데이터팩 preset
맞춤형 제작을 위한 레시피 preset
사용자 정의 제작을 위한 레시피 preset은 이제 템플릿 기반 명령 노트 대신 완전한 Data Pack 작업 흐름입니다. 지도 아이템을 명령으로 전달하는 대신 데이터팩 레시피를 통해 제작할 수 있어야 하는 경우 이 preset을 사용하세요. 입력과 결과를 JSON로 계속 검토할 수 있으므로 레시피는 허브 잠금 해제, 퍼즐 보상, 진행 아이템에 적합합니다. 이 기사에서는 설정 필드, Output 검토, Project 배치 및 결과 캡처를 함께 유지하므로 명령이 맵 설정, 이벤트 트리거 또는 재사용 가능한 Command Pack의 일부가 되기 전에 쉽게 감사할 수 있습니다. Data Pack workbench는 레시피 유형, 카테고리, 재료, 결과 ID, 결과 개수, 네임스페이스 및 리소스 경로를 하나의 보기에 유지합니다. 이는 JSON Output이 유효해 보이지만 잘못된 레시피 경로에 저장되는 일반적인 실수를 방지합니다.
preset 결과
모험 지도 핵심 아이템을 제작하기 위한 맞춤형 형태 없는 레시피 리소스입니다.
출력
맞춤형 레시피 JSON
data/nbtforge/recipe/keys/ancient_key.json
{
"type": "minecraft:crafting_shapeless",
"category": "misc",
"ingredients": [
"minecraft:echo_shard",
"minecraft:gold_ingot"
],
"result": {
"id": "minecraft:tripwire_hook",
"count": 1
}
}preset 스크린샷
preset 만들기
- Data Pack를 열고 레시피를 선택합니다.
- 레시피 유형(보통 `crafting_shapeless` 또는 `crafting_shaped`)을 선택합니다.
- 네임스페이스를 `nbtforge`로 설정하고 명확한 리소스 경로를 선택합니다.
- 성분 ID와 결과 아이템 ID를 입력합니다.
- 의도적으로 결과 수를 설정하십시오.
- 생성된 JSON를 검토하고 경로를 Copy합니다.
- 대상 버전에서 `/reload` 이후 레시피를 테스트합니다.
이 Data Pack preset이 Project에 속하는 이유
지도 아이템을 명령으로 전달하는 대신 데이터팩 레시피를 통해 제작할 수 있어야 하는 경우 이 preset을 사용하세요. 레시피는 입력 및 결과가 JSON로 계속 검토 가능하므로 허브 잠금 해제, 퍼즐 보상 및 진행 아이템에 적합합니다.
Data Pack workbench는 레시피 유형, 카테고리, 재료, 결과 ID, 결과 개수, 네임스페이스 및 리소스 경로를 하나의 보기에 유지합니다. 이는 JSON Output이 유효해 보이지만 잘못된 레시피 경로에 저장되는 일반적인 실수를 방지합니다. Copy된 명령은 선택기 범위, 세계 상태, 팩 내부 순서 및 Minecraft에 붙여넣을 정확한 Output 등 주변 가정이 표시되는 경우에만 유용합니다. 이 preset을 명령이 NBTForge를 종료하기 전에 해당 세부 정보를 검토할 수 있는 체크포인트로 처리하십시오.
갤러리는 해당 리뷰를 중심으로 구성되어 있습니다. 첫 번째 샷은 workbench 상태를 보여주고, 두 번째 샷은 플레이어를 향한 동작을 변경하는 필드 또는 컴패니언 모듈을 호출하며, Output 샷은 명령 또는 명령 쌍을 계속 표시합니다. preset에 가시적인 결과가 있는 경우 게임 내 캡처는 일반 오버레이에 의존하지 않고 복원된 테스트 세계에서 동일한 아이디어를 확인합니다.
테스트 및 범위 확인
레시피는 제작만 제어합니다. 결과에 사용자 정의 이름, lore 또는 사용자 정의 데이터가 필요한 경우 바닐라 레시피 결과가 모든 구성 요소 작업 흐름을 동일한 방식으로 표현할 수 없기 때문에 제작 후 보상 명령이나 아이템 수정자를 사용하세요.
좁은 선택기와 깨끗한 세계 상태를 사용하여 첫 번째 연기 테스트를 실행합니다. 환경, 유틸리티, 라우팅 및 피드백 명령은 무해해 보일 수 있지만 종종 모든 플레이어 또는 전 세계에 영향을 미칩니다. 명령이 의도한 상태만 변경하는지 확인한 다음 해당 Output이 존재하는 이유를 설명하는 설정 또는 후속 행 옆에 정확한 Output을 저장합니다.
명령이 함수 파일 또는 command block 체인의 일부가 되면 라이브 workbench 상태뿐만 아니라 Copy된 아티팩트도 테스트하세요. 이는 오래된 선택기, 잘못된 명령 순서, 누락된 설정 줄 및 이전 테스트에서 상태가 남아 있기 때문에 작동하는 것처럼 보였던 효과를 포착합니다.
- 전체 팩이 검토될 때까지 선택기를 좁게 유지하세요.
- 특정 만남보다 우선하기 전에 세계 설정을 배치하세요.
- 피드백 명령을 트리거하는 상태 변경 옆에 피드백 명령을 저장합니다.
다음엔 어디로 갈까
제작된 열쇠로 무엇을 잠금 해제하는지 설명하는 아이템 또는 보상 preset으로 레시피를 저장하세요.
데이터팩 이웃의 경우 Datapack 네임스페이스 preset 가이드과 조건부 loot에 대한 preset을 비교하세요.
FAQ
이 Data Pack 명령을 채팅에 붙여넣을 수 있나요?
일반적으로 선택기가 안전하고 라인이 짧은 경우 단일 명령 연기 테스트의 경우 예입니다. 반복 가능한 맵 동작을 위해 이를 Project에 저장하고 순서가 지정된 팩 또는 함수 스타일 Output을 Copy합니다.
이 갤러리는 왜 UI 전용인가요?
이 preset은 눈에 보이는 월드 내 개체가 아닌 JSON, Project 구성 또는 검토 작업 흐름을 생성합니다. 유용한 증거는 workbench 상태, Output 및 Project 배치입니다.
이 preset을 공유하기 전에 무엇을 확인해야 합니까?
선택기 범위, 명령 순서, 대상 버전, 명령이 설정에 속하는지 여부, 논리 발생, 피드백 또는 정리를 확인하세요. 해당 카테고리는 Project 팩의 위치를 결정합니다.
이 작업 흐름 열기
관련 Data Pack 작업대에서 시작한 뒤 월드에 맞게 preset 필드를 조정합니다.