Presets de datapack
Predicado preestablecido para botín condicional
El predicado preestablecido para botín condicional ahora es un flujo de trabajo Data Pack completo en lugar de una nota de comando con plantilla. Usa este preset cuando una loot table, un avance o una función deba comprobar una condición sin duplicar el mismo JSON por todas partes. Los predicados hacen que la lógica condicional del datapack sea más fácil de reutilizar, porque el archivo con nombre se convierte en la regla compartida. El artículo mantiene juntos los campos de configuración, la revisión del resultado, la ubicación en Project y la captura del resultado para que el comando sea fácil de auditar antes de que forme parte de la configuración de un mapa, un disparador de eventos o un Command Pack reutilizable. La revisión en el workbench debe mantener juntos el tipo de predicado, el objeto de destino o la condición de entidad, el espacio de nombres, la ruta y el JSON generado. Eso ofrece a los creadores un punto de control limpio antes de que las tablas de botín o la lógica de función de estilo execute referencien el predicado.
Resultado del preset
Un recurso de predicado que puede controlar el botín o la lógica de función detrás de una llave reservada para pruebas.
Salida
JSON de predicado de botín condicional
data/nbtforge/predicate/has_trial_key.json
{
"condition": "minecraft:match_tool",
"predicate": {
"items": [
"minecraft:tripwire_hook"
]
}
}Captura del preset
Crear el preset
- Abre el workbench Data Pack.
- Elige Predicado como generador.
- Define el espacio de nombres y la ruta del recurso para la condición reutilizable.
- Elige un tipo de predicado como `match_tool`, `entity_properties` o `random_chance`.
- Rellena el campo de objeto, entidad, probabilidad o bloque que usa el predicado.
- Revisa el JSON y copia la ruta del recurso.
- Referencia el predicado desde una loot table o función antes de probarlo.
Por qué este preset de Data Pack pertenece a Project
Usa este preset cuando una loot table, un avance o una función deba comprobar una condición sin duplicar el mismo JSON por todas partes. Los predicados hacen que la lógica condicional del datapack sea más fácil de reutilizar, porque el archivo con nombre se convierte en la regla compartida.
La revisión en el workbench debe mantener juntos el tipo de predicado, el objeto de destino o la condición de entidad, el espacio de nombres, la ruta y el JSON generado. Eso ofrece a los creadores un punto de control limpio antes de que las tablas de botín o la lógica de función de estilo execute referencien el predicado. Un comando copiado solo es útil cuando las suposiciones que lo rodean quedan a la vista: alcance del selector, estado del mundo, orden dentro del paquete y el Output exacta que se pegará en Minecraft. Trata este preset como un punto de control donde puedes revisar esos detalles antes de que el comando salga de NBTForge.
La galería está pensada en torno a esa revisión. La primera toma muestra el estado del workbench, la segunda señala el campo o módulo complementario que cambia el comportamiento de cara al jugador y la toma de el Output mantiene visible el comando o el par de comandos. Cuando el preset produce un resultado visible, la captura dentro del juego confirma la misma idea en un mundo de prueba restaurado, en lugar de depender de una superposición genérica.
Pruebas y control de alcance
Un archivo de predicado no hace nada por sí solo. Tiene que estar referenciado por una condición de loot table, una condición de avance o una ruta de comando/función que sepa cuándo evaluarlo.
Haz la primera prueba rápida con un selector acotado y un estado del mundo limpio. Los comandos de entorno, utilidad, enrutamiento y retroalimentación pueden parecer inofensivos, pero a menudo afectan a todos los jugadores o al mundo entero. Confirma que el comando cambia solo el estado que buscas y luego guarda el Output exacta junto a las líneas de configuración o seguimiento que explican por qué existe.
Si el comando pasa a formar parte de un archivo de función o de una cadena de bloques de comandos, prueba el artefacto copiado, no solo el estado del workbench en vivo. Esto detecta selectores obsoletos, orden de comandos incorrecto, líneas de configuración faltantes y efectos que solo parecían funcionar porque una prueba anterior dejó el estado preparado.
- Mantén los selectores acotados hasta que se revise el paquete completo.
- Coloca la configuración del mundo antes de las anulaciones específicas de cada encuentro.
- Guarda los comandos de retroalimentación junto al cambio de estado que los activa.
Adónde ir a continuación
Una vez guardado el predicado, adjúntalo a la loot table o función de recompensa que usa la condición.
Para usos prácticos, combínalo con el Botín de cofre preestablecido para mazmorras o la Receta preestablecida para fabricación personalizada.
FAQ
¿Puedo pegar este comando de Data Pack en el chat?
Por lo general sí, para una prueba rápida de un solo comando, si el selector es seguro y la línea es corta. Para un comportamiento del mapa repetible, guárdalo en Project y copia el paquete ordenado o el Output en formato de función.
¿Por qué esta galería es solo de interfaz?
Este preset produce JSON, organización del Project o un flujo de revisión en lugar de un objeto visible en el mundo. La prueba útil es el estado del workbench, el Output y la ubicación en Project.
¿Qué debo comprobar antes de compartir este preset?
Verifica el alcance del selector, el orden de los comandos, la versión de destino y si el comando pertenece a la configuración, la lógica del encuentro, la retroalimentación o la limpieza. Esas categorías deciden dónde debe ubicarse dentro de un paquete de Project.
Abrir este flujo
Empieza desde el panel Data Pack relacionado y ajusta los campos del preset para tu mundo.