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로비 복귀를 위한 텔레포트 프리셋

로비 복귀를 위한 텔레포트 preset은 이제 템플릿 기반 명령 노트 대신 완전한 텔레포트 작업 흐름입니다. 미니게임 재설정, 던전 종료, 로비 버튼, 실패한 챌린지 반환 및 플레이어가 알려진 안전한 지점에 착륙해야 하는 테스트 워크플로에 이 preset을 사용합니다. 순간이동 명령은 잘못된 선택기나 좌표로 인해 잘못된 플레이어를 이동할 수 있으므로 큰 영향을 미칩니다. 이 기사에서는 설정 필드, Output 검토, Project 배치 및 결과 캡처를 함께 유지하므로 명령이 맵 설정, 이벤트 트리거 또는 재사용 가능한 Command Pack의 일부가 되기 전에 쉽게 감사할 수 있습니다. Teleport workbench는 Output이 Copy되기 전에 대상 선택기, 모드, 좌표, 요 및 피치를 계속 표시합니다. 따라서 긴 Project 팩에서 손으로 작성한 `/tp @a` 줄보다 명령을 감사하기가 더 쉽습니다.

preset 결과

로비 복귀 텔레포트 명령은 선택된 플레이어를 구성된 좌표로 다시 이동시킵니다.

출력

로비 복귀 텔레포트 명령

/tp @a 0 80 0

preset 스크린샷

preset 상태를 정의하는 텔레포트 컨트롤로 시작하세요.
두 번째 장면은 플레이어를 향한 행동을 변경하는 설정 또는 동반 명령을 강조합니다.
Output 샷은 Project에 들어가기 전에 최종 명령 또는 명령 쌍을 표시합니다.
로비 복귀 텔레포트 명령은 선택된 플레이어를 구성된 좌표로 다시 이동시킵니다.

preset 만들기

  1. 텔레포트 workbench를 엽니다.
  2. 로비로 돌아가야 하는 플레이어에게 대상 선택기를 설정합니다.
  3. 플레이어를 이동하기 전에 무해한 제목이나 Tellraw 명령을 사용하여 해당 선택기를 테스트하십시오.
  4. 위치 모드를 선택하고 로비 좌표를 입력하세요.
  5. 추가하세요: 플레이어가 도착 후 표지판, NPC 또는 포털을 마주해야 할 때 요잉 및 피치합니다.
  6. `/tp` Output을 검토하고 재설정 팩과 함께 저장합니다.
  7. 게임 내에서 명령을 실행하고 목적지와 향하는 방향이 올바른지 확인하세요.

이 텔레포트 preset이 Project에 속하는 이유

미니게임 재설정, 던전 종료, 로비 버튼, 실패한 챌린지 반환 및 플레이어가 알려진 안전한 지점에 착륙해야 하는 테스트 워크플로에 이 preset을 사용합니다. 순간이동 명령은 잘못된 선택기나 좌표로 인해 잘못된 플레이어를 이동할 수 있으므로 큰 영향을 미칩니다.

Teleport workbench는 Output이 Copy되기 전에 대상 선택기, 모드, 좌표, 요 및 피치를 계속 표시합니다. 따라서 긴 Project 팩에 직접 작성한 `/tp @a` 줄보다 명령을 감사하기가 더 쉽습니다. Copy된 명령은 선택기 범위, 세계 상태, 팩 내부 순서, Minecraft에 붙여넣을 정확한 Output 등 주변 가정이 표시되는 경우에만 유용합니다. 이 preset을 명령이 NBTForge를 종료하기 전에 해당 세부 정보를 검토할 수 있는 체크포인트로 처리하십시오.

갤러리는 해당 리뷰를 중심으로 구성되어 있습니다. 첫 번째 샷은 workbench 상태를 보여주고, 두 번째 샷은 플레이어를 향한 동작을 변경하는 필드 또는 컴패니언 모듈을 호출하며, Output 샷은 명령 또는 명령 쌍을 계속 표시합니다. preset에 가시적인 결과가 있는 경우 게임 내 캡처는 일반 오버레이에 의존하지 않고 복원된 테스트 세계에서 동일한 아이디어를 확인합니다.

테스트 및 범위 확인

최종 순간 이동이 두 명 이상의 플레이어를 대상으로 하는 경우 항상 무해한 명령으로 선택기를 먼저 테스트하십시오. 그런 다음 목적지가 올바른 차원에 존재하는지, 플레이어가 도착 후 의도한 방향을 향하고 있는지 확인합니다.

좁은 선택기와 깨끗한 세계 상태를 사용하여 첫 번째 연기 테스트를 실행합니다. 환경, 유틸리티, 라우팅 및 피드백 명령은 무해해 보일 수 있지만 종종 모든 플레이어 또는 전 세계에 영향을 미칩니다. 명령이 의도한 상태만 변경하는지 확인한 다음 해당 Output이 존재하는 이유를 설명하는 설정 또는 후속 행 옆에 정확한 Output을 저장합니다.

명령이 함수 파일 또는 command block 체인의 일부가 되면 라이브 workbench 상태뿐만 아니라 Copy된 아티팩트도 테스트하세요. 이는 오래된 선택기, 잘못된 명령 순서, 누락된 설정 줄 및 이전 테스트에서 상태가 남아 있기 때문에 작동하는 것처럼 보였던 효과를 포착합니다.

  • 전체 팩이 검토될 때까지 선택기를 좁게 유지하세요.
  • 특정 만남보다 우선하기 전에 세계 설정을 배치하세요.
  • 피드백 명령을 트리거하는 상태 변경 옆에 피드백 명령을 저장합니다.

다음엔 어디로 갈까

이것을 월드 설정 아래 및 피드백 명령 위에 저장한 다음 플레이어가 움직인 이유를 알려주는 제목, 사운드 또는 웨이포인트와 짝을 이루세요.

주변 흐름은 위치 표시줄에 대한 웨이포인트 preset, 미니게임용 Spreadplayers preset모험 지도 스타터 Command Pack을 비교하세요.

FAQ

이 순간이동 명령을 채팅에 붙여넣을 수 있나요?

일반적으로 선택기가 안전하고 라인이 짧은 경우 단일 명령 연기 테스트의 경우 예입니다. 반복 가능한 맵 동작을 위해 이를 Project에 저장하고 순서가 지정된 팩 또는 함수 스타일 Output을 Copy합니다.

유틸리티 스타일 preset에 결과 캡처를 포함하는 이유는 무엇입니까?

결과 캡처는 명령이 Output 패널에서만 올바르게 보이는 대신 Minecraft에서 가시 세계, HUD, 라우팅 또는 피드백 상태를 변경했음을 입증합니다.

이 preset을 공유하기 전에 무엇을 확인해야 합니까?

선택기 범위, 명령 순서, 대상 버전, 명령이 설정에 속하는지 여부, 논리 발생, 피드백 또는 정리를 확인하세요. 해당 카테고리는 Project 팩의 위치를 ​​결정합니다.

이 작업 흐름 열기

관련 Teleport 작업대에서 시작한 뒤 월드에 맞게 preset 필드를 조정합니다.