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Presets de datapack

Guía preestablecida del espacio de nombres del datapack

La guía preestablecida del espacio de nombres del datapack ahora es un flujo de trabajo Data Pack completo en lugar de una nota de comando con plantilla. Usa este preset antes de que un datapack crezca en carpetas dispersas. Un espacio de nombres es el contrato entre archivos, comandos y referencias de recursos, así que planificarlo con antelación evita que las tablas de botín, funciones, avances, predicados y recetas deriven en identificadores inconsistentes. El artículo mantiene juntos los campos de configuración, la revisión del resultado, la ubicación en Project y la captura del resultado para que el comando sea fácil de auditar antes de que forme parte de la configuración de un mapa, un disparador de eventos o un Command Pack reutilizable. El workbench Data Pack es el punto de control visible para mantener la disciplina de rutas de recursos y espacios de nombres. El flujo de capturas muestra cómo el mismo espacio de nombres `nbtforge` puede enmarcar un archivo de metadatos del paquete, una ruta de función y un recurso de botín, en lugar de dejar que cada artículo invente un esquema de id distinto.

Resultado del preset

Un plan de espacio de nombres que mantiene funciones, tablas de botín, recetas, predicados y modificadores de objetos bajo un mismo id de Project.

Salida

Archivos del paquete para planificar el espacio de nombres

pack.mcmeta
{"pack":{"pack_format":81,"description":"NBTForge adventure pack"}}

data/nbtforge/function/setup.mcfunction
gamerule doMobSpawning false
weather clear 6000

data/nbtforge/loot_table/chests/crypt_reward.json

Captura del preset

Empieza con los controles de Data Pack que definen el estado del preset.
La segunda toma resalta el ajuste o comando complementario que cambia el comportamiento de cara al jugador.
La toma de el Output mantiene visible el comando final o el par de comandos antes de pasar a Project.

Crear el preset

  1. Abre Data Pack y elige primero el tipo de recurso que vas a planificar.
  2. Define el espacio de nombres en un id de Project estable como `nbtforge`.
  3. Elige una ruta de recurso que incluya la carpeta de funciones.
  4. Copia la ruta del archivo generado y regístrala en Project.
  5. Repite el mismo espacio de nombres para las funciones, tablas de botín y predicados relacionados.
  6. Evita mezclar archivos personalizados en el espacio de nombres `minecraft` a menos que estés sobrescribiendo datos básicos.
  7. Prueba el paquete con `/reload` después de montar la estructura de carpetas.

Por qué este preset de Data Pack pertenece a Project

Usa este preset antes de que un datapack crezca en carpetas dispersas. Un espacio de nombres es el contrato entre archivos, comandos y referencias de recursos, así que planificarlo con antelación evita que las tablas de botín, funciones, avances, predicados y recetas deriven en identificadores inconsistentes.

El workbench Data Pack es el punto de control visible para mantener la disciplina de rutas de recursos y espacios de nombres. El flujo de capturas muestra cómo el mismo espacio de nombres `nbtforge` puede enmarcar un archivo de metadatos del paquete, una ruta de función y un recurso de botín, en lugar de dejar que cada artículo invente un esquema de id distinto. Un comando copiado solo es útil cuando las suposiciones que lo rodean quedan a la vista: alcance del selector, estado del mundo, orden dentro del paquete y el Output exacta que se pegará en Minecraft. Trata este preset como un punto de control donde puedes revisar esos detalles antes de que el comando salga de NBTForge.

La galería está pensada en torno a esa revisión. La primera toma muestra el estado del workbench, la segunda señala el campo o módulo complementario que cambia el comportamiento de cara al jugador y la toma de el Output mantiene visible el comando o el par de comandos. Cuando el preset produce un resultado visible, la captura dentro del juego confirma la misma idea en un mundo de prueba restaurado, en lugar de depender de una superposición genérica.

Pruebas y control de alcance

No uses `minecraft` para recursos de paquetes personalizados a menos que estés sobrescribiendo datos básicos a propósito. Usa un espacio de nombres de Project como `nbtforge`, tu id de mapa o tu id de estudio para que los archivos queden aislados.

Haz la primera prueba rápida con un selector acotado y un estado del mundo limpio. Los comandos de entorno, utilidad, enrutamiento y retroalimentación pueden parecer inofensivos, pero a menudo afectan a todos los jugadores o al mundo entero. Confirma que el comando cambia solo el estado que buscas y luego guarda el Output exacta junto a las líneas de configuración o seguimiento que explican por qué existe.

Si el comando pasa a formar parte de un archivo de función o de una cadena de bloques de comandos, prueba el artefacto copiado, no solo el estado del workbench en vivo. Esto detecta selectores obsoletos, orden de comandos incorrecto, líneas de configuración faltantes y efectos que solo parecían funcionar porque una prueba anterior dejó el estado preparado.

  • Mantén los selectores acotados hasta que se revise el paquete completo.
  • Coloca la configuración del mundo antes de las anulaciones específicas de cada encuentro.
  • Guarda los comandos de retroalimentación junto al cambio de estado que los activa.

Adónde ir a continuación

Escribe la convención del espacio de nombres en Project antes de añadir recetas, predicados, tablas de botín o funciones.

Para recursos que deban seguir el mismo espacio de nombres, compara el Paquete de funciones preestablecido para cadenas de comandos y la Receta preestablecida para fabricación personalizada.

FAQ

¿Puedo pegar este comando de Data Pack en el chat?

Por lo general sí, para una prueba rápida de un solo comando, si el selector es seguro y la línea es corta. Para un comportamiento del mapa repetible, guárdalo en Project y copia el paquete ordenado o el Output en formato de función.

¿Por qué esta galería es solo de interfaz?

Este preset produce JSON, organización del Project o un flujo de revisión en lugar de un objeto visible en el mundo. La prueba útil es el estado del workbench, el Output y la ubicación en Project.

¿Qué debo comprobar antes de compartir este preset?

Verifica el alcance del selector, el orden de los comandos, la versión de destino y si el comando pertenece a la configuración, la lógica del encuentro, la retroalimentación o la limpieza. Esas categorías deciden dónde debe ubicarse dentro de un paquete de Project.

Abrir este flujo

Empieza desde el panel Data Pack relacionado y ajusta los campos del preset para tu mundo.