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Préréglages de datapack

Preset de recette pour une fabrication personnalisée

Le preset de recette pour une fabrication personnalisée est désormais un flux de travail Data Pack complet plutôt qu'une note de commande basée sur un modèle. Utilisez ce preset lorsqu'un objet de carte doit pouvoir être fabriqué via les recettes du datapack plutôt que distribué par commande. Les recettes sont utiles pour le déverrouillage de hubs, les récompenses d'énigmes et les objets de progression, car les entrées et les résultats restent consultables sous forme de JSON. L'article réunit les champs de configuration, la révision des sorties, le placement dans Project et la capture des résultats afin que la commande soit facile à auditer avant de faire partie d'une configuration de carte, d'un déclencheur d'événement ou d'un Command Pack réutilisable. Le workbench Data Pack réunit dans une seule vue le type de recette, la catégorie, les ingrédients, l'identifiant du résultat, le nombre produit, l'espace de noms et le chemin de la ressource. Cela évite une erreur fréquente où l'Output JSON paraît valide mais est enregistrée sous le mauvais chemin de recette.

Résultat du preset

Une ressource de recette personnalisée façonnée pour fabriquer un objet clé de la carte d'aventure.

Sortie

Recette personnalisée JSON

data/nbtforge/recipe/keys/ancient_key.json
{
  "type": "minecraft:crafting_shapeless",
  "category": "misc",
  "ingredients": [
    "minecraft:echo_shard",
    "minecraft:gold_ingot"
  ],
  "result": {
    "id": "minecraft:tripwire_hook",
    "count": 1
  }
}

Capture du preset

Commencez par les commandes Data Pack qui définissent l'état du preset.
Le deuxième plan met en évidence le paramètre ou la commande compagnon qui modifie le comportement vis-à-vis du joueur.
La vue de l'Output garde visible la commande finale, ou la paire de commandes, avant qu'elle n'entre dans Project.

Construire le preset

  1. Ouvrez Data Pack et choisissez Recette.
  2. Sélectionnez un type de recette, généralement `crafting_shapeless` ou `crafting_shaped`.
  3. Définissez l'espace de noms sur `nbtforge` et choisissez un chemin de ressource clair.
  4. Renseignez les identifiants des ingrédients et l'identifiant de l'objet résultat.
  5. Définissez délibérément le nombre d'objets produits.
  6. Examinez le JSON généré et copiez le chemin.
  7. Testez la recette après un `/reload` dans la version cible.

Pourquoi ce preset Data Pack a sa place dans Project

Utilisez ce preset lorsqu'un objet de carte doit pouvoir être fabriqué via les recettes du datapack plutôt que distribué par commande. Les recettes sont utiles pour le déverrouillage de hubs, les récompenses d'énigmes et les objets de progression, car les entrées et les résultats restent consultables sous forme de JSON.

Le workbench Data Pack réunit dans une seule vue le type de recette, la catégorie, les ingrédients, l'identifiant du résultat, le nombre produit, l'espace de noms et le chemin de la ressource. Cela évite une erreur fréquente où l'Output JSON paraît valide mais est enregistrée sous le mauvais chemin de recette. Une commande copiée n'est utile que lorsque les hypothèses qui l'entourent sont visibles : portée du sélecteur, état du monde, ordre à l'intérieur du pack et Output exacte qui sera collée dans Minecraft. Traitez ce preset comme un point de contrôle où ces détails peuvent être examinés avant que la commande ne quitte NBTForge.

La galerie est structurée autour de cet examen. Le premier plan montre l'état du workbench, le deuxième plan met en avant le champ ou le module compagnon qui modifie le comportement vis-à-vis du joueur, et le plan de l'Output garde visible la commande, ou la paire de commandes. Lorsque le preset produit un résultat visible, la capture en jeu confirme la même idée dans un monde de test restauré plutôt que de s'appuyer sur une superposition générique.

Tests et vérification de la portée

Une recette ne contrôle que la fabrication. Si le résultat doit porter un nom personnalisé, un lore ou des données personnalisées, utilisez une commande de récompense ou un modificateur d'objet après la fabrication, car les résultats des recettes vanille ne peuvent pas exprimer le flux de travail par composant de la même manière.

Lancez le premier test rapide avec un sélecteur étroit et un monde dans un état propre. Les commandes d'environnement, d'utilitaires, de routage et de retour peuvent sembler inoffensives, mais elles affectent souvent chaque joueur ou le monde entier. Confirmez que la commande ne modifie que l'état prévu, puis enregistrez le résultat exact à côté des lignes de configuration ou de suivi qui expliquent sa raison d'être.

Si la commande fait partie d'un fichier de fonction ou d'une chaîne de blocs de commande, testez l'artefact copié, et pas seulement l'état du workbench en direct. Cela permet de repérer les sélecteurs obsolètes, le mauvais ordre des commandes, les lignes de configuration manquantes et les effets qui ne semblaient fonctionner que parce qu'un test précédent avait laissé un état derrière lui.

  • Gardez les sélecteurs étroits jusqu'à ce que le pack complet soit examiné.
  • Placez la configuration du monde avant les remplacements propres à la rencontre.
  • Enregistrez les commandes de retour à côté du changement d'état qui les déclenche.

Où aller ensuite

Enregistrez la recette avec le preset d'objet ou de récompense qui explique ce que la clé fabriquée déverrouille.

Pour les voisins du datapack, comparez le Guide du preset d'espace de noms de datapack et le Preset de prédicat pour le butin conditionnel.

FAQ

Puis-je coller cette commande Data Pack dans le chat ?

En général oui pour un test rapide à une seule commande, si le sélecteur est sûr et la ligne courte. Pour un comportement de carte reproductible, enregistrez-la dans Project et copiez le pack ordonné ou l'Output de type fonction.

Pourquoi cette galerie est-elle réservée à l'interface ?

Ce preset produit du JSON, une organisation de Project ou un flux de travail de révision plutôt qu'un objet visible dans le monde. La preuve utile, c'est l'état du workbench, l'Output et le placement dans Project.

Que dois-je vérifier avant de partager ce preset ?

Vérifiez la portée du sélecteur, l'ordre des commandes, la version cible et si la commande relève de la configuration, de la logique de rencontre, des commentaires ou du nettoyage. Ces catégories décident de sa place dans un pack Project.

Ouvrir ce flux

Commencez depuis l’espace Data Pack associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.