Presety

Ustawienia wstępne pakietów danych

Gotowy przepis do samodzielnego tworzenia

Gotowy przepis na niestandardowe wytwarzanie jest teraz kompletnym przepływem pracy Data Pack, a nie szablonową notatką polecenia. Użyj tego ustawienia wstępnego, jeśli element mapy powinien być możliwy do wytworzenia poprzez receptury pakietów danych, a nie rozdawany za pomocą polecenia. Przepisy są dobre do odblokowania centrum, nagród za łamigłówki i przedmiotów postępu, ponieważ dane wejściowe i wyniki można przeglądać jako JSON. W artykule połączono pola konfiguracji, przegląd Output, rozmieszczenie Project i przechwytywanie wyników, dzięki czemu polecenie można łatwo sprawdzić, zanim stanie się częścią konfiguracji mapy, wyzwalacza zdarzenia lub Command Pack wielokrotnego użytku. Pulpit Data Pack przechowuje typ przepisu, kategorię, składniki, identyfikator wyniku, liczbę wyników, przestrzeń nazw i ścieżkę zasobów w jednym widoku. Zapobiega to częstemu błędowi, w którym Output JSON wyglądają na prawidłowe, ale są zapisywane pod niewłaściwą ścieżką receptury.

Wynik presetu

Niestandardowy, bezkształtny zasób przepisu umożliwiający wytworzenie kluczowego przedmiotu mapy przygód.

Wynik

Niestandardowy przepis JSON

data/nbtforge/recipe/keys/ancient_key.json
{
  "type": "minecraft:crafting_shapeless",
  "category": "misc",
  "ingredients": [
    "minecraft:echo_shard",
    "minecraft:gold_ingot"
  ],
  "result": {
    "id": "minecraft:tripwire_hook",
    "count": 1
  }
}

Zrzut ekranu presetu

Zacznij od elementów sterujących Data Pack, które definiują stan wstępny.
Drugie ujęcie przedstawia ustawienie lub polecenie towarzyszące, które zmienia zachowanie zwrócone w stronę gracza.
Zdjęcie wyjściowe sprawia, że ostatnie polecenie lub para poleceń są widoczne przed wprowadzeniem Project.

Zbuduj preset

  1. Otwórz Data Pack i wybierz Przepis.
  2. Wybierz typ przepisu, zwykle `crafting_shapeless` lub `crafting_shaped`.
  3. Ustaw przestrzeń nazw na `nbtforge` i wybierz wyraźną ścieżkę zasobu.
  4. Wypełnij identyfikatory składników i identyfikator pozycji wynikowej.
  5. Ustaw liczbę wyników celowo.
  6. Przejrzyj wygenerowany plik JSON i skopiuj ścieżkę.
  7. Przetestuj przepis po `/reload` w wersji docelowej.

Dlaczego ten preset Data Pack należy do Project

Użyj tego ustawienia wstępnego, jeśli element mapy powinien być możliwy do wytworzenia poprzez receptury pakietów danych, a nie rozdawany za pomocą polecenia. Przepisy są dobre do odblokowania centrum, nagród za łamigłówki i przedmiotów postępu, ponieważ dane wejściowe i wyniki można przeglądać jako JSON.

Pulpit Data Pack przechowuje typ przepisu, kategorię, składniki, identyfikator wyniku, liczbę wyników, przestrzeń nazw i ścieżkę zasobów w jednym widoku. Zapobiega to częstemu błędowi, w którym Output JSON wyglądają na prawidłowe, ale są zapisywane pod niewłaściwą ścieżką receptury. Skopiowane polecenie jest przydatne tylko wtedy, gdy widoczne są otaczające założenia: zakres selektora, stan świata, porządek wewnątrz pakietu i dokładne Output, które zostaną wklejone do Minecraft. Traktuj ten preset jako punkt kontrolny, w którym można przejrzeć te szczegóły, zanim polecenie opuści NBTForge.

Galeria jest zbudowana wokół tej recenzji. Pierwsze ujęcie pokazuje stan workbench, drugie ujęcie wywołuje pole lub moduł towarzyszący, który zmienia zachowanie skierowane w stronę gracza, a ujęcie wyjściowe sprawia, że ​​polecenie lub para poleceń są widoczne. Kiedy preset daje widoczny rezultat, przechwytywanie w grze potwierdza ten sam pomysł w przywróconym świecie testowym, zamiast polegać na ogólnej nakładce.

Testowanie i kontrola zakresu

Przepis kontroluje wyłącznie wytwarzanie. Jeśli wynik wymaga niestandardowej nazwy, lore lub niestandardowych danych, użyj polecenia nagrody lub modyfikatora przedmiotu po wytworzeniu, ponieważ wyniki receptury waniliowej nie mogą wyrażać przepływu pracy każdego komponentu w ten sam sposób.

Przeprowadź pierwszy test dymu z wąskim selektorem i czystym stanem świata. Polecenia dotyczące środowiska, narzędzi, routingu i informacji zwrotnych mogą wyglądać nieszkodliwie, ale często wpływają na każdego gracza lub cały świat. Potwierdź, że polecenie zmienia tylko zamierzony stan, a następnie zapisz dokładne Output obok linii konfiguracyjnych lub uzupełniających wyjaśniających, dlaczego istnieje.

Jeśli polecenie stanie się częścią pliku funkcji lub łańcucha bloków poleceń, przetestuj skopiowany artefakt, a nie tylko stan aktywnego workbench. Wychwytuje to przestarzałe selektory, niewłaściwą kolejność poleceń, brakujące linie konfiguracji i efekty, które wydawały się działać tylko dlatego, że poprzedni test pozostawił stan.

  • Zachowaj wąskie selektory do czasu przejrzenia pełnego pakietu.
  • Umieść konfigurację świata przed nadpisaniami specyficznymi dla spotkania.
  • Zapisz polecenia zwrotne obok zmiany stanu, która je wyzwala.

Gdzie iść dalej

Zapisz przepis z gotowym przedmiotem lub nagrodą, który wyjaśnia, co odblokowuje spreparowany klucz.

W przypadku sąsiadów pakietu danych porównaj Przewodnik po ustawieniach przestrzeni nazw pakietu danych i Wstępne preset dla łupu warunkowego.

FAQ

Czy mogę wkleić to polecenie Data Pack do czatu?

Zwykle tak w przypadku testu dymu jednym poleceniem, jeśli selektor jest bezpieczny, a linia jest krótka. Aby uzyskać powtarzalne zachowanie mapy, zapisz ją w Project i skopiuj uporządkowany pakiet lub Output w stylu funkcji.

Dlaczego ta galeria ma wyłącznie interfejs użytkownika?

To preset tworzy JSON, organizację projektu lub przepływ pracy przeglądu, a nie widoczny obiekt na świecie. Przydatnym dowodem jest stan workbench, Output i rozmieszczenie Project.

Co powinienem sprawdzić przed udostępnieniem tego ustawienia wstępnego?

Sprawdź zakres selektora, kolejność poleceń, wersję docelową i czy polecenie należy do konfiguracji, logiki spotkań, opinii lub czyszczenia. Te kategorie decydują, gdzie powinien znajdować się w pakiecie Project.

Otwórz ten przebieg

Zacznij od powiązanego obszaru roboczego Data Pack i dopasuj pola presetu do swojego świata.