Metin ve kullanıcı arayüzü presetleri
Renkli adlar için takım preseti
Renkli adlara yönelik takım preseti artık araç ekran görüntüleri, oluşturulan komut Output'u ve Minecraft sonuç yakalamasıyla eksiksiz bir Teams iş akışı haline geldi. Bunu macera haritaları, mini oyunlar, lobi grupları ve oyuncuların savaş veya nesnel mantık başlamadan önce takım kimliğinin okunabilmesine ihtiyaç duyduğu NPC etiketleri için kullanın. Galeri, kurulum alanlarını, Output incelemesini ve görünür HUD veya chat sonucunu bir arada tutar; böylece preset, bir harita etkinliğinin, scoreboard döngüsünün veya command block zincirinin parçası haline gelmeden önce denetlenebilir.
Preset sonucu
Hızlı harita kalite kontrolü için görünür ad etiketine deniz mavisi Harita Mavisi takım rengi uygulandı.
Çıktı
Takım rengi komut dizisi
/team add map_blue {text:"Map Blue",color:"aqua"}
/team modify map_blue color aqua
/team join map_blue @aPreset ekran görüntüsü
Preseti oluştur
- Teams workbench'i açın ve hedef seçiciyi veya kimliği onaylayın.
- Önce oyuncunun göreceği adı, metni, hedefi veya durum değerini ayarlayın.
- Kopyalamadan önce rengi, stili, zamanlamayı, görüntüleme alanını veya değer alanlarını ayarlayın.
- Oluşturulan komut Output'unu ve komut uzunluğu uyarısını inceleyin.
- Çok komutlu bir iş akışına ait olduğunda komutu Project'e kaydedin.
- Komutu temiz bir test dünyasında çalıştırın ve görünen sonucun çalışma tezgahıyla eşleştiğini doğrulayın.
Bu Teams preseti neden önemlidir?
Bunu macera haritaları, mini oyunlar, lobi grupları ve oyuncuların savaş veya nesnel mantık başlamadan önce takım kimliğinin okunabilmesine ihtiyaç duyduğu NPC etiketleri için kullanın.
Teams workbench eylemi, ekip kimliğini, değiştirme seçeneğini ve rengi görünür tutarken Output, kurulum ekleme ve birleştirme komutlarıyla birleştirilebilecek kadar kısa kalır. Görünür kullanıcı arayüzü durumunun komut Output'u ve harita mantığıyla eşleşmesi gerektiğinden, yalnızca ekran görüntüsü içeren bir pasaj bu komutlar için yeterli değildir. Ön ayarı, okunabilir etiketin, seçicinin, kimliğin ve oluşturulan komutun, komut kopyalanmadan önce birlikte incelenebileceği bir kontrol noktası olarak tutun.
Test ve sürüm ayrıntıları
Takım rengi tek başına üyelik oluşturmaz. Ekibi oluşturun, rengi değiştirin, ardından görünen ad rengini değerlendirmeden önce oyunculara veya etiketli varlıklara katılın.
Geri yüklenen bir dünyada ilk duman testini yalnızca gerekli komutlar etkinken çalıştırın. Önceki bir testten kalma eski hedefler veya çubuklar kaldığında HUD, chat, boss bar ve scoreboard sonuçlarının karıştırılması kolaydır; bu nedenle ekran görüntüsünü değerlendirmeden önce durumu oluşturun veya sıfırlayın. Son haritanın bir oyuncuyu etkilemesi gerektiğinde seçicileri dar tutun.
- Durum bilgisi olan komutlar için kararlı kimlikleri kullanın.
- Oyuncuya yönelik geri bildirimleri hızlı bir şekilde okuyabilecek veya tanıyabilecek kadar kısa tutun.
- İlgili kurulum ve güncelleme komutlarını Project'da birlikte kaydedin.
Bundan sonra nereye gitmeli
Renk kuralı ve üyelik kuralının hiçbir zaman ayrılmaması için bunu eşleşen birleştirme komutuyla kaydedin.
Bitişik takım davranışı için, Takım çarpışma kuralı preseti ve Haritalar için scoreboard hedefi preseti karşılaştırın.
FAQ
Bu Teams komutunu sohbete yapıştırabilir miyim?
Komut yeterince kısaysa ve seçici güvenliyse hızlı bir duman testi için evet. Tekrarlanabilir harita davranışı için komutu bir komut bloğuna, işleve veya Project dışa aktarımına taşıyın.
Neden oyun içi sonuç görseli eklenmeli?
Sonuç görüntüsü, komutun yalnızca workbench Output panelinde değil, Minecraft'da HUD'u, sohbeti, kenar çubuğunu, ses işaretleyicisini, parçacık efektini veya ekran varlığını etkilediğini doğrular.
Bu, ilgili komutlarla birlikte kaydedilmeli mi?
Evet. Patron çubukları, başlıklar, anlatım istemleri ve puan tabloları genellikle kurulum veya takip komutlarına ihtiyaç duyar, bu nedenle preseti iş akışının geri kalanına yakın tutun.
Bu iş akışını aç
İlgili Teams çalışma alanından başlayın, sonra preset alanlarını dünyanıza göre ayarlayın.