Metin ve kullanıcı arayüzü presetleri
Oyuncu geri bildirimi için Actionbar preseti
Oyuncu geri bildirimi için Actionbar preseti artık araç ekran görüntüleri, oluşturulan komut Output'u ve Minecraft sonuç yakalama içeren eksiksiz bir Metin iş akışıdır. Bunu kilitli kapılar, eksik eşyalar, bekleme süreleri, görev hatırlatıcıları veya tam başlık mesajlarının çok gürültülü olacağı tekrarlanan geri bildirimler için kullanın. Galeri, kurulum alanlarını, Output incelemesini ve görünür HUD veya chat sonucunu bir arada tutar; böylece preset, bir harita etkinliğinin, scoreboard döngüsünün veya command block zincirinin parçası haline gelmeden önce denetlenebilir.
Preset sonucu
Ekranı engellemeden kısayol çubuğunun üzerinde görünen kırmızı Anahtar gerektiren eylem çubuğu mesajı.
Çıktı
Eylem çubuğu geri bildirim komutu
/title @a actionbar {text:"Key required",color:"red",bold:true}Preset ekran görüntüsü
Preseti oluştur
- Metin workbench'i açın ve hedef seçiciyi veya kimliği onaylayın.
- Önce oyuncunun göreceği adı, metni, hedefi veya durum değerini ayarlayın.
- Kopyalamadan önce rengi, stili, zamanlamayı, görüntüleme alanını veya değer alanlarını ayarlayın.
- Oluşturulan komut Output'unu ve komut uzunluğu uyarısını inceleyin.
- Çok komutlu bir iş akışına ait olduğunda komutu Project'e kaydedin.
- Komutu temiz bir test dünyasında çalıştırın ve görünen sonucun çalışma tezgahıyla eşleştiğini doğrulayın.
Bu Metin preseti neden önemlidir?
Bunu kilitli kapılar, eksik eşyalar, bekleme süreleri, görev hatırlatıcıları veya tam başlık mesajlarının çok gürültülü olacağı tekrarlanan geri bildirimler için kullanın.
Ön ayar, komut eylemi olarak eylem çubuğunu vurgular, ardından seçiciyi ve kısa metni kopyalamadan önce görünür tutar. Görünür kullanıcı arayüzü durumunun komut Output'u ve harita mantığıyla eşleşmesi gerektiğinden, yalnızca ekran görüntüsü içeren bir pasaj bu komutlar için yeterli değildir. Ön ayarı, okunabilir etiketin, seçicinin, kimliğin ve oluşturulan komutun, komut kopyalanmadan önce birlikte incelenebileceği bir kontrol noktası olarak tutun.
Test ve sürüm ayrıntıları
Eylem çubuğu mesajları geçicidir ve diğer eylem çubuğu komutları tarafından üzerine yazılabilir. Tekrarlanan geri bildirim döngülerini koordineli tutun.
Geri yüklenen bir dünyada ilk duman testini yalnızca gerekli komutlar etkinken çalıştırın. Önceki bir testten kalma eski hedefler veya çubuklar kaldığında HUD, chat, boss bar ve scoreboard sonuçlarının karıştırılması kolaydır; bu nedenle ekran görüntüsünü değerlendirmeden önce durumu oluşturun veya sıfırlayın. Son haritanın bir oyuncuyu etkilemesi gerektiğinde seçicileri dar tutun.
- Durum bilgisi olan komutlar için kararlı kimlikleri kullanın.
- Oyuncuya yönelik geri bildirimleri hızlı bir şekilde okuyabilecek veya tanıyabilecek kadar kısa tutun.
- İlgili kurulum ve güncelleme komutlarını Project'da birlikte kaydedin.
Bundan sonra nereye gitmeli
Eylem çubuğu komutunu tuşları, puanları veya bölge tetikleyicilerini kontrol eden aynı koşula ekleyin.
Daha güçlü geri bildirim anları için Görev mesajları için ön ayarlı başlık ve Görev ödülleri için Playsound preseti karşılaştırın.
FAQ
Bu Metin komutunu sohbete yapıştırabilir miyim?
Komut yeterince kısaysa ve seçici güvenliyse hızlı bir duman testi için evet. Tekrarlanabilir harita davranışı için komutu bir komut bloğuna, işleve veya Project dışa aktarımına taşıyın.
Neden oyun içi sonuç görseli eklenmeli?
Sonuç görüntüsü, komutun yalnızca workbench Output panelinde değil, Minecraft'da HUD'u, sohbeti, kenar çubuğunu, ses işaretleyicisini, parçacık efektini veya ekran varlığını etkilediğini doğrular.
Bu, ilgili komutlarla birlikte kaydedilmeli mi?
Evet. Patron çubukları, başlıklar, anlatım istemleri ve puan tabloları genellikle kurulum veya takip komutlarına ihtiyaç duyar, bu nedenle preseti iş akışının geri kalanına yakın tutun.
Bu iş akışını aç
İlgili Text çalışma alanından başlayın, sonra preset alanlarını dünyanıza göre ayarlayın.