Пресеты datapack
Пресет рецепта для индивидуального крафта
Пресет рецепта для индивидуального крафта теперь представляет собой полноценный рабочий процесс Data Pack, а не шаблонную заметку о команде. Используйте этот пресет, когда предмет карты должен изготавливаться по рецепту из датапака, а не выдаваться командой. Рецепты хороши для разблокировки хабов, наград за головоломки и предметов прогрессии, поскольку входные данные и результат остаются доступны для просмотра в JSON. В статье объединены поля настройки, проверка вывода, размещение в Project и сбор результата, поэтому команду легко проверить до того, как она станет частью настройки карты, триггера событий или многоразового командного пакета. Workbench Data Pack хранит тип рецепта, категорию, ингредиенты, идентификатор результата, количество результата, пространство имён и путь к ресурсу в одном представлении. Это предотвращает распространённую ошибку, когда JSON-Output выглядит валидным, но сохраняется по неверному пути рецепта.
Результат пресета
Ресурс пользовательского бесформенного рецепта для создания ключевого предмета карты-приключения.
Вывод
JSON пользовательского рецепта
data/nbtforge/recipe/keys/ancient_key.json
{
"type": "minecraft:crafting_shapeless",
"category": "misc",
"ingredients": [
"minecraft:echo_shard",
"minecraft:gold_ingot"
],
"result": {
"id": "minecraft:tripwire_hook",
"count": 1
}
}Скриншот пресета
Соберите пресет
- Откройте Data Pack и выберите «Рецепт».
- Выберите тип рецепта, обычно `crafting_shapeless` или `crafting_shaped`.
- Задайте пространство имён `nbtforge` и выберите внятный путь к ресурсу.
- Заполните идентификаторы ингредиентов и идентификатор результата.
- Установите количество результата осознанно.
- Просмотрите сгенерированный JSON и скопируйте путь.
- Проверьте рецепт после `/reload` на целевой версии.
Почему этот пресет Data Pack принадлежит Project
Используйте этот пресет, когда предмет карты должен изготавливаться по рецепту из датапака, а не выдаваться командой. Рецепты хороши для разблокировки хабов, наград за головоломки и предметов прогрессии, поскольку входные данные и результат остаются доступны для просмотра в JSON.
Workbench Data Pack хранит тип рецепта, категорию, ингредиенты, идентификатор результата, количество результата, пространство имён и путь к ресурсу в одном представлении. Это предотвращает распространённую ошибку, когда JSON-Output выглядит валидным, но сохраняется по неверному пути рецепта. Скопированная команда полезна только тогда, когда видны окружающие предположения: область селектора, состояние мира, порядок внутри пакета и точный Output, который попадёт в Minecraft. Считайте этот пресет контрольной точкой, где вы можете проверить детали до того, как команда покинет NBTForge.
Галерея построена вокруг этого обзора. Первый скриншот показывает состояние workbench, второй выделяет поле или сопутствующий модуль, меняющий поведение по отношению к игроку, а скриншот вывода сохраняет видимой команду или пару команд. Когда пресет даёт видимый результат, внутриигровой скриншот подтверждает ту же идею в восстановленном тестовом мире, а не полагается на универсальное наложение.
Тестирование и проверка области применения
Рецепт контролирует только крафт. Если результату нужно своё имя, описание или пользовательские данные, примените команду награды или модификатор предмета после крафта, поскольку результат ванильного рецепта не способен выразить тот же рабочий процесс с компонентами для каждого поля.
Запустите первый smoke-тест с узким селектором и чистым состоянием мира. Команды окружения, утилит, маршрутизации и обратной связи могут выглядеть безобидно, но часто затрагивают каждого игрока или весь мир. Убедитесь, что команда меняет только запланированное состояние, затем сохраните точный Output рядом со строками настройки или последующими строками, объясняющими, почему он существует.
Если команда становится частью файла функции или цепочки командных блоков, протестируйте именно скопированный артефакт, а не только живое состояние workbench. Это выявит устаревшие селекторы, неверный порядок команд, отсутствующие строки настройки и эффекты, которые работали лишь потому, что предыдущий тест оставил после себя состояние.
- Держите селекторы узкими, пока не проверите весь пакет целиком.
- Размещайте настройку мира до переопределений, специфичных для столкновения.
- Сохраняйте команды обратной связи рядом с изменением состояния, которое их вызывает.
Куда двигаться дальше
Сохраните рецепт вместе с пресетом предмета или награды, который объясняет, что разблокирует созданный ключ.
Для соседних ресурсов датапака сравните Руководство по пресету пространства имён датапака и Пресет предиката для условной добычи.
FAQ
Можно ли вставить эту команду Data Pack в чат?
Обычно да — для smoke-теста одной командой, если селектор безопасен и строка короткая. Для повторяемого поведения карты сохраните её в Project и Copy упорядоченный пакет или Output в стиле функции.
Почему эта галерея ограничена интерфейсом?
Этот пресет производит JSON, организацию проекта или рабочий процесс проверки, а не видимый объект в мире. Полезным доказательством служат состояние workbench, Output и размещение в Project.
Что нужно проверить перед тем, как делиться этим пресетом?
Проверьте область селектора, порядок команд, целевую версию и принадлежность команды к настройке, логике обнаружения, обратной связи или очистке. Эти категории решают, где она должна находиться в пакете Project.
Открыть этот процесс
Начните с связанной панели Data Pack и настройте поля пресета под свой мир.