Macera haritası başlangıç Command Pack
10 dk okuma
Bir macera haritası nadiren tek bir komuta ihtiyaç duyar. İncelenebilecek, kopyalanabilecek ve testten sonra tekrar çalıştırılabilecek küçük bir kurulum paketine ihtiyacı var. Bu kılavuz, yaygın harita kurulum çalışmasını öngörülebilir bir NBTForge Project akışına dönüştürür.
Rehber sonucu
Harita kurallarını belirleyen, oyuncuları lobiye döndüren, navigasyonu işaretleyen ve görünür geri bildirim sağlayan aşamalı bir Command Pack.
Önerilen yol
- Dünya kurallarının paketin üst kısmında görünmesi için önce oyun kuralı komutları oluşturun.
- Ekleyin Lobi veya sıfırlama noktası için ışınlanma veya ortaya çıkma dönüş komutu.
- Ekleyin Oyuncular navigasyon desteğine ihtiyaç duyduğunda bir ara nokta veya işaretleyici komutu.
- Başlık, ses ve parçacık geri bildirimlerini notlarda saklamak yerine ayrı komutlar olarak oluşturun.
- Her komutu Project'e kaydedin ve son paketi çalışması gereken sıraya göre kopyalayın.
Önerilen komut sırası
Kararlı dünya durumuyla başlayın: oyun kuralları, zaman, hava durumu ve diğer ortam komutları. Daha sonra oyuncu hareketi, geri bildirim, ödüller ve temizleme komutlarını ekleyin. Bu sıralama, bir şeyler değiştiğinde paketin taranmasını kolaylaştırır.
Basit bir başlangıç paketi, keepInventory, doMobSpawning, lobi ışınlanması, bir başlık mesajı, bir ödül öğesi, oyun sesi geri bildirimi ve bir parçacık işaretleyiciyi içerebilir.
- Önce dünya kurulumu.
- İkinci olarak oyuncu yönlendirmesi.
- Üçüncüsü görünür ve sesli geri bildirimdir.
- Ödüller ve temizlik sonuncudur.
Gerçeğin kaynağı olarak Project'yu kullanın
Project, karalama notundan daha güvenilirdir çünkü her komut bağlamını korur ve eşleşen oluşturucuya yeniden yüklenebilmektedir. Bir ödül öğesi değiştiğinde, o girişi yeniden yükleyin, güncelleyin ve paketi yeniden kopyalayın.
Girişleri yalnızca komut ailesine değil, amaca göre adlandırın. Paket büyüdüğünde "Lobi dönüşü", "ışınlanma komutundan" daha kullanışlıdır.
Yayınlanmadan önce test geçişi
Paketi bir test dünyasında çalıştırın ve sipariş sorunlarını kontrol edin. Oyun kurallarından önce ışınlanmalar hala işe yarayabilir, ancak kurulum komutlarının dünya durumunun ne zaman önce geldiğini düşünmek daha kolaydır.
Bir komut sürüme özel olduğunda, sürümü Project başlığına veya çevredeki belgelere ekleyin.
Kopyalanan eseri gönderin
Bir oynatıcının veya harita oluşturucunun gerçekte çalıştıracağı yapıyı üretmek için bu kılavuzu kullanın: kopyalanmış bir komut, sipariş edilen Project paketi veya datapack kaynağı. Son inceleme yalnızca düzenlenebilir oluşturucu durumunda değil, kopyalanan Output'ta da yapılmalıdır.
İş akışı sürüme duyarlı olduğunda, hedef sürümü komutun yanında etiketleyin. Seçiciler, puan tabloları, boss çubukları, etiketler, loot tabloları veya Project sırası kullanıldığında kurulumu yayınlamadan önce bu bağımlılıkları temiz bir dünyada test edin.
- Bir komut için Output'dan kopyalayın ve sipariş edilen paketler için Project'ten.
- Java, Bedrock ve anlık görüntü çeşitlerini ayrı tutun.
- Zararsız çıktılara sahip yıkıcı seçicileri ilk önce test edin.
- Kılavuz standart iş akışı haline geldiğinde ilgili presetleri güncelleyin.
İlgili rehberler ve presetler
FAQ
Bir harita kurulumu bir command block zinciri mi yoksa bir işlev dosyası mı olmalı?
Haritaya hangisi uyuyorsa onu kullanın. NBTForge Project, komut blokları veya işlev tarzı bir iş akışı için aynı sıralı komut bloğunu kopyalayabilir.
Başlangıç paketi kaç komut içermelidir?
İlk versiyonu küçük tutun: dünya kuralları, lobi/sıfırlama, bir geri bildirim satırı ve bir ödül veya işaret. Bu paketten sonra Ekleyin karmaşıklığının yeniden çalıştırılması kolaydır.
Bu kılavuz ne zaman bir Project paketi haline gelmeli?
İş akışı birden fazla komuta ihtiyaç duyduğunda, kurulum ve temizleme sırası olduğunda veya testten sonra yeniden düzenlenmesi gerektiğinde Project'yu kullanın. Tek seferlik komutlar Output'da kalabilir.