Guías de NBTForge

Flujos, soluciones y referencias de comandos de Minecraft

Usa estas guías cuando un preset es demasiado limitado: depura un comando roto, elige la sintaxis de la versión correcta de Minecraft, planifica un paquete de comandos o revisa selectores y componentes de texto antes de publicar.

Paquetes de flujo

Recetas multicomando que conectan módulos en flujos de mapa, jefe, recompensa y revisión.

Solución de problemas

Depuración de versiones, selectores, límites de Bedrock y salida rota.

Notas de versión

Explicaciones puntuales sobre cambios de sintaxis que afectan a los comandos copiados.

Páginas de referencia

Referencias compactas de selectores, componentes de texto y decisiones reutilizables.

Flujos

Paquetes de flujo

Recetas multicomando que conectan módulos en flujos de mapa, jefe, recompensa y revisión.

NBTForge Captura de pantalla de Gamerule Workbench para iniciar un Command Pack de mapas de aventuras.FlujosGameruleTeleport

Paquete de comando inicial de mapa de aventuras

Planifique una configuración de mapa de aventuras reutilizable con reglas de juego, teletransporte del lobby, punto de ruta, título, recompensa, sonido y comandos de partículas.

10 min de lectura
NBTForge Summon Captura de pantalla del workbench para definir una entidad y un arma de jefe de mazmorra.FlujosSummonBossbar

Flujo de trabajo del Command Pack de lucha contra jefes de mazmorra

Combina comandos de invocación, atributos, boss bar, marcador, título, sonido de reproducción, partículas y botín en una configuración de pelea de jefe.

11 min de lectura
NBTForge Captura de pantalla del workbench del marcador para revisar la creación del estado antes de usar el Command Pack.FlujosProjectOutput

Lista de verificación de revisión del Command Pack Minecraft

Revise una configuración de múltiples comandos para conocer el orden, los selectores, la sintaxis de la versión, el Output de copia, las advertencias y el comportamiento de restablecimiento antes del lanzamiento.

8 min de lectura
FlujosGiveItem

Cómo crear objetos personalizados con /give: nombres, lore y unbreakable

Da objetos renombrados, con color, unbreakable y encantados con el comando /give de Minecraft, cubriendo tanto el item NBT antiguo como los item components modernos.

8 min de lectura
FlujosSummon

Invoca un mob personalizado con armadura y equipo

Usa el comando /summon de Minecraft para invocar un mob con armadura, armas, nombre personalizado, probabilidades de drop, NoAI y otro NBT.

8 min de lectura
FlujosGive

Pociones, splash potions y flechas de punta personalizadas con comandos

Crea pociones personalizadas, splash y lingering potions, y tipped arrows con el comando /give de Minecraft, definiendo efectos, duración, amplifier y color.

7 min de lectura
FlujosGive

Da cabezas de jugador y calaveras personalizadas con comandos

Usa el comando /give de Minecraft para obtener una cabeza de jugador con cualquier skin, usando el profile component moderno y el SkullOwner NBT antiguo.

6 min de lectura
FlujosSummon

Invoca armor stands: sin base, con brazos, poses e invisibilidad

Invoca armor stands personalizados con el comando de Minecraft: oculta la base, muestra brazos, define poses de brazo y cuerpo, hazlo invisible y que sostenga objetos.

7 min de lectura
FlujosSummon

Crea comercios de aldeano personalizados con el comando /summon

Invoca un aldeano con comercios personalizados usando el comando de Minecraft: define profesión, objetos de comercio, precios, usos máximos y experiencia con el Offers NBT.

8 min de lectura
FlujosGive

Crea firework rockets personalizados con el comando /give

Da firework rockets personalizados con el comando de Minecraft: define duración de vuelo, formas de explosión, colores, colores de desvanecimiento, cola y destello con los datos de fireworks.

6 min de lectura

Solución de problemas

Solución de problemas

Depuración de versiones, selectores, límites de Bedrock y salida rota.

Versiones

Notas de versión

Explicaciones puntuales sobre cambios de sintaxis que afectan a los comandos copiados.

Referencia

Páginas de referencia

Referencias compactas de selectores, componentes de texto y decisiones reutilizables.