Presety

Presety tekstu i interfejsu

Ustawienie zespołu dla kolorowych nazw

Gotowe ustawienia zespołu dla kolorowych nazw to teraz kompletny workflow w aplikacji Teams ze zrzutami ekranu narzędzi, wygenerowanymi wynikami poleceń i przechwytywaniem wyników Minecraft. Użyj tego w przypadku map przygodowych, minigier, grup w lobby i etykiet NPC, gdzie gracze potrzebują, aby tożsamość drużyny była czytelna przed rozpoczęciem walki lub logiki celów. Galeria przechowuje pola konfiguracji, przegląd wyników oraz widoczny wynik HUD lub czatu razem, dzięki czemu preset można sprawdzić, zanim stanie się częścią wydarzenia na mapie, pętli scoreboard lub łańcucha bloków poleceń.

Wynik presetu

Kolor drużyny Aqua Map Blue zastosowany do widocznej plakietki w celu szybkiej kontroli jakości mapy.

Wynik

Sekwencja poleceń dotyczących koloru drużyny

/team add map_blue {text:"Map Blue",color:"aqua"}
/team modify map_blue color aqua
/team join map_blue @a

Zrzut ekranu presetu

Workbench aplikacji Teams zapewnia widoczność akcji, identyfikatora zespołu, opcji modyfikacji i koloru, podczas gdy Output jest wystarczająco krótkie, aby można je było połączyć z poleceniami konfiguracyjnymi dodawania i dołączania.
Drugie ujęcie przedstawia ustawienie kontrolujące zachowanie lub stan gracza zwróconego w stronę gracza.
Zdjęcie wyjściowe sprawia, że ostatnie polecenie jest widoczne przed testowaniem w grze.
Kolor drużyny Aqua Map Blue zastosowany do widocznej plakietki w celu szybkiej kontroli jakości mapy.

Zbuduj preset

  1. Otwórz workbench aplikacji Teams i potwierdź selektor celu lub identyfikator.
  2. Najpierw ustaw nazwę gracza, tekst, cel lub wartość statusu.
  3. Przed kopiowaniem dostosuj kolor, styl, czas, miejsce wyświetlania lub pola wartości.
  4. Przejrzyj wygenerowany Output polecenia i ostrzeżenie o długości polecenia.
  5. Zapisz polecenie w Project, jeśli należy ono do workflow obejmującego wiele poleceń.
  6. Uruchom polecenie w czystym świecie testowym i potwierdź, że widoczny wynik pasuje do workbench.

Dlaczego ten preset aplikacji Teams ma znaczenie

Użyj tego w przypadku map przygodowych, minigier, grup w lobby i etykiet NPC, gdzie gracze potrzebują, aby tożsamość drużyny była czytelna przed rozpoczęciem walki lub logiki celów.

Workbench aplikacji Teams zapewnia widoczność akcji, identyfikatora zespołu, opcji modyfikacji i koloru, podczas gdy Output jest wystarczająco krótkie, aby można je było połączyć z poleceniami konfiguracyjnymi dodawania i dołączania. W przypadku tych poleceń fragment zawierający tylko zrzut ekranu nie wystarczy, ponieważ widoczny stan interfejsu użytkownika musi odpowiadać wynikom poleceń i logice mapy. Zachowaj preset jako punkt kontrolny, w którym można wspólnie przejrzeć czytelną etykietę, selektor, identyfikator i wygenerowane polecenie przed użyciem Copy na poleceniu.

Szczegóły testów i wersji

Kolor drużyny sam w sobie nie tworzy członkostwa. Utwórz drużynę, zmodyfikuj kolor, a następnie dołącz do graczy lub oznaczonych podmiotów, zanim ocenisz kolor widocznej nazwy.

Przeprowadź pierwszy test dymny w odrestaurowanym świecie, mając aktywne tylko potrzebne polecenia. Wyniki HUD, czatu, paska bossów i scoreboard można łatwo pomylić, gdy pozostały stare cele lub paski z poprzedniego testu, więc utwórz lub zresetuj stan przed oceną zrzutu ekranu. Trzymaj selektory wąskie, gdy ostateczna mapa powinna dotyczyć jednego gracza.

  • Używaj stabilnych identyfikatorów dla poleceń stanowych.
  • Informacje zwrotne kierowane do graczy powinny być wystarczająco krótkie, aby można je było szybko przeczytać lub rozpoznać.
  • Zapisz powiązane polecenia konfiguracji i aktualizacji razem w Project.

Gdzie iść dalej

Zapisz to za pomocą odpowiedniego polecenia łączenia, aby reguła koloru i reguła członkostwa nigdy nie były rozdzielane.

Jeśli chodzi o zachowanie sąsiednich drużyn, porównaj Preset reguła kolizji zespołu i Preset cele scoreboard dla map.

FAQ

Czy mogę wkleić to polecenie aplikacji Teams do chat?

Tak, dla szybkiego smoke testu, jeśli polecenie jest wystarczająco krótkie, a selektor jest bezpieczny. Aby uzyskać powtarzalne zachowanie mapy, przenieś polecenie do command block, funkcji lub eksportu Project.

Po co dołączać obraz wyniku w grze?

Obraz wynikowy potwierdza, że polecenie wpływa na HUD, czat, pasek boczny, znacznik dźwiękowy, efekt cząsteczkowy lub obiekt wyświetlany w Minecraft, a nie tylko na panelu Output Workbencha.

Czy należy to zapisać z powiązanymi poleceniami?

Tak. Bossbary, tytuły, podpowiedzi i tablice wyników zwykle wymagają poleceń konfiguracyjnych lub uzupełniających, więc przechowuj preset w pobliżu reszty workflow.

Otwórz ten przebieg

Zacznij od powiązanego obszaru roboczego Teams i dopasuj pola presetu do swojego świata.