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Préréglages utilitaires

Préréglage de téléportation pour les retours au lobby

Le preset de téléportation pour les retours au lobby est désormais un flux de travail de téléportation complet au lieu d'une note de commande basée sur un modèle. Utilisez ce preset pour les réinitialisations de mini-jeux, les sorties de donjon, les boutons de lobby, les retours après un défi échoué et les flux de travail de test où le joueur doit atterrir dans un endroit sûr connu. Les commandes de téléportation ont un fort impact, car un mauvais sélecteur ou une mauvaise coordonnée peut déplacer les mauvais joueurs. L'article conserve ensemble les champs de configuration, la revue des sorties, le placement dans Project et la capture du résultat afin que la commande soit facile à auditer avant de faire partie d'une configuration de carte, d'un déclencheur d'événement ou d'un Command Pack réutilisable. Le workbench Teleport garde le sélecteur de cible, le mode, les coordonnées, le lacet et le tangage visibles avant que l'Output ne soit copiée. Cela rend la commande plus facile à auditer qu'une ligne `/tp @a` écrite à la main dans un long pack Project.

Résultat du preset

Une commande de téléportation de retour au lobby ramène les joueurs sélectionnés aux coordonnées configurées.

Sortie

Commande de téléportation de retour au lobby

/tp @a 0 80 0

Capture du preset

Commencez par les commandes Teleport qui définissent l'état du preset.
La deuxième capture met en évidence le paramètre ou la commande compagnon qui modifie le comportement visible par le joueur.
La capture de l'Output garde la commande finale ou la paire de commandes visible avant qu'elle n'entre dans Project.
Une commande de téléportation de retour au lobby ramène les joueurs sélectionnés aux coordonnées configurées.

Construire le preset

  1. Ouvrez le workbench Teleport.
  2. Réglez le sélecteur de cible sur les joueurs qui doivent retourner au lobby.
  3. Testez ce sélecteur avec un titre inoffensif ou une commande tellraw avant de déplacer les joueurs.
  4. Choisissez le mode de position et saisissez les coordonnées du lobby.
  5. Ajoutez le lacet et le tangage lorsque les joueurs doivent faire face à un panneau, un PNJ ou un portail à leur arrivée.
  6. Examinez l'Output `/tp` et enregistrez-la avec le pack de réinitialisation.
  7. Exécutez la commande en jeu et confirmez que la destination et la direction du regard sont correctes.

Pourquoi ce preset Teleport a sa place dans Project

Utilisez ce preset pour les réinitialisations de mini-jeux, les sorties de donjon, les boutons de lobby, les retours après un défi échoué et les flux de travail de test où le joueur doit atterrir dans un endroit sûr connu. Les commandes de téléportation ont un fort impact, car un mauvais sélecteur ou une mauvaise coordonnée peut déplacer les mauvais joueurs.

Le workbench Teleport garde le sélecteur de cible, le mode, les coordonnées, le lacet et le tangage visibles avant que l'Output ne soit copiée. Cela rend la commande plus facile à auditer qu'une ligne `/tp @a` écrite à la main dans un long pack Project. Une commande copiée n'est utile que lorsque les hypothèses environnantes sont visibles : portée du sélecteur, état du monde, ordre à l'intérieur du pack et Output exacte qui sera collée dans Minecraft. Traitez ce preset comme un point de contrôle où ces détails peuvent être examinés avant que la commande ne quitte NBTForge.

La galerie est structurée autour de cette revue. La première capture montre l'état du workbench, la deuxième met en avant le champ ou le module compagnon qui modifie le comportement visible par le joueur, et la capture de l'Output garde la commande ou la paire de commandes visible. Lorsque le preset a un résultat visible, la capture en jeu confirme la même idée dans un monde de test restauré plutôt que de s'appuyer sur une superposition générique.

Tests et vérifications de la portée

Testez toujours d'abord le sélecteur avec une commande inoffensive lorsque la téléportation finale cible plus d'un joueur. Vérifiez ensuite que la destination existe dans la bonne dimension et que le joueur fait face à la direction prévue à son arrivée.

Lancez le premier test rapide avec un sélecteur étroit et un état du monde propre. Les commandes d'environnement, d'utilitaire, de routage et de retour peuvent sembler inoffensives, mais elles affectent souvent chaque joueur ou le monde entier. Confirmez que la commande ne modifie que l'état prévu, puis enregistrez le résultat exact à côté des lignes de configuration ou de suivi qui expliquent pourquoi il existe.

Si la commande fait partie d'un fichier de fonction ou d'une chaîne de blocs de commande, testez l'artefact copié, et pas seulement l'état du workbench en direct. Cela permet de détecter les sélecteurs obsolètes, le mauvais ordre des commandes, les lignes de configuration manquantes et les effets qui ne semblaient fonctionner que parce qu'un test précédent avait laissé un état derrière lui.

  • Gardez les sélecteurs étroits jusqu'à ce que le pack complet soit examiné.
  • Placez la configuration du monde avant les remplacements propres à une rencontre.
  • Enregistrez les commandes de retour à côté du changement d'état qui les déclenche.

Où aller ensuite

Enregistrez la configuration du monde en dessous et les commandes de retour au-dessus, puis associez-les à un titre, un son ou un point de cheminement qui indique aux joueurs pourquoi ils ont été déplacés.

Pour le flux environnant, comparez le Waypoint prédéfini pour les barres de localisation, le Préréglage spreadplayers pour les mini-jeux et le Pack de commandes de démarrage de carte d'aventure.

FAQ

Puis-je coller cette commande de téléportation dans le chat ?

Généralement oui pour un test rapide à une seule commande si le sélecteur est sûr et la ligne courte. Pour un comportement de carte reproductible, enregistrez-la dans Project et copiez le pack ordonné ou l'Output de style fonction.

Pourquoi inclure une capture du résultat pour un preset de style utilitaire ?

La capture du résultat prouve que la commande a bien modifié le monde visible, le HUD, le routage ou l'état du retour dans Minecraft, au lieu de paraître correcte uniquement dans le panneau Output.

Que dois-je vérifier avant de partager ce preset ?

Vérifiez la portée du sélecteur, l'ordre des commandes, la version cible et si la commande relève de la configuration, de la logique de rencontre, du retour ou du nettoyage. Ces catégories décident de la place qu'elle doit occuper dans un pack Project.

Ouvrir ce flux

Commencez depuis l’espace Teleport associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.