Presety

Ustawienia wstępne narzędzi

Ustawienia teleportacji dla powrotów do lobby

Gotowe ustawienie teleportu dla powrotów do lobby jest teraz kompletnym przebiegiem teleportacji, a nie szablonową notatką poleceń. Użyj tego ustawienia wstępnego do resetowania minigier, wyjść z lochów, przycisków w lobby, nieudanych zwrotów wyzwań i testowania przepływów pracy, w których gracz powinien wylądować w znanym bezpiecznym miejscu. Polecenia teleportacji mają duży wpływ, ponieważ zły selektor lub współrzędne mogą przenieść niewłaściwych graczy. W artykule połączono pola konfiguracji, przegląd Output, rozmieszczenie Project i przechwytywanie wyników, dzięki czemu polecenie można łatwo sprawdzić, zanim stanie się częścią konfiguracji mapy, wyzwalacza zdarzenia lub Command Pack wielokrotnego użytku. Pulpit Teleportu wyświetla selektor celu, tryb, współrzędne, odchylenie i nachylenie przed skopiowaniem Output. Dzięki temu polecenie jest łatwiejsze do kontrolowania niż ręcznie napisany wiersz `/tp @a` w długim pakiecie Project.

Wynik presetu

Polecenie teleportu do powrotu do lobby przenosi wybranych graczy z powrotem do skonfigurowanych współrzędnych.

Wynik

Polecenie teleportu powrotu do lobby

/tp @a 0 80 0

Zrzut ekranu presetu

Zacznij od elementów sterujących Teleportem, które definiują wstępnie ustawiony stan.
Drugie ujęcie przedstawia ustawienie lub polecenie towarzyszące, które zmienia zachowanie zwrócone w stronę gracza.
Zdjęcie wyjściowe sprawia, że ostatnie polecenie lub para poleceń są widoczne przed wprowadzeniem Project.
Polecenie teleportu do powrotu do lobby przenosi wybranych graczy z powrotem do skonfigurowanych współrzędnych.

Zbuduj preset

  1. Otwórz workbench Teleport.
  2. Ustaw selektor celu na graczy, którzy powinni wrócić do lobby.
  3. Przed przeniesieniem graczy przetestuj ten selektor za pomocą nieszkodliwego tytułu lub polecenia tellraw.
  4. Wybierz tryb pozycji i wprowadź współrzędne lobby.
  5. Dodaj odchyla się i pochyla, gdy po przybyciu gracze powinni stanąć twarzą w twarz ze znakiem, NPC lub portalem.
  6. Przejrzyj Output `/tp` i zapisz je z pakietem resetowania.
  7. Uruchom polecenie w grze i potwierdź, że cel podróży i kierunek są prawidłowe.

Dlaczego ten preset Teleportu należy do Project

Użyj tego ustawienia wstępnego do resetowania minigier, wyjść z lochów, przycisków w lobby, nieudanych zwrotów wyzwań i testowania przepływów pracy, w których gracz powinien wylądować w znanym bezpiecznym miejscu. Polecenia teleportacji mają duży wpływ, ponieważ zły selektor lub współrzędne mogą przenieść niewłaściwych graczy.

Pulpit Teleportu wyświetla selektor celu, tryb, współrzędne, odchylenie i nachylenie przed skopiowaniem Output. To sprawia, że ​​polecenie jest łatwiejsze do kontrolowania niż ręcznie napisany wiersz `/tp @a` w długim pakiecie Project. Skopiowane polecenie jest przydatne tylko wtedy, gdy widoczne są otaczające założenia: zakres selektora, stan świata, porządek wewnątrz pakietu i dokładne Output, które zostaną wklejone do Minecraft. Traktuj ten preset jako punkt kontrolny, w którym można przejrzeć te szczegóły, zanim polecenie opuści NBTForge.

Galeria jest zbudowana wokół tej recenzji. Pierwsze ujęcie pokazuje stan workbench, drugie ujęcie wywołuje pole lub moduł towarzyszący, który zmienia zachowanie skierowane w stronę gracza, a ujęcie wyjściowe sprawia, że ​​polecenie lub para poleceń są widoczne. Kiedy preset daje widoczny rezultat, przechwytywanie w grze potwierdza ten sam pomysł w przywróconym świecie testowym, zamiast polegać na ogólnej nakładce.

Testowanie i kontrola zakresu

Zawsze najpierw przetestuj selektor za pomocą nieszkodliwego polecenia, gdy ostateczny teleport celuje w więcej niż jednego gracza. Następnie sprawdź, czy miejsce docelowe istnieje we właściwym wymiarze i czy gracz po przybyciu jest zwrócony w zamierzonym kierunku.

Przeprowadź pierwszy test dymu z wąskim selektorem i czystym stanem świata. Polecenia dotyczące środowiska, narzędzi, routingu i informacji zwrotnych mogą wyglądać nieszkodliwie, ale często wpływają na każdego gracza lub cały świat. Potwierdź, że polecenie zmienia tylko zamierzony stan, a następnie zapisz dokładne Output obok linii konfiguracyjnych lub uzupełniających wyjaśniających, dlaczego istnieje.

Jeśli polecenie stanie się częścią pliku funkcji lub łańcucha bloków poleceń, przetestuj skopiowany artefakt, a nie tylko stan aktywnego workbench. Wychwytuje to przestarzałe selektory, niewłaściwą kolejność poleceń, brakujące linie konfiguracji i efekty, które wydawały się działać tylko dlatego, że poprzedni test pozostawił stan.

  • Zachowaj wąskie selektory do czasu przejrzenia pełnego pakietu.
  • Umieść konfigurację świata przed nadpisaniami specyficznymi dla spotkania.
  • Zapisz polecenia zwrotne obok zmiany stanu, która je wyzwala.

Gdzie iść dalej

Zapisz to pod konfiguracją świata i nad poleceniami dotyczącymi opinii, a następnie połącz je z tytułem, dźwiękiem lub punktem orientacyjnym, które informują graczy, dlaczego się przenieśli.

Aby zapoznać się z otaczającym przepływem, porównaj Punkt orientacyjny ustawiony dla pasków lokalizatora, Spreadplayery ustawione na minigry i Pakiet poleceń startowych mapy przygodowej.

FAQ

Czy mogę wkleić to polecenie Teleportu do czatu?

Zwykle tak w przypadku testu dymu jednym poleceniem, jeśli selektor jest bezpieczny, a linia jest krótka. Aby uzyskać powtarzalne zachowanie mapy, zapisz ją w Project i skopiuj uporządkowany pakiet lub Output w stylu funkcji.

Po co dołączać przechwytywanie wyników dla ustawień wstępnych w stylu narzędziowym?

Przechwycenie wyniku dowodzi, że polecenie zmieniło widoczny świat, HUD, routing lub stan opinii w Minecraft, a nie tylko wyglądało poprawnie w panelu Output.

Co powinienem sprawdzić przed udostępnieniem tego ustawienia wstępnego?

Sprawdź zakres selektora, kolejność poleceń, wersję docelową i czy polecenie należy do konfiguracji, logiki spotkań, opinii lub czyszczenia. Te kategorie decydują, gdzie powinien znajdować się w pakiecie Project.

Otwórz ten przebieg

Zacznij od powiązanego obszaru roboczego Teleport i dopasuj pola presetu do swojego świata.