Preset datapack
Resep yang telah ditetapkan untuk kerajinan khusus
Preset resep untuk kerajinan khusus kini menjadi alur kerja Data Pack yang lengkap, bukan catatan perintah yang diberi template. Gunakan preset ini ketika item peta harus dibuat melalui resep datapack, bukan dibagikan melalui perintah. Resep cocok untuk membuka kunci hub, hadiah teka-teki, dan item perkembangan karena masukan dan hasilnya tetap dapat ditinjau sebagai JSON. Artikel ini menyatukan bidang pengaturan, tinjauan Output, penempatan Project, dan pengambilan hasil sehingga perintah mudah diaudit sebelum menjadi bagian dari pengaturan peta, pemicu peristiwa, atau Command Pack yang dapat digunakan kembali. workbench Data Pack menyimpan jenis resep, kategori, bahan, id hasil, jumlah hasil, namespace, dan jalur sumber daya dalam satu tampilan. Hal ini mencegah kesalahan umum di mana Output JSON terlihat valid tetapi disimpan di jalur resep yang salah.
Hasil preset
Sumber resep tak berbentuk khusus untuk membuat item kunci peta petualangan.
Keluaran
Resep khusus JSON
data/nbtforge/recipe/keys/ancient_key.json
{
"type": "minecraft:crafting_shapeless",
"category": "misc",
"ingredients": [
"minecraft:echo_shard",
"minecraft:gold_ingot"
],
"result": {
"id": "minecraft:tripwire_hook",
"count": 1
}
}Tangkapan layar preset
Buat preset
- Buka Data Pack dan pilih Resep.
- Pilih jenis resep, biasanya `crafting_shapeless` atau `crafting_shaped`.
- Tetapkan namespace ke `nbtforge` dan pilih jalur sumber daya yang jelas.
- Isi id bahan dan id item hasil.
- Tetapkan jumlah hasil dengan sengaja.
- Tinjau JSON yang dihasilkan dan salin jalurnya.
- Uji resep setelah `/reload` di versi target.
Mengapa preset Data Pack ini termasuk dalam Project
Gunakan preset ini ketika item peta harus dibuat melalui resep datapack, bukan dibagikan melalui perintah. Resep cocok untuk membuka kunci hub, hadiah teka-teki, dan item perkembangan karena masukan dan hasilnya tetap dapat ditinjau sebagai JSON.
workbench Data Pack menyimpan jenis resep, kategori, bahan, id hasil, jumlah hasil, namespace, dan jalur sumber daya dalam satu tampilan. Hal ini mencegah kesalahan umum di mana Output JSON terlihat valid tetapi disimpan di jalur resep yang salah. Perintah yang disalin hanya berguna ketika asumsi di sekitarnya terlihat: cakupan pemilih, keadaan dunia, urutan di dalam paket, dan Output persisnya yang akan ditempelkan ke Minecraft. Perlakukan preset ini sebagai pos pemeriksaan di mana detail tersebut dapat ditinjau sebelum perintah meninggalkan NBTForge.
Galeri disusun berdasarkan ulasan itu. Bidikan pertama memperlihatkan status workbench, bidikan kedua memanggil modul lapangan atau pendamping yang mengubah perilaku menghadap pemain, dan bidikan Output membuat perintah atau pasangan perintah tetap terlihat. Ketika preset memiliki hasil yang terlihat, pengambilan dalam game mengonfirmasi gagasan yang sama di dunia pengujian yang dipulihkan daripada mengandalkan overlay umum.
Pengujian dan pemeriksaan ruang lingkup
Resep hanya mengontrol kerajinan. Jika hasilnya memerlukan nama kustom, lore, atau data kustom, gunakan perintah hadiah atau pengubah item setelah pembuatan karena hasil resep vanilla tidak dapat mengekspresikan setiap alur kerja komponen dengan cara yang sama.
Jalankan uji asap pertama dengan pemilih sempit dan kondisi dunia bersih. Perintah lingkungan, utilitas, perutean, dan umpan balik mungkin terlihat tidak berbahaya, namun sering kali memengaruhi setiap pemain atau seluruh dunia. Konfirmasikan bahwa perintah hanya mengubah keadaan yang diinginkan, lalu simpan Output persisnya di samping baris pengaturan atau tindak lanjut yang menjelaskan mengapa hal itu ada.
Jika perintah menjadi bagian dari file fungsi atau rantai command block, uji artefak yang disalin, bukan hanya status workbench langsung. Hal ini menunjukkan penyeleksi yang sudah usang, urutan perintah yang salah, baris pengaturan yang hilang, dan efek yang tampaknya hanya berfungsi karena pengujian sebelumnya meninggalkan status.
- Pertahankan penyeleksi tetap sempit hingga paket lengkap ditinjau.
- Tempatkan pengaturan dunia sebelum penggantian khusus pertemuan.
- Simpan perintah umpan balik di sebelah perubahan status yang memicunya.
Ke mana harus pergi selanjutnya
Simpan resep dengan item atau hadiah yang telah ditetapkan yang menjelaskan apa yang akan dibuka oleh kunci yang dibuat.
Untuk tetangga datapack, bandingkan Panduan preset namespace datapack dan Predikat yang telah ditetapkan untuk loot bersyarat.
FAQ
Bisakah saya menempelkan perintah Data Pack ini ke dalam obrolan?
Biasanya ya untuk tes asap satu perintah jika pemilihnya aman dan salurannya pendek. Untuk perilaku peta yang dapat diulang, simpan ke Project dan salin paket yang dipesan atau Output gaya fungsi.
Mengapa galeri ini hanya untuk UI?
Preset ini menghasilkan JSON, organisasi Project, atau alur kerja tinjauan, bukan objek yang terlihat di dunia. Bukti yang berguna adalah status workbench, Output, dan penempatan Project.
Apa yang harus saya periksa sebelum membagikan preset ini?
Periksa cakupan pemilih, urutan perintah, versi target, dan apakah perintah termasuk dalam pengaturan, logika pertemuan, umpan balik, atau pembersihan. Kategori-kategori tersebut memutuskan di mana ia harus ditempatkan dalam paket Project.
Buka alur ini
Mulai dari ruang kerja Data Pack terkait, lalu sesuaikan bidang preset untuk dunia Anda.