Presetler

Dünya presetleri

Konum bulma çubukları için ara nokta preseti

Konum bulma çubukları için yol noktası preseti artık şablonlu bir komut notu yerine tam bir Yol Noktası iş akışıdır. Bir harita, hedefi uzun bir chat talimatına dönüştürmeden görünür navigasyon desteğine ihtiyaç duyduğunda bu preseti kullanın. Yol noktası komutları, yaratıcıların işaretçi renginin ve hedef seçicinin doğru olduğunu doğrulaması gereken lobi dönüşleri, görev işaretçileri, ekip rotaları ve test yolları için kullanışlıdır. Makale kurulum alanlarını, Output incelemesini, Project yerleşimini ve sonuç yakalamayı bir arada tutar; böylece komutun bir harita kurulumunun, olay tetikleyicisinin veya yeniden kullanılabilir komut paketinin parçası olmadan önce denetlenmesi kolaydır. Waypoint workbench, eylemi, hedef seçiciyi, rengi ve stil alanlarını görünür tutar. Ön ayarın gerçek değeri budur: komut kısadır, ancak haritanın işaretçiyi kimin alacağı ve rotayı hangi rengin ileteceği konusunda net bir karara ihtiyacı vardır.

Preset sonucu

Bir ara nokta komutu, oynatıcı konum belirleyici işaretçisini biçimlendirir, böylece navigasyon geri bildirimi kasıtlı olur.

Çıktı

Konum bulma çubuğu ara nokta komutu

/waypoint modify @s color gold

Preset ekran görüntüsü

Ön ayar durumunu tanımlayan Yol Noktası kontrolleriyle başlayın.
İkinci çekimde, oyuncuya yönelik davranışı değiştiren ayar veya yardımcı komut vurgulanıyor.
Çıkış atışı, Project'e girmeden önce son komutu veya komut çiftini görünür tutar.
Bir ara nokta komutu, oynatıcı konum belirleyici işaretçisini biçimlendirir, böylece navigasyon geri bildirimi kasıtlı olur.

Preseti oluştur

  1. Waypoint workbench'i açın.
  2. İzlenen bir işaretçiyi değiştirirken eylemi `modify` olarak ayarlayın.
  3. Hedef seçiciyi konum belirleyici işaretçisine sahip olan oyuncuya veya varlığa ayarlayın.
  4. Aktif hedef için altın gibi okunabilir bir renk seçin.
  5. Oluşturulan `/waypoint` Output'unu inceleyin ve yönlendirme komutlarının yanına kaydedin.
  6. Komutu oyun içinde çalıştırın ve konum belirleyici geri bildiriminin amaçlanan hedefe ait olduğunu onaylayın.

Bu Yol Noktası preseti neden Project'e ait?

Bir harita, hedefi uzun bir chat talimatına dönüştürmeden görünür navigasyon desteğine ihtiyaç duyduğunda bu preseti kullanın. Yol noktası komutları, yaratıcıların işaretçi renginin ve hedef seçicinin doğru olduğunu doğrulaması gereken lobi dönüşleri, görev işaretçileri, ekip rotaları ve test yolları için kullanışlıdır.

Waypoint workbench, eylemi, hedef seçiciyi, rengi ve stil alanlarını görünür tutar. Ön ayarın gerçek değeri budur: komut kısadır, ancak haritanın işaretçiyi kimin alacağı ve rotayı hangi rengin ileteceği konusunda net bir karara ihtiyacı vardır. Kopyalanan bir komut yalnızca çevreleyen varsayımlar görünür olduğunda kullanışlıdır: seçici kapsamı, dünya durumu, paket içindeki düzen ve Minecraft'ya yapıştırılacak tam Output. Bu preseti, komut NBTForge'dan ayrılmadan önce bu ayrıntıların incelenebileceği bir kontrol noktası olarak değerlendirin.

Galeri bu inceleme etrafında yapılandırılmıştır. İlk çekim çalışma tezgahının durumunu gösterir, ikinci çekim oyuncuya yönelik davranışı değiştiren sahayı veya yardımcı modülü çağırır ve Output çekimi komut veya komut çiftini görünür tutar. Ön ayarın görünür bir sonucu olduğunda, oyun içi yakalama, genel bir katmana dayanmak yerine, geri yüklenen bir test dünyasında aynı fikri doğrular.

Test ve kapsam kontrolleri

Yol noktası davranışı hedefe ve istemci sürümüne bağlıdır. Test sırasında seçiciyi dar tutun ve haritada konum belirleyici kullanıcı arayüzü davranışının farklı olabileceği sürümlerde oyuncular bulunduğunda bir yedek başlık veya eylem çubuğu ipucu kaydedin.

İlk duman testini dar bir seçici ve temiz bir dünya durumuyla çalıştırın. Çevre, yardımcı program, yönlendirme ve geri bildirim komutları zararsız görünebilir ancak bunlar genellikle her oyuncuyu veya tüm dünyayı etkiler. Komutun yalnızca amaçlanan durumu değiştirdiğini doğrulayın, ardından tam Output'u, bunun neden var olduğunu açıklayan kurulum veya takip satırlarının yanına kaydedin.

Komut bir işlev dosyasının veya command block zincirinin parçası haline gelirse, yalnızca canlı workbench durumunu değil, kopyalanan yapıtı da test edin. Bu, eski seçicileri, yanlış komut sırasını, eksik kurulum satırlarını ve yalnızca önceki bir test durumu geride bıraktığı için işe yarayan efektleri yakalar.

  • Paketin tamamı incelenene kadar seçicileri dar tutun.
  • Karşılaşmaya özel geçersiz kılmalardan önce dünya kurulumunu yerleştirin.
  • Geri bildirim komutlarını, onları tetikleyen durum değişikliğinin yanına kaydedin.

Bundan sonra nereye gitmeli

Lobi ışınlanma veya yeniden doğuş kurulumundan sonra bunu kullanın, böylece oyuncular akışta doğru noktada bir gezinme ipucuna sahip olur.

Bitişik navigasyon komutları için, Lobi dönüşleri için ışınlanma preseti ve Macera haritası başlangıç Command Pack karşılaştırın.

FAQ

Bu Yol Noktası komutunu sohbete yapıştırabilir miyim?

Seçici güvenliyse ve hat kısaysa genellikle tek komutlu duman testi için evet. Tekrarlanabilir harita davranışı için onu Project'e kaydedin ve sipariş edilen paketi veya işlev stili Output'u kopyalayın.

Yardımcı program tarzı bir preset için neden sonuç yakalama eklemelisiniz?

Sonuç yakalama, komutun yalnızca Output panelinde doğru görünmek yerine Minecraft'da görünür dünyayı, HUD'u, yönlendirmeyi veya geri bildirim durumunu değiştirdiğini kanıtlar.

Bu preseti paylaşmadan önce neyi kontrol etmeliyim?

Seçici kapsamını, komut sırasını, hedef sürümü ve komutun kuruluma, karşılaşma mantığına, geri bildirime veya temizlemeye ait olup olmadığını kontrol edin. Bu kategoriler bir Project paketinde nereye yerleştirilmesi gerektiğine karar verir.

Bu iş akışını aç

İlgili Waypoint çalışma alanından başlayın, sonra preset alanlarını dünyanıza göre ayarlayın.