma alanından başlayın, sonra preset alanlarını dünyanıza göre ayarlayın.