プリセット

テキストとUIプリセット

色付きチーム名プリセット

色付きチーム名プリセットは、ツールのスクリーンショット、生成されたコマンド出力、Minecraft の結果キャプチャを揃えた完結した Teams ワークフローとして仕上がりました。アドベンチャーマップ、ミニゲーム、ロビーのグループ分け、あるいは戦闘や目標のロジックが始まる前にプレイヤーがチーム ID を読み取れるようにしておきたい NPC のラベルなどに、このプリセットをご活用ください。ギャラリーではセットアップのフィールド、出力のレビュー、表示される HUD やチャットの結果をひと続きで保持できるため、マップイベント、scoreboard のループ、コマンドブロックのチェーンに組み込む前にプリセットを点検できます。

プリセット結果

手早いマップ QA 用に、表示されるネームタグへアクアのマップブルーのチームカラーが適用されています。

出力

チームカラーのコマンド列

/team add map_blue {text:"Map Blue",color:"aqua"}
/team modify map_blue color aqua
/team join map_blue @a

プリセットのスクリーンショット

Teams Workbench ではアクション、チーム ID、変更オプション、色が表示されたままになりますが、出力は追加コマンドや参加のセットアップコマンドと組み合わせやすい程度にコンパクトに保たれます。
2 枚目のスクリーンショットでは、プレイヤーから見える挙動や状態を制御する設定を強調しています。
出力のスクリーンショットでは、ゲーム内でテストする前に、最終的なコマンドが画面に表示された状態のまま確認できます。
手早いマップ QA 用に、表示されるネームタグへアクアのマップブルーのチームカラーが適用されています。

プリセットを作成

  1. Teams Workbench を開き、ターゲットセレクターまたはチーム ID を確認します。
  2. まず、プレイヤーから見える名前、テキスト、目標、ステータス値を設定します。
  3. コピーする前に、色、スタイル、タイミング、表示スロット、値のフィールドを調整します。
  4. 生成されたコマンド出力と、コマンド長に関する警告を確認します。
  5. そのコマンドが複数コマンドのワークフローの一部であれば、Project に保存します。
  6. まっさらなテストワールドでコマンドを実行し、表示される結果が Workbench の内容と一致することを確認します。

この Teams プリセットが重要な理由

アドベンチャーマップ、ミニゲーム、ロビーのグループ分け、あるいは戦闘や目標のロジックが始まる前にプレイヤーがチーム ID を読み取れるようにしておきたい NPC のラベルなどに、このプリセットをご活用ください。

Teams Workbench ではアクション、チーム ID、変更オプション、色が表示されたままになり、出力は追加コマンドや参加のセットアップコマンドと組み合わせやすい程度にコンパクトに保たれます。これらのコマンドでは、見た目の UI 状態がコマンド出力やマップのロジックと一致していなければならないため、スクリーンショットだけのスニペットでは情報が不足します。コマンドをコピーする前に、読みやすいラベル、セレクター、ID、生成されたコマンドをまとめて確認できるチェックポイントとして、このプリセットを残しておいてください。

テストとバージョンの詳細

チームカラーだけでメンバーシップが決まるわけではありません。チームを作成し、色を変更し、そのうえでプレイヤーやタグ付けしたエンティティを参加させてから、表示される名前の色を判断してください。

必要なコマンドだけを有効にした状態で、再読み込み直後のワールドで最初のスモークテストを行ってください。前回のテストで残った古い目標やバーがあると、HUD、チャット、boss bar、scoreboard の結果を取り違えやすくなります。スクリーンショットで判断する前に、状態を作り直すかリセットしてください。最終的なマップが 1 人のプレイヤーだけに影響するべきであれば、セレクターは狭めに保ってください。

  • 状態を持つコマンドには、安定した ID を使ってください。
  • プレイヤー向けのフィードバックは、すぐに読み取って理解できる長さにとどめてください。
  • 関連するセットアップコマンドや更新コマンドは、Project にまとめて保存してください。

次にどこで使うか

色のルールとメンバーシップのルールが分かれてしまわないよう、対応する参加コマンドと一緒にこのプリセットを保存してください。

隣接するチームの挙動については、チーム衝突ルールプリセットマップ向けの scoreboard 目標プリセット と見比べてください。

FAQ

この Teams コマンドはチャットに貼り付けても問題ありませんか?

コマンドが十分に短く、セレクターが安全であれば、手早いスモークテストには問題なくご利用いただけます。繰り返し使えるマップの挙動として運用するには、コマンドブロック、関数、または Project のエクスポートへ移してください。

ゲーム内の結果画像を入れるのはなぜですか?

結果画像は、コマンドが Workbench の出力パネルにとどまらず、Minecraft の HUD、チャット、サイドバー、サウンドキュー、パーティクル効果、ディスプレイエンティティに実際に作用していることを裏付けるためです。

これは関連コマンドと一緒に保存したほうがよいですか?

はい。boss bar、タイトル、tellraw のプロンプト、scoreboard はたいていセットアップやフォローアップのコマンドを伴うため、プリセットはワークフローの残りの近くに置いておくことをおすすめします。

このワークフローを開く

関連する Teams ワークベンチから始め、ワールドに合わせてプリセット項目を調整します。