Ustawienia wstępne tekstu i interfejsu użytkownika
Gotowe ustawienie paska akcji dla opinii graczy
Gotowe ustawienie paska akcji dla opinii graczy to teraz kompletny przepływ pracy tekstowej ze zrzutami ekranu narzędzi, wygenerowanymi wynikami poleceń i przechwytywaniem wyników Minecraft. Użyj tej opcji w przypadku zamkniętych drzwi, brakujących przedmiotów, czasów odnowienia, przypomnień o zadaniach lub powtarzających się informacji zwrotnych, w których pełne komunikaty tytułowe byłyby zbyt głośne. Galeria przechowuje pola konfiguracji, przegląd wyników oraz widoczny wynik HUD lub czatu razem, dzięki czemu preset można sprawdzić, zanim stanie się częścią wydarzenia na mapie, pętli tablicy wyników lub łańcucha bloków poleceń.
Wynik presetu
Czerwony komunikat dotyczący wymaganego klucza na pasku akcji, który pojawia się nad paskiem skrótów bez blokowania ekranu.
Wynik
Polecenie sprzężenia zwrotnego na pasku akcji
/title @a actionbar {text:"Key required",color:"red",bold:true}Zrzut ekranu presetu
Zbuduj preset
- Otwórz pulpit tekstowy i potwierdź selektor celu lub identyfikator.
- Najpierw ustaw nazwę gracza, tekst, cel lub wartość statusu.
- Przed kopiowaniem dostosuj kolor, styl, czas, miejsce wyświetlania lub pola wartości.
- Przejrzyj wygenerowany Output polecenia i ostrzeżenie o długości polecenia.
- Zapisz polecenie w Project, jeśli należy ono do przepływu pracy obejmującego wiele poleceń.
- Uruchom polecenie w czystym świecie testowym i potwierdź, że widoczny wynik pasuje do workbench.
Dlaczego ten preset tekstu ma znaczenie
Użyj tej opcji w przypadku zamkniętych drzwi, brakujących przedmiotów, czasów odnowienia, przypomnień o zadaniach lub powtarzających się informacji zwrotnych, w których pełne komunikaty tytułowe byłyby zbyt głośne.
Ustawienie wstępne podświetla pasek akcji jako akcję polecenia, a następnie sprawia, że selektor i krótki tekst są widoczne przed kopiowaniem. W przypadku tych poleceń fragment zawierający tylko zrzut ekranu nie wystarczy, ponieważ widoczny stan interfejsu użytkownika musi odpowiadać wynikom poleceń i logice mapy. Zachowaj preset jako punkt kontrolny, w którym można wspólnie przejrzeć czytelną etykietę, selektor, identyfikator i wygenerowane polecenie przed użyciem Copy na poleceniu.
Szczegóły testów i wersji
Komunikaty paska akcji są tymczasowe i mogą zostać zastąpione innymi poleceniami paska akcji. Utrzymuj koordynację powtarzających się pętli sprzężenia zwrotnego.
Przeprowadź pierwszy test dymny w odrestaurowanym świecie, mając aktywne tylko potrzebne polecenia. Wyniki HUD, czatu, paska bossów i tablicy wyników można łatwo pomylić, gdy pozostały stare cele lub paski z poprzedniego testu, więc utwórz lub zresetuj stan przed oceną zrzutu ekranu. Trzymaj selektory wąskie, gdy ostateczna mapa powinna dotyczyć jednego gracza.
- Używaj stabilnych identyfikatorów dla poleceń stanowych.
- Informacje zwrotne kierowane do graczy powinny być wystarczająco krótkie, aby można je było szybko przeczytać lub rozpoznać.
- Zapisz powiązane polecenia konfiguracji i aktualizacji razem w Project.
Gdzie iść dalej
Dołącz polecenie paska akcji do tego samego warunku, który sprawdza klucze, wyniki lub wyzwalacze regionu.
Aby uzyskać silniejsze momenty zwrotne, porównaj Tytuł wstępnie ustawiony dla wiadomości o misjach i Wstępnie ustawione odtwarzanie dźwięku dla nagród za zadania.
FAQ
Czy mogę wkleić to polecenie tekstowe do czatu?
Tak, dla szybkiego testu dymu, jeśli polecenie jest wystarczająco krótkie, a selektor jest bezpieczny. Aby uzyskać powtarzalne zachowanie mapy, przenieś polecenie do bloku poleceń, funkcji lub eksportu Project.
Po co dołączać obraz wyniku w grze?
Obraz wynikowy potwierdza, że polecenie wpływa na HUD, czat, pasek boczny, znacznik dźwiękowy, efekt cząsteczkowy lub obiekt wyświetlany w Minecraft, a nie tylko na panelu Output Workbencha.
Czy należy to zapisać z powiązanymi poleceniami?
Tak. Bossbary, tytuły, podpowiedzi i tablice wyników zwykle wymagają poleceń konfiguracyjnych lub uzupełniających, więc przechowuj preset w pobliżu reszty przepływu pracy.
Otwórz ten przebieg
Zacznij od powiązanego obszaru roboczego Text i dopasuj pola presetu do swojego świata.