Presets

Predefinições de datapack

Predefinição de receita de fabricação personalizada

A preset de receita de fabricação personalizada agora é um fluxo de trabalho Data Pack completo, e não mais uma simples anotação de comando. Use este preset quando um item do mapa precisa ser fabricado por meio de receitas do datapack, em vez de ser entregue por comando. As receitas são ótimas para desbloqueios de hub, recompensas de quebra-cabeça e itens de progressão, porque as entradas e os resultados permanecem revisáveis como JSON. O artigo mantém juntos os campos de configuração, a revisão da Output, o posicionamento no Project e a captura do resultado, para que o comando seja fácil de auditar antes de virar parte de uma configuração de mapa, de um gatilho de evento ou de um Command Pack reutilizável. A workbench Data Pack mantém em uma única visão o tipo de receita, a categoria, os ingredientes, o ID do resultado, a quantidade resultante, o namespace e o caminho do recurso. Isso evita um erro comum em que o Output JSON parece válida, mas é salva no caminho de receita errado.

Resultado do preset

Um recurso de receita sem forma, personalizado para fabricar um item-chave do mapa de aventura.

Saída

Receita personalizada JSON

data/nbtforge/recipe/keys/ancient_key.json
{
  "type": "minecraft:crafting_shapeless",
  "category": "misc",
  "ingredients": [
    "minecraft:echo_shard",
    "minecraft:gold_ingot"
  ],
  "result": {
    "id": "minecraft:tripwire_hook",
    "count": 1
  }
}

Captura do preset

Comece pelos controles do Data Pack que definem o estado da preset.
A segunda cena destaca a configuração ou o comando complementar que muda o comportamento do jogador.
A captura da Output mantém o comando final, ou o par de comandos, visível antes de entrar no Project.

Criar o preset

  1. Abra o Data Pack e escolha Receita.
  2. Selecione um tipo de receita, geralmente `crafting_shapeless` ou `crafting_shaped`.
  3. Defina o namespace como `nbtforge` e escolha um caminho de recurso claro.
  4. Preencha os IDs dos ingredientes e o ID do item resultante.
  5. Defina a quantidade resultante de forma deliberada.
  6. Revise o JSON gerado e copie o caminho.
  7. Teste a receita após o `/reload` na versão de destino.

Por que este preset Data Pack pertence ao Project

Use este preset quando um item do mapa precisa ser fabricado por meio de receitas do datapack, em vez de ser entregue por comando. As receitas são ótimas para desbloqueios de hub, recompensas de quebra-cabeça e itens de progressão, porque as entradas e os resultados permanecem revisáveis como JSON.

A workbench Data Pack mantém em uma única visão o tipo de receita, a categoria, os ingredientes, o ID do resultado, a quantidade resultante, o namespace e o caminho do recurso. Isso evita um erro comum em que o Output JSON parece válida, mas é salva no caminho de receita errado. Um comando copiado só é útil quando as suposições ao redor estão visíveis: o escopo do seletor, o estado do mundo, a ordem dentro do pacote e o Output exata que será colada no Minecraft. Trate este preset como um ponto de conferência onde esses detalhes podem ser revisados antes que o comando saia do NBTForge.

A galeria foi montada em torno dessa revisão. A primeira cena mostra o estado da workbench, a segunda mostra o campo ou módulo complementar que muda o comportamento do jogador e a cena da Output mantém o comando, ou o par de comandos, visível. Quando a preset tem um resultado visível, a captura do jogo confirma a mesma ideia em um mundo de teste restaurado, em vez de depender de uma sobreposição genérica.

Testes e verificações de escopo

Uma receita controla apenas a fabricação. Se o resultado precisa de nome personalizado, lore ou dados personalizados, use um comando de recompensa ou um modificador de item depois da fabricação, porque os resultados de receita vanilla não conseguem expressar o fluxo de todos os componentes da mesma maneira.

Faça o primeiro teste rápido com um seletor restrito e um estado de mundo limpo. Comandos de ambiente, utilidade, roteamento e feedback podem parecer inofensivos, mas costumam afetar todos os jogadores ou o mundo inteiro. Confirme que o comando altera apenas o estado pretendido e salve o Output exata ao lado das linhas de configuração ou acompanhamento que explicam por que ele existe.

Se o comando passar a fazer parte de um arquivo de função ou de uma cadeia de blocos de comando, teste o artefato copiado, e não apenas o estado da workbench ativa. Isso revela seletores desatualizados, ordem de comando errada, linhas de configuração ausentes e efeitos que só pareciam funcionar porque um teste anterior deixou estado para trás.

  • Mantenha os seletores restritos até que o pacote completo seja revisado.
  • Coloque a configuração do mundo antes das substituições específicas do encontro.
  • Salve os comandos de feedback próximos à mudança de estado que os dispara.

Para onde ir a seguir

Salve a receita junto do item ou da preset de recompensa que explica o que a chave fabricada desbloqueia.

Para recursos vizinhos do datapack, compare o Guia de preset de namespace do datapack e a Predefinição de predicado para saque condicional.

FAQ

Posso colar este comando Data Pack no chat?

Em geral, sim, para um teste rápido de um comando, desde que o seletor seja seguro e a linha seja curta. Para um comportamento de mapa repetível, salve-o no Project e copie o pacote ordenado ou o Output no estilo de função.

Por que esta galeria mostra apenas a interface?

Esta preset produz JSON, organização do Project ou um fluxo de revisão, em vez de um objeto visível no mundo. A prova útil é o estado da workbench, o Output e o posicionamento no Project.

O que devo verificar antes de compartilhar este preset?

Verifique o escopo do seletor, a ordem do comando, a versão de destino e se o comando pertence à configuração, à lógica de encontro, ao feedback ou à limpeza. Essas categorias decidem onde ele deve ficar dentro de um pacote do Project.

Abrir este fluxo

Comece pelo painel Data Pack relacionado e ajuste os campos do preset para o seu mundo.