Presets

preset thế giới

Preset điểm tham chiếu cho các thanh định vị

Điểm tham chiếu preset cho các thanh định vị giờ đây là một quy trình Waypoint hoàn chỉnh thay vì ghi chú lệnh theo khuôn mẫu. Sử dụng preset này khi bản đồ cần hỗ trợ điều hướng rõ ràng mà không chuyển mục tiêu thành hướng dẫn trò chuyện dài. Các lệnh điểm tham chiếu rất hữu ích cho việc quay lại sảnh, điểm đánh dấu nhiệm vụ, tuyến đường của nhóm và đường dẫn thử nghiệm mà người sáng tạo cần xác minh rằng màu điểm đánh dấu và bộ chọn mục tiêu là chính xác. Bài viết kết hợp các trường thiết lập, đánh giá output, vị trí Project và thu thập kết quả để lệnh dễ dàng kiểm tra trước khi trở thành một phần của thiết lập bản đồ, trình kích hoạt sự kiện hoặc Command Pack có thể sử dụng lại. Workbench Waypoint giữ cho các trường hành động, bộ chọn mục tiêu, màu sắc và kiểu hiển thị. Đó là giá trị thực của preset: lệnh ngắn nhưng bản đồ cần có quyết định rõ ràng về người nhận điểm đánh dấu và màu nào truyền đạt lộ trình.

Kết quả preset

Lệnh điểm tham chiếu định kiểu điểm đánh dấu định vị người chơi để phản hồi điều hướng là có chủ ý.

Kết quả

Lệnh điểm tham chiếu của thanh định vị

/waypoint modify @s color gold

Ảnh chụp preset

Bắt đầu với các điều khiển Waypoint xác định trạng thái preset.
Ảnh thứ hai làm nổi bật cài đặt hoặc lệnh đồng hành làm thay đổi hành vi đối mặt với người chơi.
Ảnh chụp output giữ cho lệnh hoặc cặp lệnh cuối cùng hiển thị trước khi nó đi vào Project.
Lệnh điểm tham chiếu định kiểu điểm đánh dấu định vị người chơi để phản hồi điều hướng là có chủ ý.

Dựng preset

  1. Mở workbench Waypoint.
  2. Đặt hành động thành `modify` khi thay đổi điểm đánh dấu được theo dõi.
  3. Đặt bộ chọn mục tiêu cho người chơi hoặc thực thể sở hữu điểm đánh dấu định vị.
  4. Chọn màu có thể đọc được chẳng hạn như màu vàng cho mục tiêu đang hoạt động.
  5. Xem lại output `/waypoint` đã tạo và lưu nó bên cạnh các lệnh định tuyến.
  6. Chạy lệnh trong trò chơi và xác nhận phản hồi của bộ định vị thuộc về mục tiêu đã định.

Tại sao preset Waypoint này lại thuộc về Project

Sử dụng preset này khi bản đồ cần hỗ trợ điều hướng rõ ràng mà không chuyển mục tiêu thành hướng dẫn trò chuyện dài. Các lệnh điểm tham chiếu rất hữu ích cho việc quay lại sảnh, điểm đánh dấu nhiệm vụ, tuyến đường của nhóm và đường dẫn thử nghiệm mà người sáng tạo cần xác minh rằng màu điểm đánh dấu và bộ chọn mục tiêu là chính xác.

Workbench Waypoint giữ cho các trường hành động, bộ chọn mục tiêu, màu sắc và kiểu hiển thị. Đó là giá trị thực của preset: lệnh ngắn nhưng bản đồ cần có quyết định rõ ràng về người nhận điểm đánh dấu và màu nào truyền đạt lộ trình. Lệnh được copy chỉ hữu ích khi hiển thị các giả định xung quanh: phạm vi bộ chọn, trạng thái thế giới, thứ tự bên trong gói và output chính xác sẽ được dán vào Minecraft. Hãy coi preset này như một điểm kiểm tra nơi những chi tiết đó có thể được xem xét trước khi lệnh rời khỏi NBTForge.

Thư viện được cấu trúc xung quanh đánh giá đó. Ảnh đầu tiên hiển thị trạng thái workbench, ảnh thứ hai gọi ra trường hoặc mô-đun đồng hành làm thay đổi hành vi đối mặt với người chơi và ảnh output giúp hiển thị lệnh hoặc cặp lệnh. Khi preset có kết quả hiển thị, tính năng chụp trong trò chơi sẽ xác nhận ý tưởng tương tự trong thế giới thử nghiệm được khôi phục thay vì dựa vào lớp phủ chung.

Kiểm tra và kiểm tra phạm vi

Hành vi của điểm tham chiếu phụ thuộc vào mục tiêu và phiên bản máy khách. Giữ bộ chọn thu hẹp trong khi thử nghiệm và lưu tiêu đề dự phòng hoặc gợi ý thanh hành động khi bản đồ có người chơi trên các phiên bản mà hành vi giao diện người dùng của công cụ định vị có thể khác nhau.

Chạy thử nghiệm khói đầu tiên với bộ chọn hẹp và trạng thái sạch. Các lệnh về môi trường, tiện ích, định tuyến và phản hồi có thể trông vô hại nhưng chúng thường ảnh hưởng đến mọi người chơi hoặc toàn thế giới. Xác nhận lệnh chỉ thay đổi trạng thái dự kiến, sau đó lưu kết quả output chính xác bên cạnh dòng thiết lập hoặc dòng tiếp theo giải thích lý do tồn tại.

Nếu lệnh trở thành một phần của tệp chức năng hoặc chuỗi khối lệnh, hãy kiểm tra tạo phẩm được copy chứ không chỉ trạng thái workbench trực tiếp. Điều đó phát hiện các bộ chọn cũ, thứ tự lệnh sai, thiếu dòng thiết lập và các hiệu ứng dường như chỉ hoạt động vì thử nghiệm trước đó đã bỏ sót trạng thái.

  • Thu hẹp bộ chọn cho đến khi gói đầy đủ được xem xét.
  • Đặt thiết lập thế giới trước phần ghi đè dành riêng cho cuộc gặp gỡ.
  • Lưu các lệnh phản hồi bên cạnh thay đổi trạng thái kích hoạt chúng.

Đi đâu tiếp theo

Sử dụng tính năng này sau khi thiết lập dịch chuyển tức thời hoặc xuất hiện ở sảnh để người chơi nhận được tín hiệu điều hướng ở đúng điểm trong quy trình.

Đối với các lệnh điều hướng lân cận, hãy so sánh Dịch chuyển preset để quay lại sảnhCommand Pack khởi động bản đồ phiêu lưu.

FAQ

Tôi có thể dán lệnh Waypoint này vào phần trò chuyện không?

Thông thường, có đối với thử nghiệm khói một lệnh nếu bộ chọn an toàn và đường dây ngắn. Để có hành vi bản đồ có thể lặp lại, hãy lưu nó vào Project và copy output gói hoặc kiểu chức năng theo thứ tự.

Tại sao lại bao gồm bản ghi kết quả cho preset kiểu tiện ích?

Việc thu thập kết quả chứng tỏ lệnh đã thay đổi thế giới hiển thị, HUD, định tuyến hoặc trạng thái phản hồi trong Minecraft thay vì chỉ nhìn chính xác trong bảng output.

Tôi nên kiểm tra những gì trước khi chia sẻ preset này?

Kiểm tra phạm vi bộ chọn, thứ tự lệnh, phiên bản đích và liệu lệnh đó có thuộc về quá trình thiết lập, xử lý logic, phản hồi hoặc dọn dẹp hay không. Những danh vật phẩm đó quyết định vị trí của nó trong gói Project.

Mở quy trình này

Bắt đầu từ khu vực dựng Waypoint liên quan, rồi chỉnh các trường preset cho thế giới của bạn.