Ustawienia wstępne tekstu i interfejsu użytkownika
Ustawienie zespołu dla kolorowych nazw
Gotowe ustawienia zespołu dla kolorowych nazw to teraz kompletny przepływ pracy w aplikacji Teams ze zrzutami ekranu narzędzi, wygenerowanymi wynikami poleceń i przechwytywaniem wyników Minecraft. Użyj tego w przypadku map przygodowych, minigier, grup w lobby i etykiet NPC, gdzie gracze potrzebują, aby tożsamość drużyny była czytelna przed rozpoczęciem walki lub logiki celów. Galeria przechowuje pola konfiguracji, przegląd wyników oraz widoczny wynik HUD lub czatu razem, dzięki czemu preset można sprawdzić, zanim stanie się częścią wydarzenia na mapie, pętli tablicy wyników lub łańcucha bloków poleceń.
Wynik presetu
Kolor drużyny Aqua Map Blue zastosowany do widocznej plakietki w celu szybkiej kontroli jakości mapy.
Wynik
Sekwencja poleceń dotyczących koloru drużyny
/team add map_blue {text:"Map Blue",color:"aqua"}
/team modify map_blue color aqua
/team join map_blue @aZrzut ekranu presetu
Zbuduj preset
- Otwórz workbench aplikacji Teams i potwierdź selektor celu lub identyfikator.
- Najpierw ustaw nazwę gracza, tekst, cel lub wartość statusu.
- Przed kopiowaniem dostosuj kolor, styl, czas, miejsce wyświetlania lub pola wartości.
- Przejrzyj wygenerowany Output polecenia i ostrzeżenie o długości polecenia.
- Zapisz polecenie w Project, jeśli należy ono do przepływu pracy obejmującego wiele poleceń.
- Uruchom polecenie w czystym świecie testowym i potwierdź, że widoczny wynik pasuje do workbench.
Dlaczego ten preset aplikacji Teams ma znaczenie
Użyj tego w przypadku map przygodowych, minigier, grup w lobby i etykiet NPC, gdzie gracze potrzebują, aby tożsamość drużyny była czytelna przed rozpoczęciem walki lub logiki celów.
Środowisko robocze aplikacji Teams zapewnia widoczność akcji, identyfikatora zespołu, opcji modyfikacji i koloru, podczas gdy Output są wystarczająco krótkie, aby można je było połączyć z poleceniami konfiguracyjnymi dodawania i dołączania. W przypadku tych poleceń fragment zawierający tylko zrzut ekranu nie wystarczy, ponieważ widoczny stan interfejsu użytkownika musi odpowiadać wynikom poleceń i logice mapy. Zachowaj preset jako punkt kontrolny, w którym można wspólnie przejrzeć czytelną etykietę, selektor, identyfikator i wygenerowane polecenie przed użyciem Copy na poleceniu.
Szczegóły testów i wersji
Kolor drużyny sam w sobie nie tworzy członkostwa. Utwórz drużynę, zmodyfikuj kolor, a następnie dołącz do graczy lub oznaczonych podmiotów, zanim ocenisz kolor widocznej nazwy.
Przeprowadź pierwszy test dymny w odrestaurowanym świecie, mając aktywne tylko potrzebne polecenia. Wyniki HUD, czatu, paska bossów i tablicy wyników można łatwo pomylić, gdy pozostały stare cele lub paski z poprzedniego testu, więc utwórz lub zresetuj stan przed oceną zrzutu ekranu. Trzymaj selektory wąskie, gdy ostateczna mapa powinna dotyczyć jednego gracza.
- Używaj stabilnych identyfikatorów dla poleceń stanowych.
- Informacje zwrotne kierowane do graczy powinny być wystarczająco krótkie, aby można je było szybko przeczytać lub rozpoznać.
- Zapisz powiązane polecenia konfiguracji i aktualizacji razem w Project.
Gdzie iść dalej
Zapisz to za pomocą odpowiedniego polecenia łączenia, aby reguła koloru i reguła członkostwa nigdy nie były rozdzielane.
Jeśli chodzi o zachowanie sąsiednich drużyn, porównaj Wstępnie ustawiona reguła kolizji zespołu i Wstępnie ustawione cele tablicy wyników dla map.
FAQ
Czy mogę wkleić to polecenie aplikacji Teams do czatu?
Tak, dla szybkiego testu dymu, jeśli polecenie jest wystarczająco krótkie, a selektor jest bezpieczny. Aby uzyskać powtarzalne zachowanie mapy, przenieś polecenie do bloku poleceń, funkcji lub eksportu Project.
Po co dołączać obraz wyniku w grze?
Obraz wynikowy potwierdza, że polecenie wpływa na HUD, czat, pasek boczny, znacznik dźwiękowy, efekt cząsteczkowy lub obiekt wyświetlany w Minecraft, a nie tylko na panelu Output Workbencha.
Czy należy to zapisać z powiązanymi poleceniami?
Tak. Bossbary, tytuły, podpowiedzi i tablice wyników zwykle wymagają poleceń konfiguracyjnych lub uzupełniających, więc przechowuj preset w pobliżu reszty przepływu pracy.
Otwórz ten przebieg
Zacznij od powiązanego obszaru roboczego Teams i dopasuj pola presetu do swojego świata.