Presets de datapack
Receta preestablecida para fabricación personalizada
La receta preestablecida para fabricación personalizada ahora es un flujo de trabajo Data Pack completo en lugar de una nota de comando con plantilla. Usa este preset cuando un objeto del mapa deba poder fabricarse mediante recetas del datapack en lugar de entregarse por comando. Las recetas van bien para desbloqueos de centros, recompensas de acertijos y objetos de progresión, porque las entradas y los resultados se pueden revisar como JSON. El artículo mantiene juntos los campos de configuración, la revisión del resultado, la ubicación en Project y la captura del resultado para que el comando sea fácil de auditar antes de que forme parte de la configuración de un mapa, un disparador de eventos o un Command Pack reutilizable. El workbench Data Pack mantiene en una sola vista el tipo de receta, la categoría, los ingredientes, el id del resultado, el número de unidades, el espacio de nombres y la ruta del recurso. Esto evita un error común en el que el Output JSON parece válida pero se guarda en la ruta de receta equivocada.
Resultado del preset
Un recurso de receta personalizada sin forma para fabricar un objeto clave de un mapa de aventuras.
Salida
JSON de receta personalizada
data/nbtforge/recipe/keys/ancient_key.json
{
"type": "minecraft:crafting_shapeless",
"category": "misc",
"ingredients": [
"minecraft:echo_shard",
"minecraft:gold_ingot"
],
"result": {
"id": "minecraft:tripwire_hook",
"count": 1
}
}Captura del preset
Crear el preset
- Abre Data Pack y elige Receta.
- Selecciona un tipo de receta, normalmente `crafting_shapeless` o `crafting_shaped`.
- Define el espacio de nombres en `nbtforge` y elige una ruta de recurso clara.
- Rellena los identificadores de los ingredientes y el identificador del objeto resultante.
- Establece el número de unidades del resultado de forma deliberada.
- Revisa el JSON generado y copia la ruta.
- Prueba la receta tras `/reload` en la versión de destino.
Por qué este preset de Data Pack pertenece a Project
Usa este preset cuando un objeto del mapa deba poder fabricarse mediante recetas del datapack en lugar de entregarse por comando. Las recetas van bien para desbloqueos de centros, recompensas de acertijos y objetos de progresión, porque las entradas y los resultados se pueden revisar como JSON.
El workbench Data Pack mantiene en una sola vista el tipo de receta, la categoría, los ingredientes, el id del resultado, el número de unidades, el espacio de nombres y la ruta del recurso. Esto evita un error común en el que el Output JSON parece válida pero se guarda en la ruta de receta equivocada. Un comando copiado solo es útil cuando las suposiciones que lo rodean quedan a la vista: alcance del selector, estado del mundo, orden dentro del paquete y el Output exacta que se pegará en Minecraft. Trata este preset como un punto de control donde puedes revisar esos detalles antes de que el comando salga de NBTForge.
La galería está pensada en torno a esa revisión. La primera toma muestra el estado del workbench, la segunda señala el campo o módulo complementario que cambia el comportamiento de cara al jugador y la toma de el Output mantiene visible el comando o el par de comandos. Cuando el preset produce un resultado visible, la captura dentro del juego confirma la misma idea en un mundo de prueba restaurado, en lugar de depender de una superposición genérica.
Pruebas y control de alcance
Una receta controla únicamente la fabricación. Si el resultado necesita un nombre personalizado, lore o datos personalizados, usa un comando de recompensa o un modificador de objetos después de la fabricación, porque los resultados básicos de una receta no pueden expresar todo el flujo de componentes de la misma manera.
Haz la primera prueba rápida con un selector acotado y un estado del mundo limpio. Los comandos de entorno, utilidad, enrutamiento y retroalimentación pueden parecer inofensivos, pero a menudo afectan a todos los jugadores o al mundo entero. Confirma que el comando cambia solo el estado que buscas y luego guarda el Output exacta junto a las líneas de configuración o seguimiento que explican por qué existe.
Si el comando pasa a formar parte de un archivo de función o de una cadena de bloques de comandos, prueba el artefacto copiado, no solo el estado del workbench en vivo. Esto detecta selectores obsoletos, orden de comandos incorrecto, líneas de configuración faltantes y efectos que solo parecían funcionar porque una prueba anterior dejó el estado preparado.
- Mantén los selectores acotados hasta que se revise el paquete completo.
- Coloca la configuración del mundo antes de las anulaciones específicas de cada encuentro.
- Guarda los comandos de retroalimentación junto al cambio de estado que los activa.
Adónde ir a continuación
Guarda la receta junto al objeto o recompensa preestablecida que explica qué desbloquea la llave fabricada.
Para los recursos vecinos del datapack, compara la Guía preestablecida del espacio de nombres del datapack y el Predicado preestablecido para botín condicional.
FAQ
¿Puedo pegar este comando de Data Pack en el chat?
Por lo general sí, para una prueba rápida de un solo comando, si el selector es seguro y la línea es corta. Para un comportamiento del mapa repetible, guárdalo en Project y copia el paquete ordenado o el Output en formato de función.
¿Por qué esta galería es solo de interfaz?
Este preset produce JSON, organización del Project o un flujo de revisión en lugar de un objeto visible en el mundo. La prueba útil es el estado del workbench, el Output y la ubicación en Project.
¿Qué debo comprobar antes de compartir este preset?
Verifica el alcance del selector, el orden de los comandos, la versión de destino y si el comando pertenece a la configuración, la lógica del encuentro, la retroalimentación o la limpieza. Esas categorías deciden dónde debe ubicarse dentro de un paquete de Project.
Abrir este flujo
Empieza desde el panel Data Pack relacionado y ajusta los campos del preset para tu mundo.