Presets de utilidad
Preset de teletransporte para regresos al lobby
El preset de teletransporte para regresos al lobby es ahora un flujo de trabajo completo de teletransporte en lugar de una nota de comando con plantilla. Usa este preset para reinicios de minijuegos, salidas de mazmorra, botones de lobby, regresos tras desafíos fallidos y flujos de trabajo de prueba donde el jugador deba aterrizar en un lugar seguro conocido. Los comandos de teletransporte tienen mucho impacto, porque un selector o una coordenada incorrectos pueden mover a los jugadores equivocados. El artículo mantiene juntos los campos de configuración, la revisión de el Output, la ubicación en Project y la captura del resultado, de modo que el comando sea fácil de auditar antes de que forme parte de una configuración de mapa, un disparador de eventos o un Command Pack reutilizable. El Workbench de Teletransporte mantiene visibles el selector de objetivo, el modo, las coordenadas, la guiñada y el cabeceo antes de Copy el Output. Eso hace que el comando sea más fácil de auditar que una línea `/tp @a` escrita a mano en un paquete de Project largo.
Resultado del preset
Un comando de teletransporte de regreso al lobby devuelve a los jugadores seleccionados a las coordenadas configuradas.
Salida
Comando de teletransporte de regreso al lobby
/tp @a 0 80 0Captura del preset
Crear el preset
- Abre el Workbench de Teletransporte.
- Establece el selector de objetivo para los jugadores que deben regresar al lobby.
- Prueba ese selector con un título inofensivo o un comando informativo antes de mover a los jugadores.
- Elige el modo de posición e introduce las coordenadas del lobby.
- Añade guiñada y cabeceo cuando los jugadores deban mirar hacia un letrero, un NPC o un portal al llegar.
- Revisa el Output `/tp` y guárdala con el paquete de reinicio.
- Ejecuta el comando dentro del juego y confirma que el destino y la dirección de orientación son correctos.
Por qué este preset de Teletransporte pertenece a Project
Usa este preset para reinicios de minijuegos, salidas de mazmorra, botones de lobby, regresos tras desafíos fallidos y flujos de trabajo de prueba donde el jugador deba aterrizar en un lugar seguro conocido. Los comandos de teletransporte tienen mucho impacto, porque un selector o una coordenada incorrectos pueden mover a los jugadores equivocados.
El Workbench de Teletransporte mantiene visibles el selector de objetivo, el modo, las coordenadas, la guiñada y el cabeceo antes de Copy el Output. Eso hace que el comando sea más fácil de auditar que una línea `/tp @a` escrita a mano en un paquete de Project largo. Un comando copiado solo resulta útil cuando las suposiciones que lo rodean están a la vista: el alcance del selector, el estado del mundo, el orden dentro del paquete y el Output exacta que se pegará en Minecraft. Trata este preset como un punto de control donde revisar esos detalles antes de que el comando salga de NBTForge.
La galería se organiza en torno a esa revisión. La primera captura muestra el estado del Workbench, la segunda señala el campo o el módulo complementario que cambia el comportamiento que ve el jugador, y la captura de el Output mantiene visible el comando o el par de comandos. Cuando el preset tiene un resultado visible, la captura dentro del juego confirma la misma idea en un mundo de prueba restaurado en lugar de depender de una superposición genérica.
Pruebas y controles de alcance
Prueba siempre primero el selector con un comando inofensivo cuando el teletransporte final apunte a más de un jugador. Luego verifica que el destino existe en la dimensión correcta y que el jugador mira en la dirección deseada al llegar.
Haz la primera prueba rápida con un selector acotado y un estado del mundo limpio. Los comandos de entorno, utilidad, enrutamiento y retroalimentación pueden parecer inofensivos, pero a menudo afectan a todos los jugadores o al mundo entero. Confirma que el comando cambia solo el estado que buscas y luego guarda el Output exacta junto a las líneas de configuración o de seguimiento que explican por qué existe.
Si el comando pasa a formar parte de un archivo de función o de una cadena de bloques de comandos, prueba el artefacto copiado, no solo el estado en vivo del Workbench. Así detectas selectores obsoletos, un orden de comandos incorrecto, líneas de configuración que faltan y efectos que solo parecieron funcionar porque una prueba anterior dejó el estado atrás.
- Mantén los selectores acotados hasta que se revise el paquete completo.
- Coloca la configuración del mundo antes de las anulaciones específicas de cada encuentro.
- Guarda los comandos de retroalimentación junto al cambio de estado que los activa.
Adónde ir a continuación
Guarda esta configuración del mundo debajo de los comandos de retroalimentación anteriores y luego combínala con un título, sonido o punto de ruta que explique a los jugadores por qué se movieron.
Para el flujo que lo rodea, compáralo con el Preset de waypoint para barras de localización, el Spreadplayers preestablecido para minijuegos y el Paquete de comando inicial de mapa de aventuras.
FAQ
¿Puedo pegar este comando de Teletransporte en el chat?
Por lo general, sí, para una prueba rápida de un solo comando si el selector es seguro y la línea es corta. Para un comportamiento de mapa repetible, guárdalo en Project y copia el paquete ordenado o el Output con estilo de función.
¿Por qué incluir una captura del resultado en un preset de tipo utilidad?
La captura del resultado demuestra que el comando cambió el mundo visible, el HUD, el enrutamiento o el estado de retroalimentación dentro de Minecraft, en lugar de verse bien solo en el panel de Output.
¿Qué debo comprobar antes de compartir este preset?
Verifica el alcance del selector, el orden de los comandos, la versión de destino y si el comando pertenece a la configuración, a la lógica de encuentro, a la retroalimentación o a la limpieza. Esas categorías deciden dónde debe ubicarse dentro de un paquete de Project.
Abrir este flujo
Empieza desde el panel Teleport relacionado y ajusta los campos del preset para tu mundo.