Presets

preset datapack

Công thức preset để chế tạo tùy chỉnh

Công thức preset cho chế tạo tùy chỉnh hiện là quy trình Data Pack hoàn chỉnh thay vì ghi chú lệnh theo khuôn mẫu. Sử dụng preset này khi một mục bản đồ có thể được chế tạo thông qua các công thức datapack thay vì được phân phát theo lệnh. Công thức nấu ăn rất phù hợp để mở khóa trung tâm, phần thưởng câu đố và vật phẩm tiến triển vì đầu vào và kết quả vẫn có thể được xem xét dưới dạng JSON. Bài viết kết hợp các trường thiết lập, đánh giá output, vị trí Project và thu thập kết quả để lệnh dễ dàng kiểm tra trước khi trở thành một phần của thiết lập bản đồ, trình kích hoạt sự kiện hoặc Command Pack có thể sử dụng lại. Workbench Data Pack giữ loại công thức, danh mục, thành phần, id kết quả, số lượng kết quả, không gian tên và đường dẫn tài nguyên trong một chế độ xem. Điều đó ngăn ngừa một lỗi phổ biến trong đó output JSON có vẻ hợp lệ nhưng được lưu theo đường dẫn công thức sai.

Kết quả preset

Một tài nguyên công thức không có hình dạng tùy chỉnh để chế tạo một vật phẩm quan trọng trong bản đồ phiêu lưu.

Kết quả

Công thức tùy chỉnh JSON

data/nbtforge/recipe/keys/ancient_key.json
{
  "type": "minecraft:crafting_shapeless",
  "category": "misc",
  "ingredients": [
    "minecraft:echo_shard",
    "minecraft:gold_ingot"
  ],
  "result": {
    "id": "minecraft:tripwire_hook",
    "count": 1
  }
}

Ảnh chụp preset

Bắt đầu với các điều khiển Data Pack xác định trạng thái preset.
Ảnh thứ hai làm nổi bật cài đặt hoặc lệnh đồng hành làm thay đổi hành vi đối mặt với người chơi.
Ảnh chụp output giữ cho lệnh hoặc cặp lệnh cuối cùng hiển thị trước khi nó đi vào Project.

Dựng preset

  1. Mở Data Pack và chọn Công thức.
  2. Chọn loại công thức, thường là `crafting_shapeless` hoặc `crafting_shaped`.
  3. Đặt không gian tên thành `nbtforge` và chọn đường dẫn tài nguyên rõ ràng.
  4. Điền id thành phần và id mục kết quả.
  5. Đặt số lượng kết quả có chủ ý.
  6. Xem lại JSON đã tạo và copy đường dẫn.
  7. Kiểm tra công thức sau `/reload` trong phiên bản đích.

Tại sao preset Data Pack này lại thuộc về Project

Sử dụng preset này khi một mục bản đồ có thể được chế tạo thông qua các công thức datapack thay vì được phân phát theo lệnh. Công thức nấu ăn rất phù hợp để mở khóa trung tâm, phần thưởng câu đố và vật phẩm tiến triển vì đầu vào và kết quả vẫn có thể được xem xét dưới dạng JSON.

Workbench Data Pack giữ loại công thức, danh mục, thành phần, id kết quả, số lượng kết quả, không gian tên và đường dẫn tài nguyên trong một chế độ xem. Điều đó ngăn ngừa một lỗi phổ biến trong đó output JSON có vẻ hợp lệ nhưng được lưu theo đường dẫn công thức sai. Lệnh được copy chỉ hữu ích khi hiển thị các giả định xung quanh: phạm vi bộ chọn, trạng thái thế giới, thứ tự bên trong gói và output chính xác sẽ được dán vào Minecraft. Hãy coi preset này như một điểm kiểm tra nơi những chi tiết đó có thể được xem xét trước khi lệnh rời khỏi NBTForge.

Thư viện được cấu trúc xung quanh đánh giá đó. Ảnh đầu tiên hiển thị trạng thái workbench, ảnh thứ hai gọi ra trường hoặc mô-đun đồng hành làm thay đổi hành vi đối mặt với người chơi và ảnh output giúp hiển thị lệnh hoặc cặp lệnh. Khi preset có kết quả hiển thị, tính năng chụp trong trò chơi sẽ xác nhận ý tưởng tương tự trong thế giới thử nghiệm được khôi phục thay vì dựa vào lớp phủ chung.

Kiểm tra và kiểm tra phạm vi

Một công thức chỉ kiểm soát việc chế tạo. Nếu kết quả cần tên tùy chỉnh, lore hoặc dữ liệu tùy chỉnh, hãy sử dụng lệnh phần thưởng hoặc công cụ sửa đổi vật phẩm sau khi chế tạo vì kết quả của công thức vanilla không thể thể hiện mọi quy trình của thành phần theo cùng một cách.

Chạy thử nghiệm khói đầu tiên với bộ chọn hẹp và trạng thái sạch. Các lệnh về môi trường, tiện ích, định tuyến và phản hồi có thể trông vô hại nhưng chúng thường ảnh hưởng đến mọi người chơi hoặc toàn thế giới. Xác nhận lệnh chỉ thay đổi trạng thái dự kiến, sau đó lưu kết quả output chính xác bên cạnh dòng thiết lập hoặc dòng tiếp theo giải thích lý do tồn tại.

Nếu lệnh trở thành một phần của tệp chức năng hoặc chuỗi khối lệnh, hãy kiểm tra tạo phẩm được copy chứ không chỉ trạng thái workbench trực tiếp. Điều đó phát hiện các bộ chọn cũ, thứ tự lệnh sai, thiếu dòng thiết lập và các hiệu ứng dường như chỉ hoạt động vì thử nghiệm trước đó đã bỏ sót trạng thái.

  • Thu hẹp bộ chọn cho đến khi gói đầy đủ được xem xét.
  • Đặt thiết lập thế giới trước phần ghi đè dành riêng cho cuộc gặp gỡ.
  • Lưu các lệnh phản hồi bên cạnh thay đổi trạng thái kích hoạt chúng.

Đi đâu tiếp theo

Lưu công thức với vật phẩm hoặc phần thưởng preset giải thích những gì chìa khóa thủ công sẽ mở khóa.

Đối với các datapack lân cận, hãy so sánh Hướng dẫn preset không gian tên datapackVị ngữ preset cho loot có điều kiện.

FAQ

Tôi có thể dán lệnh Data Pack này vào trò chuyện không?

Thông thường, có đối với thử nghiệm khói một lệnh nếu bộ chọn an toàn và đường dây ngắn. Để có hành vi bản đồ có thể lặp lại, hãy lưu nó vào Project và copy output gói hoặc kiểu chức năng theo thứ tự.

Tại sao thư viện này chỉ có giao diện người dùng?

Preset này tạo ra JSON, tổ chức Project hoặc quy trình đánh giá thay vì một đối tượng hiển thị trong thế giới. Bằng chứng hữu ích là trạng thái workbench, output và vị trí Project.

Tôi nên kiểm tra những gì trước khi chia sẻ preset này?

Kiểm tra phạm vi bộ chọn, thứ tự lệnh, phiên bản đích và liệu lệnh đó có thuộc về quá trình thiết lập, xử lý logic, phản hồi hoặc dọn dẹp hay không. Những danh vật phẩm đó quyết định vị trí của nó trong gói Project.

Mở quy trình này

Bắt đầu từ khu vực dựng Data Pack liên quan, rồi chỉnh các trường preset cho thế giới của bạn.