ユーティリティプリセット
ロビー帰還用テレポートプリセット
ロビー帰還用テレポートプリセットは、テンプレート的なコマンドメモではなく、テレポートに関する完全なワークフローへと進化しました。ミニゲームのリセット、ダンジョンの出口、ロビーボタン、失敗したチャレンジ後の帰還、プレイヤーを既知の安全な場所に着地させるテスト用ワークフローにご利用ください。テレポートコマンドはセレクターや座標を間違えると意図しないプレイヤーまで動かしてしまうため、影響が大きい操作です。本記事では、セットアップ項目、出力レビュー、Project への配置、結果のキャプチャをひとまとめに扱っているため、マップセットアップ、イベントトリガー、再利用可能な Command Pack に組み込む前にコマンドを容易に点検できます。テレポート Workbench では、出力がコピーされる前に、対象セレクター、モード、座標、ヨー、ピッチが表示されたままになります。これにより、長い Project パックの中に手書きで紛れ込んだ `/tp @a` 行よりもコマンドを点検しやすくなります。
プリセット結果
ロビー帰還用テレポートコマンドが、選択したプレイヤーを設定済みの座標へ戻します。
出力
ロビー帰還テレポートコマンド
/tp @a 0 80 0プリセットのスクリーンショット
プリセットを作成
- テレポート Workbench を開きます。
- ロビーへ戻したいプレイヤーに、対象セレクターを合わせます。
- プレイヤーを動かす前に、無害なタイトルや tellraw コマンドでセレクターをテストしてください。
- 位置モードを選び、ロビーの座標を入力します。
- 到着後にプレイヤーが看板、NPC、ポータルなどに向く必要があるときは、ヨーとピッチも追加します。
- `/tp` 出力を確認し、リセット用パックと一緒に保存します。
- ゲーム内でコマンドを実行し、目的地と向きが正しいことをご確認ください。
このテレポートプリセットが Project に属する理由
このプリセットは、ミニゲームのリセット、ダンジョンの出口、ロビーボタン、失敗したチャレンジ後の帰還、プレイヤーを既知の安全な場所に着地させるテスト用ワークフローにご利用ください。テレポートコマンドはセレクターや座標を間違えると意図しないプレイヤーまで動かしてしまうため、影響が大きい操作です。
テレポート Workbench では、出力がコピーされる前に、対象セレクター、モード、座標、ヨー、ピッチが表示されたままになります。これにより、長い Project パックの中に手書きで紛れ込んだ `/tp @a` 行よりもコマンドを点検しやすくなります。コピーしたコマンドは、前提条件 (セレクター範囲、ワールドの状態、パック内の順序、Minecraft に貼り付ける正確な出力) が見えている場合にのみ役立ちます。コマンドが NBTForge を離れる前に、このプリセットを詳細を確認するためのチェックポイントとしてご活用ください。
ギャラリーはそのレビューを中心に構成されています。1 枚目は Workbench の状態、2 枚目はプレイヤーから見える挙動を変えるフィールドや関連モジュール、出力欄のスクリーンショットでは最終コマンドまたはコマンドペアを確認できます。プリセットに目に見える結果がある場合は、ゲーム内キャプチャによって汎用オーバーレイに頼らず、復元したテストワールドで同じ意図を再確認できます。
テストと範囲の確認
最終的なテレポートが複数のプレイヤーを対象とする場合は、まず無害なコマンドでセレクターを必ず確認してください。次に、目的地が正しいディメンションに存在し、到着後にプレイヤーが意図した方向を向くこともご確認ください。
狭いセレクターとクリーンなワールド状態で、まずスモークテストを実施します。環境、ユーティリティ、ルーティング、フィードバックのコマンドは無害に見えても、実際にはすべてのプレイヤーやワールド全体に影響することがよくあります。コマンドが意図した状態のみを変更していることを確認し、出力が存在する理由を説明するセットアップやフォローアップ行と一緒に、正確な出力を保存してください。
コマンドがファンクションファイルやコマンドブロックチェーンの一部になる場合は、ライブの Workbench 状態だけでなく、コピーした成果物そのものをテストします。これにより、古いセレクター、誤ったコマンド順序、抜けたセットアップ行、そして前回のテストで状態が残ったために動作しているように見えるだけの効果を検出できます。
- 完全なパックをレビューし終えるまで、セレクターは狭いままにしてください。
- エンカウント固有のオーバーライドの前に、ワールド設定を配置します。
- フィードバックコマンドは、トリガーとなる状態変化のすぐ隣に保存します。
次のステップ
これをワールドセットアップの下、フィードバックコマンドの上に保存し、なぜ移動させられたのかをプレイヤーに伝えるタイトル、サウンド、ウェイポイントと組み合わせます。
周辺の流れには、ロケーターバー用ウェイポイントプリセット、ミニゲーム用 spreadplayers プリセット、アドベンチャーマップスターター Command Pack を比較してみてください。
FAQ
このテレポートコマンドをチャットに貼り付けても問題ありませんか?
セレクターが安全で行が短ければ、1 コマンドのスモークテストとしては通常問題ありません。マップでの挙動を再現可能にするには、Project に保存し、順序付きのパックやファンクション形式の出力をコピーしてください。
ユーティリティ系プリセットに結果キャプチャを含める理由は何ですか?
結果キャプチャは、コマンドが出力パネル上で正しく見えるだけでなく、Minecraft の可視ワールド、HUD、ルーティング、フィードバック状態を実際に変更したことを示します。
このプリセットを共有する前に何を確認すべきですか?
セレクターの範囲、コマンドの順序、対象バージョン、そしてコマンドがセットアップ、エンカウントロジック、フィードバック、クリーンアップのどれに属するかをご確認ください。これらの分類によって、Project パック内のどこに配置すべきかが決まります。
このワークフローを開く
関連する Teleport ワークベンチから始め、ワールドに合わせてプリセット項目を調整します。