Presets

preset tiện ích

Dịch chuyển preset để quay lại sảnh

Dịch chuyển preset cho việc quay lại sảnh hiện là một quy trình dịch chuyển hoàn chỉnh thay vì ghi chú lệnh theo khuôn mẫu. Sử dụng preset này để đặt lại trò chơi nhỏ, thoát ngục tối, nút sảnh, trả lại thử thách không thành công và kiểm tra quy trình trong đó người chơi sẽ hạ cánh ở một vị trí an toàn đã biết. Các lệnh dịch chuyển có tác động lớn vì bộ chọn hoặc tọa độ sai có thể di chuyển sai người chơi. Bài viết kết hợp các trường thiết lập, đánh giá output, vị trí Project và thu thập kết quả để lệnh dễ dàng kiểm tra trước khi trở thành một phần của thiết lập bản đồ, trình kích hoạt sự kiện hoặc Command Pack có thể sử dụng lại. Workbench Teleport giữ cho bộ chọn mục tiêu, chế độ, tọa độ, độ lệch và cao độ hiển thị trước khi copy output. Điều đó làm cho lệnh dễ kiểm tra hơn so với dòng `/tp @a` viết tay trong gói Project dài.

Kết quả preset

Lệnh dịch chuyển trở lại sảnh sẽ di chuyển những người chơi đã chọn trở lại tọa độ đã định cấu hình.

Kết quả

Lệnh dịch chuyển trở lại sảnh

/tp @a 0 80 0

Ảnh chụp preset

Bắt đầu với các điều khiển Dịch chuyển tức thời xác định trạng thái preset.
Ảnh thứ hai làm nổi bật cài đặt hoặc lệnh đồng hành làm thay đổi hành vi đối mặt với người chơi.
Ảnh chụp output giữ cho lệnh hoặc cặp lệnh cuối cùng hiển thị trước khi nó đi vào Project.
Lệnh dịch chuyển trở lại sảnh sẽ di chuyển những người chơi đã chọn trở lại tọa độ đã định cấu hình.

Dựng preset

  1. Mở workbench Teleport.
  2. Đặt bộ chọn mục tiêu cho những người chơi sẽ quay lại sảnh.
  3. Kiểm tra bộ chọn đó bằng tiêu đề hoặc lệnh thông báo vô hại trước khi di chuyển người chơi.
  4. Chọn chế độ vị trí và nhập tọa độ sảnh.
  5. Thêm ngáp và ném bóng khi người chơi phải đối mặt với một biển báo, NPC hoặc cổng sau khi đến.
  6. Xem lại output `/tp` và lưu nó cùng với gói đặt lại.
  7. Chạy lệnh trong trò chơi và xác nhận đích đến và hướng quay mặt là chính xác.

Tại sao preset Dịch chuyển này lại thuộc về Project

Sử dụng preset này để đặt lại trò chơi nhỏ, thoát ngục tối, nút sảnh, trả lại thử thách không thành công và kiểm tra quy trình trong đó người chơi sẽ hạ cánh ở một vị trí an toàn đã biết. Các lệnh dịch chuyển có tác động lớn vì bộ chọn hoặc tọa độ sai có thể di chuyển sai người chơi.

Workbench Teleport giữ cho bộ chọn mục tiêu, chế độ, tọa độ, độ lệch và cao độ hiển thị trước khi copy output. Điều đó làm cho lệnh dễ kiểm tra hơn so với dòng `/tp @a` viết tay trong gói Project dài. Lệnh được copy chỉ hữu ích khi hiển thị các giả định xung quanh: phạm vi bộ chọn, trạng thái thế giới, thứ tự bên trong gói và output chính xác sẽ được dán vào Minecraft. Hãy coi preset này như một điểm kiểm tra nơi những chi tiết đó có thể được xem xét trước khi lệnh rời khỏi NBTForge.

Thư viện được cấu trúc xung quanh đánh giá đó. Ảnh đầu tiên hiển thị trạng thái workbench, ảnh thứ hai gọi ra trường hoặc mô-đun đồng hành làm thay đổi hành vi đối mặt với người chơi và ảnh output giúp hiển thị lệnh hoặc cặp lệnh. Khi preset có kết quả hiển thị, tính năng chụp trong trò chơi sẽ xác nhận ý tưởng tương tự trong thế giới thử nghiệm được khôi phục thay vì dựa vào lớp phủ chung.

Kiểm tra và kiểm tra phạm vi

Trước tiên hãy luôn kiểm tra bộ chọn bằng một lệnh vô hại khi dịch chuyển cuối cùng nhắm vào nhiều người chơi. Sau đó, xác minh điểm đến tồn tại ở đúng chiều và người chơi quay mặt về hướng đã định sau khi đến.

Chạy thử nghiệm khói đầu tiên với bộ chọn hẹp và trạng thái sạch. Các lệnh về môi trường, tiện ích, định tuyến và phản hồi có thể trông vô hại nhưng chúng thường ảnh hưởng đến mọi người chơi hoặc toàn thế giới. Xác nhận lệnh chỉ thay đổi trạng thái dự kiến, sau đó lưu kết quả output chính xác bên cạnh dòng thiết lập hoặc dòng tiếp theo giải thích lý do tồn tại.

Nếu lệnh trở thành một phần của tệp chức năng hoặc chuỗi khối lệnh, hãy kiểm tra tạo phẩm được copy chứ không chỉ trạng thái workbench trực tiếp. Điều đó phát hiện các bộ chọn cũ, thứ tự lệnh sai, thiếu dòng thiết lập và các hiệu ứng dường như chỉ hoạt động vì thử nghiệm trước đó đã bỏ sót trạng thái.

  • Thu hẹp bộ chọn cho đến khi gói đầy đủ được xem xét.
  • Đặt thiết lập thế giới trước phần ghi đè dành riêng cho cuộc gặp gỡ.
  • Lưu các lệnh phản hồi bên cạnh thay đổi trạng thái kích hoạt chúng.

Đi đâu tiếp theo

Lưu phần này bên dưới thiết lập thế giới và các lệnh phản hồi phía trên, sau đó ghép nó với tiêu đề, âm thanh hoặc điểm tham chiếu để cho người chơi biết lý do họ di chuyển.

Đối với luồng xung quanh, hãy so sánh Preset điểm tham chiếu cho các thanh định vị, Trình phát trải preset cho minigameCommand Pack khởi động bản đồ phiêu lưu.

FAQ

Tôi có thể dán lệnh Dịch chuyển này vào trò chuyện không?

Thông thường, có đối với thử nghiệm khói một lệnh nếu bộ chọn an toàn và đường dây ngắn. Để có hành vi bản đồ có thể lặp lại, hãy lưu nó vào Project và copy output gói hoặc kiểu chức năng theo thứ tự.

Tại sao lại bao gồm bản ghi kết quả cho preset kiểu tiện ích?

Việc thu thập kết quả chứng tỏ lệnh đã thay đổi thế giới hiển thị, HUD, định tuyến hoặc trạng thái phản hồi trong Minecraft thay vì chỉ nhìn chính xác trong bảng output.

Tôi nên kiểm tra những gì trước khi chia sẻ preset này?

Kiểm tra phạm vi bộ chọn, thứ tự lệnh, phiên bản đích và liệu lệnh đó có thuộc về quá trình thiết lập, xử lý logic, phản hồi hoặc dọn dẹp hay không. Những danh vật phẩm đó quyết định vị trí của nó trong gói Project.

Mở quy trình này

Bắt đầu từ khu vực dựng Teleport liên quan, rồi chỉnh các trường preset cho thế giới của bạn.