Presets

Préréglages du datapack

Recette prédéfinie pour une création personnalisée

Les recettes prédéfinies pour la création personnalisée constituent désormais un flux de travail Data Pack complet au lieu d'une note de commande basée sur un modèle. Utilisez ce preset lorsqu'un objet de carte doit pouvoir être créé via des recettes de datapack plutôt que distribué par commande. Les recettes sont utiles pour le déverrouillage de hubs, les récompenses de puzzle et les objets de progression, car les entrées et les résultats restent consultables sous la forme JSON. L'article conserve ensemble les champs de configuration, la révision des sorties, le placement Project et la capture des résultats afin que la commande soit facile à auditer avant de faire partie d'une configuration de carte, d'un déclencheur d'événement ou d'un Command Pack réutilisable. L'workbench Data Pack conserve le type de recette, la catégorie, les ingrédients, l'identifiant du résultat, le nombre de résultats, l'espace de noms et le chemin de la ressource dans une seule vue. Cela évite une erreur courante où l'Output JSON semble valide mais est enregistrée sous le mauvais chemin de recette.

Résultat du preset

Une ressource de recette informe personnalisée pour créer un objet clé de la carte d'aventure.

Sortie

Recette personnalisée JSON

data/nbtforge/recipe/keys/ancient_key.json
{
  "type": "minecraft:crafting_shapeless",
  "category": "misc",
  "ingredients": [
    "minecraft:echo_shard",
    "minecraft:gold_ingot"
  ],
  "result": {
    "id": "minecraft:tripwire_hook",
    "count": 1
  }
}

Capture du preset

Commencez par les commandes Data Pack qui définissent l'état prédéfini.
Le deuxième plan met en évidence le paramètre ou la commande compagnon qui modifie le comportement face au joueur.
Le tir de Output maintient la commande finale ou la paire de commandes visible avant qu'elle n'entre dans Project.

Construire le preset

  1. Ouvrez Data Pack et choisissez Recette.
  2. Sélectionnez un type de recette, généralement `crafting_shapeless` ou `crafting_shaped`.
  3. Définissez l'espace de noms sur `nbtforge` et choisissez un chemin de ressource clair.
  4. Remplissez les identifiants des ingrédients et l’identifiant de l’objet de résultat.
  5. Définissez délibérément le nombre de résultats.
  6. Examinez le JSON généré et copiez le chemin.
  7. Testez la recette après `/reload` dans la version cible.

Pourquoi ce preset Data Pack appartient à Project

Utilisez ce preset lorsqu'un objet de carte doit pouvoir être créé via des recettes de datapack plutôt que distribué par commande. Les recettes sont utiles pour le déverrouillage de hubs, les récompenses de puzzle et les objets de progression, car les entrées et les résultats restent consultables sous la forme JSON.

L'workbench Data Pack conserve le type de recette, la catégorie, les ingrédients, l'identifiant du résultat, le nombre de résultats, l'espace de noms et le chemin de la ressource dans une seule vue. Cela évite une erreur courante où l'Output JSON semble valide mais est enregistrée sous le mauvais chemin de recette. Une commande copiée n'est utile que lorsque les hypothèses environnantes sont visibles: portée du sélecteur, état du monde, ordre à l'intérieur du pack et Output exacte qui sera collée dans Minecraft. Traitez ce preset comme un point de contrôle où ces détails peuvent être examinés avant que la commande ne quitte NBTForge.

La galerie est structurée autour de cette revue. Le premier plan montre l'état de le workbench, le deuxième plan appelle le champ ou le module compagnon qui modifie le comportement face au joueur, et le plan de Output maintient la commande ou la paire de commandes visible. Lorsque le preset a un résultat visible, la capture en jeu confirme la même idée dans un monde de test restauré plutôt que de s'appuyer sur une superposition générique.

Tests et vérifications de la portée

Une recette contrôle uniquement la fabrication. Si le résultat nécessite un nom personnalisé, lore, ou des données personnalisées, utilisez une commande de récompense ou un modificateur d'objet après la fabrication, car les résultats des recettes vanille ne peuvent pas exprimer le flux de travail de chaque composant de la même manière.

Exécutez le premier test de fumée avec un sélecteur étroit et un état mondial propre. Les commandes d'environnement, d'utilitaires, de routage et de feedback peuvent sembler inoffensives, mais elles affectent souvent chaque joueur ou le monde entier. Confirmez que la commande modifie uniquement l'état prévu, puis enregistrez le résultat exact à côté des lignes de configuration ou de suivi qui expliquent pourquoi il existe.

Si la commande fait partie d'un fichier de fonction ou d'une chaîne de blocs de commandes, testez l'artefact copié, et pas seulement l'état du workbench en direct. Cela détecte les sélecteurs obsolètes, le mauvais ordre des commandes, les lignes de configuration manquantes et les effets qui ne semblaient fonctionner que parce qu'un test précédent avait laissé un état derrière lui.

  • Gardez les sélecteurs étroits jusqu'à ce que le pack complet soit examiné.
  • Placez la configuration du monde avant les remplacements spécifiques à la rencontre.
  • Enregistrez les commandes de feedback à côté du changement d’état qui les déclenche.

Où aller ensuite

Enregistrez la recette avec le preset d'objet ou de récompense qui explique ce que la clé fabriquée déverrouille.

Pour les voisins du datapack, comparez le Guide des presets d'espace de noms Datapack et le Prédicat prédéfini pour le butin conditionnel.

FAQ

Puis-je coller cette commande Data Pack dans le chat?

Généralement oui pour un test de fumée à une commande si le sélecteur est sécurisé et la ligne est courte. Pour un comportement de carte reproductible, enregistrez-le dans Project et copiez le pack commandé ou l'Output de style fonction.

Pourquoi cette galerie est-elle réservée à l'interface utilisateur?

Ce preset produit JSON, une organisation de Project ou un flux de travail de révision plutôt qu'un objet visible dans le monde. La preuve utile est l’état du workbench, l'Output et le placement Project.

Que dois-je vérifier avant de partager ce preset?

Vérifiez la portée du sélecteur, l'ordre des commandes, la version cible et si la commande appartient à la configuration, à la logique de rencontre, aux commentaires ou au nettoyage. Ces catégories décident où il doit se situer dans un pack Project.

Ouvrir ce flux

Commencez depuis l’espace Data Pack associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.