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Préréglages utilitaires

Préréglage de téléportation pour les retours dans le hall

Le preset de téléportation pour les retours dans le hall est désormais un flux de travail de téléportation complet au lieu d'une note de commande basée sur un modèle. Utilisez ce preset pour les réinitialisations de mini-jeux, les sorties de donjons, les boutons du lobby, les retours de défis échoués et les flux de travail de test où le joueur doit atterrir dans un endroit sûr connu. Les commandes de téléportation ont un impact important car un mauvais sélecteur ou une mauvaise coordonnée peut déplacer les mauvais joueurs. L'article conserve ensemble les champs de configuration, la révision des sorties, le placement Project et la capture des résultats afin que la commande soit facile à auditer avant de faire partie d'une configuration de carte, d'un déclencheur d'événement ou d'un Command Pack réutilisable. L'workbench Teleport conserve le sélecteur de cible, le mode, les coordonnées, le lacet et le tangage visibles avant que l'Output ne soit copiée. Cela rend la commande plus facile à auditer qu'une ligne `/tp @a` écrite à la main dans un long pack Project.

Résultat du preset

Une commande de téléportation de retour dans le hall ramène les joueurs sélectionnés aux coordonnées configurées.

Sortie

Commande de téléportation de retour dans le hall

/tp @a 0 80 0

Capture du preset

Commencez par les commandes Teleport qui définissent l’état prédéfini.
Le deuxième plan met en évidence le paramètre ou la commande compagnon qui modifie le comportement face au joueur.
Le tir de Output maintient la commande finale ou la paire de commandes visible avant qu'elle n'entre dans Project.
Une commande de téléportation de retour dans le hall ramène les joueurs sélectionnés aux coordonnées configurées.

Construire le preset

  1. Ouvrez le workbench de téléportation.
  2. Définissez le sélecteur de cible sur les joueurs qui doivent retourner dans le lobby.
  3. Testez ce sélecteur avec un titre inoffensif ou une commande tellraw avant de déplacer les joueurs.
  4. Choisissez le mode de position et entrez les coordonnées du hall.
  5. Ajoutez lacet et tangue lorsque les joueurs doivent faire face à un panneau, un PNJ ou un portail après leur arrivée.
  6. Examinez l'Output `/tp` et enregistrez-la avec le pack de réinitialisation.
  7. Exécutez la commande dans le jeu et confirmez que la destination et la direction d'orientation sont correctes.

Pourquoi ce preset Teleport appartient à Project

Utilisez ce preset pour les réinitialisations de mini-jeux, les sorties de donjons, les boutons du lobby, les retours de défis échoués et les flux de travail de test où le joueur doit atterrir dans un endroit sûr connu. Les commandes de téléportation ont un impact important car un mauvais sélecteur ou une mauvaise coordonnée peut déplacer les mauvais joueurs.

L'workbench Teleport conserve le sélecteur de cible, le mode, les coordonnées, le lacet et le tangage visibles avant que l'Output ne soit copiée. Cela rend la commande plus facile à auditer qu'une ligne `/tp @a` écrite à la main dans un long pack Project. Une commande copiée n'est utile que lorsque les hypothèses environnantes sont visibles: portée du sélecteur, état du monde, ordre à l'intérieur du pack et Output exacte qui sera collée dans Minecraft. Traitez ce preset comme un point de contrôle où ces détails peuvent être examinés avant que la commande ne quitte NBTForge.

La galerie est structurée autour de cette revue. Le premier plan montre l'état de le workbench, le deuxième plan appelle le champ ou le module compagnon qui modifie le comportement face au joueur, et le plan de Output maintient la commande ou la paire de commandes visible. Lorsque le preset a un résultat visible, la capture en jeu confirme la même idée dans un monde de test restauré plutôt que de s'appuyer sur une superposition générique.

Tests et vérifications de la portée

Testez toujours d'abord le sélecteur avec une commande inoffensive lorsque la téléportation finale cible plus d'un joueur. Vérifiez ensuite que la destination existe dans la bonne dimension et que le joueur fait face à la direction prévue après son arrivée.

Exécutez le premier test de fumée avec un sélecteur étroit et un état mondial propre. Les commandes d'environnement, d'utilitaires, de routage et de feedback peuvent sembler inoffensives, mais elles affectent souvent chaque joueur ou le monde entier. Confirmez que la commande modifie uniquement l'état prévu, puis enregistrez le résultat exact à côté des lignes de configuration ou de suivi qui expliquent pourquoi il existe.

Si la commande fait partie d'un fichier de fonction ou d'une chaîne de blocs de commandes, testez l'artefact copié, et pas seulement l'état du workbench en direct. Cela détecte les sélecteurs obsolètes, le mauvais ordre des commandes, les lignes de configuration manquantes et les effets qui ne semblaient fonctionner que parce qu'un test précédent avait laissé un état derrière lui.

  • Gardez les sélecteurs étroits jusqu'à ce que le pack complet soit examiné.
  • Placez la configuration du monde avant les remplacements spécifiques à la rencontre.
  • Enregistrez les commandes de feedback à côté du changement d’état qui les déclenche.

Où aller ensuite

Enregistrez cette configuration du monde ci-dessous et les commandes de retour ci-dessus, puis associez-les à un titre, un son ou un waypoint qui indique aux joueurs pourquoi ils ont bougé.

Pour le flux environnant, comparez le Waypoint prédéfini pour les barres de localisation, le Spreadplayers prédéfinis pour les mini-jeux et le Pack de commandes de démarrage de carte d'aventure.

FAQ

Puis-je coller cette commande de téléportation dans le chat?

Généralement oui pour un test de fumée à une commande si le sélecteur est sécurisé et la ligne est courte. Pour un comportement de carte reproductible, enregistrez-le dans Project et copiez le pack commandé ou l'Output de style fonction.

Pourquoi inclure une capture des résultats pour un preset de style utilitaire?

La capture du résultat prouve que la commande a modifié le monde visible, le HUD, le routage ou l'état du retour dans Minecraft au lieu de paraître correcte uniquement dans le panneau Output.

Que dois-je vérifier avant de partager ce preset?

Vérifiez la portée du sélecteur, l'ordre des commandes, la version cible et si la commande appartient à la configuration, à la logique de rencontre, aux commentaires ou au nettoyage. Ces catégories décident où il doit se situer dans un pack Project.

Ouvrir ce flux

Commencez depuis l’espace Teleport associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.