Presets

Predefinições utilitárias

Predefinição de teletransporte para retornos de lobby

A preset de teletransporte para retornos de lobby agora é um fluxo de trabalho completo de teletransporte, em vez de uma nota de comando modelo. Use este preset para redefinições de minijogos, saídas de masmorra, botões de lobby, retornos de desafios fracassados e fluxos de trabalho de teste em que o jogador deve pousar em um local seguro conhecido. Os comandos de teletransporte têm alto impacto porque um seletor ou uma coordenada errada pode mover os jogadores errados. O artigo mantém juntos os campos de configuração, a revisão da Output, o posicionamento em Project e a captura do resultado, para que o comando seja fácil de auditar antes de fazer parte de uma configuração de mapa, de um gatilho de evento ou de um Command Pack reutilizável. A workbench de teletransporte mantém visíveis o seletor de alvo, o modo, as coordenadas, a guinada e a inclinação antes de o Output ser copiada. Isso torna o comando mais fácil de auditar do que uma linha `/tp @a` escrita à mão em um longo pacote Project.

Resultado do preset

Um comando de teletransporte de retorno de lobby move os jogadores selecionados de volta às coordenadas configuradas.

Saída

Comando de teletransporte de retorno de lobby

/tp @a 0 80 0

Captura do preset

Comece com os controles de Teletransporte que definem o estado da preset.
A segunda cena destaca a configuração ou o comando complementar que muda o comportamento do jogador.
A captura da Output mantém o comando final ou o par de comandos visível antes de entrar em Project.
Um comando de teletransporte de retorno de lobby move os jogadores selecionados de volta às coordenadas configuradas.

Criar o preset

  1. Abra a workbench Teletransporte.
  2. Defina o seletor de alvo para os jogadores que devem retornar ao lobby.
  3. Teste esse seletor com um título inofensivo ou um comando Tellraw antes de mover jogadores.
  4. Escolha o modo de posição e insira as coordenadas do lobby.
  5. Adicione guinada e inclinação quando os jogadores precisarem ficar de frente para uma placa, NPC ou portal após a chegada.
  6. Revise o Output `/tp` e salve-a com o pacote de redefinição.
  7. Execute o comando dentro do jogo e confirme se o destino e a direção estão corretos.

Por que este preset de Teletransporte pertence a Project

Use este preset para redefinições de minijogos, saídas de masmorra, botões de lobby, retornos de desafios fracassados e fluxos de trabalho de teste em que o jogador deve pousar em um local seguro conhecido. Os comandos de teletransporte têm alto impacto porque um seletor ou uma coordenada errada pode mover os jogadores errados.

A workbench de teletransporte mantém visíveis o seletor de alvo, o modo, as coordenadas, a guinada e a inclinação antes de o Output ser copiada. Isso torna o comando mais fácil de auditar do que uma linha `/tp @a` escrita à mão em um longo pacote Project. Um comando copiado só é útil quando as suposições ao redor estão visíveis: escopo do seletor, estado do mundo, ordem dentro do pacote e o Output exata que será colada no Minecraft. Trate este preset como um ponto de verificação onde esses detalhes podem ser revisados antes de o comando sair do NBTForge.

A galeria é estruturada em torno dessa revisão. A primeira cena mostra o estado da workbench, a segunda mostra o campo ou módulo complementar que muda o comportamento do jogador e a cena de Output mantém o comando ou o par de comandos visível. Quando a preset tem um resultado visível, a captura do jogo confirma a mesma ideia em um mundo de teste restaurado, em vez de depender de uma sobreposição genérica.

Testes e verificações de escopo

Sempre teste o seletor com um comando inofensivo primeiro quando o teletransporte final atingir mais de um jogador. Em seguida, verifique se o destino existe na dimensão correta e se o jogador fica de frente para a direção pretendida após a chegada.

Execute o primeiro teste rápido com um seletor restrito e um estado de mundo limpo. Comandos de ambiente, utilidade, roteamento e feedback podem parecer inofensivos, mas geralmente afetam todos os jogadores ou o mundo inteiro. Confirme se o comando altera apenas o estado pretendido e salve o Output exata ao lado das linhas de configuração ou de acompanhamento que explicam por que ele existe.

Se o comando se tornar parte de um arquivo de função ou de uma cadeia de blocos de comando, teste o artefato copiado, e não apenas o estado da workbench ativa. Isso detecta seletores obsoletos, ordem de comandos errada, linhas de configuração ausentes e efeitos que só pareciam funcionar porque um teste anterior deixou o estado para trás.

  • Mantenha os seletores restritos até que o pacote completo seja revisado.
  • Coloque a configuração do mundo antes das substituições específicas do encontro.
  • Salve os comandos de feedback perto da mudança de estado que os aciona.

Para onde ir a seguir

Salve a configuração do mundo abaixo e os comandos de feedback acima e, em seguida, combine-os com um título, som ou waypoint que avise aos jogadores por que eles foram movidos.

Para o fluxo ao redor, compare a Predefinição de waypoint para barras localizadoras, a Preset de spreadplayers para minijogos e o Pacote de comandos iniciais do mapa de aventura.

FAQ

Posso colar este comando de Teletransporte no chat?

Em geral sim, para um teste rápido de um único comando, se o seletor for seguro e a linha for curta. Para um comportamento de mapa repetível, salve-o em Project e copie o pacote ordenado ou o Output no estilo de função.

Por que incluir uma captura do resultado para uma preset de estilo utilitário?

A captura do resultado prova que o comando mudou o mundo visível, o HUD, o roteamento ou o estado de feedback no Minecraft, em vez de apenas parecer correto no painel de Output.

O que devo verificar antes de compartilhar este preset?

Verifique o escopo do seletor, a ordem do comando, a versão de destino e se o comando pertence à configuração, à lógica de encontro, ao feedback ou à limpeza. Essas categorias decidem onde ele deve ficar dentro de um pacote Project.

Abrir este fluxo

Comece pelo painel Teleport relacionado e ajuste os campos do preset para o seu mundo.