Presets

Preset thực thể

preset hiệu ứng tàng hình cho NPC

Hiệu ứng tàng hình preset cho NPC giờ đây là một quy trình Hiệu ứng hoàn chỉnh thay vì ghi chú lệnh theo khuôn mẫu. Sử dụng preset này cho giá đỡ áo giáp vô hình, thực thể đánh dấu, neo đối thoại, trợ giúp nhấp chuột và thủ thuật NPC mà người chơi không được nhìn thấy thực thể kỹ thuật. Lệnh giữ người trợ giúp ở lại thế giới trong khi loại bỏ phần thân có thể nhìn thấy của nó khỏi hiện trường. Bài viết kết hợp các trường thiết lập, đánh giá output, vị trí Project và thu thập kết quả để lệnh dễ dàng kiểm tra trước khi trở thành một phần của thiết lập bản đồ, trình kích hoạt sự kiện hoặc Command Pack có thể sử dụng lại. Workbench Hiệu ứng giúp hiển thị thời lượng dài, thẻ mục tiêu, hiệu ứng tàng hình, bộ khuếch đại và lựa chọn hạt ẩn. Điều đó quan trọng vì các hạt nhìn thấy được có thể tiết lộ trình trợ giúp và vì bộ chọn rộng có thể vô tình ẩn các thực thể mà người chơi sẽ thấy.

Kết quả preset

Người trợ giúp NPC được gắn thẻ sẽ trở nên vô hình trong khi vẫn có thể nhắm mục tiêu theo logic bản đồ.

Kết quả

Lệnh trợ giúp NPC vô hình

/effect give @e[tag=npc_helper,limit=1] minecraft:invisibility 999999 0 true

Ảnh chụp preset

Bắt đầu với các điều khiển Hiệu ứng xác định trạng thái preset.
Ảnh thứ hai làm nổi bật cài đặt hoặc lệnh đồng hành làm thay đổi hành vi đối mặt với người chơi.
Ảnh chụp output giữ cho lệnh hoặc cặp lệnh cuối cùng hiển thị trước khi nó đi vào Project.
Người trợ giúp NPC được gắn thẻ sẽ trở nên vô hình trong khi vẫn có thể nhắm mục tiêu theo logic bản đồ.

Dựng preset

  1. Mở workbench Hiệu ứng.
  2. Đặt mục tiêu cho thẻ trợ giúp, không phải tất cả các thực thể.
  3. Chọn `invisibility` làm id hiệu ứng.
  4. Đặt thời lượng dài chẳng hạn như `999999` giây cho người trợ giúp bản đồ liên tục.
  5. Giữ các hạt ẩn để người trợ giúp không lộ diện.
  6. Lưu lệnh bằng lệnh /summon trợ giúp và logic tương tác.
  7. Chạy nó trong trò chơi và xác nhận thực thể kỹ thuật biến mất mà không ẩn các thực thể không liên quan.

Tại sao preset Hiệu ứng này lại thuộc về Project

Sử dụng preset này cho giá đỡ áo giáp vô hình, thực thể đánh dấu, neo đối thoại, trợ giúp nhấp chuột và thủ thuật NPC mà người chơi không được nhìn thấy thực thể kỹ thuật. Lệnh giữ người trợ giúp ở lại thế giới trong khi loại bỏ phần thân có thể nhìn thấy của nó khỏi hiện trường.

Workbench Hiệu ứng giúp hiển thị thời lượng dài, thẻ mục tiêu, hiệu ứng tàng hình, bộ khuếch đại và lựa chọn hạt ẩn. Điều đó quan trọng vì các hạt nhìn thấy được có thể tiết lộ trình trợ giúp và vì bộ chọn rộng có thể vô tình ẩn các thực thể mà người chơi sẽ thấy. Lệnh được copy chỉ hữu ích khi hiển thị các giả định xung quanh: phạm vi bộ chọn, trạng thái thế giới, thứ tự bên trong gói và output chính xác sẽ được dán vào Minecraft. Hãy coi preset này như một điểm kiểm tra nơi những chi tiết đó có thể được xem xét trước khi lệnh rời khỏi NBTForge.

Thư viện được cấu trúc xung quanh đánh giá đó. Ảnh đầu tiên hiển thị trạng thái workbench, ảnh thứ hai gọi ra trường hoặc mô-đun đồng hành làm thay đổi hành vi đối mặt với người chơi và ảnh output giúp hiển thị lệnh hoặc cặp lệnh. Khi preset có kết quả hiển thị, tính năng chụp trong trò chơi sẽ xác nhận ý tưởng tương tự trong thế giới thử nghiệm được khôi phục thay vì dựa vào lớp phủ chung.

Kiểm tra và kiểm tra phạm vi

Khả năng tàng hình không làm cho mọi vật phẩm mang theo hoặc mảnh equipment đều biến mất trong mọi thiết lập. Kiểm tra thực thể chính xác, equipment và cài đặt hạt trong phiên bản mục tiêu trước khi sử dụng lệnh làm thủ thuật NPC sản xuất.

Chạy thử nghiệm khói đầu tiên với bộ chọn hẹp và trạng thái sạch. Các lệnh về môi trường, tiện ích, định tuyến và phản hồi có thể trông vô hại nhưng chúng thường ảnh hưởng đến mọi người chơi hoặc toàn thế giới. Xác nhận lệnh chỉ thay đổi trạng thái dự kiến, sau đó lưu kết quả output chính xác bên cạnh dòng thiết lập hoặc dòng tiếp theo giải thích lý do tồn tại.

Nếu lệnh trở thành một phần của tệp chức năng hoặc chuỗi khối lệnh, hãy kiểm tra tạo phẩm được copy chứ không chỉ trạng thái workbench trực tiếp. Điều đó phát hiện các bộ chọn cũ, thứ tự lệnh sai, thiếu dòng thiết lập và các hiệu ứng dường như chỉ hoạt động vì thử nghiệm trước đó đã bỏ sót trạng thái.

  • Thu hẹp bộ chọn cho đến khi gói đầy đủ được xem xét.
  • Đặt thiết lập thế giới trước phần ghi đè dành riêng cho cuộc gặp gỡ.
  • Lưu các lệnh phản hồi bên cạnh thay đổi trạng thái kích hoạt chúng.

Đi đâu tiếp theo

Lưu phần này bên cạnh lệnh summon, thẻ hoặc lệnh tương tác để tạo thực thể trợ giúp.

Đối với các quy trình của người trợ giúp liền kề, hãy so sánh Hiển thị văn bản preset cho nhãn nổiDanh sách kiểm tra preset triệu hồi nhiều phiên bản.

FAQ

Tôi có thể dán lệnh Hiệu ứng này vào trò chuyện không?

Thông thường, có đối với thử nghiệm khói một lệnh nếu bộ chọn an toàn và đường dây ngắn. Để có hành vi bản đồ có thể lặp lại, hãy lưu nó vào Project và copy output gói hoặc kiểu chức năng theo thứ tự.

Tại sao lại bao gồm bản ghi kết quả cho preset kiểu tiện ích?

Việc thu thập kết quả chứng tỏ lệnh đã thay đổi thế giới hiển thị, HUD, định tuyến hoặc trạng thái phản hồi trong Minecraft thay vì chỉ nhìn chính xác trong bảng output.

Tôi nên kiểm tra những gì trước khi chia sẻ preset này?

Kiểm tra phạm vi bộ chọn, thứ tự lệnh, phiên bản đích và liệu lệnh đó có thuộc về quá trình thiết lập, xử lý logic, phản hồi hoặc dọn dẹp hay không. Những danh vật phẩm đó quyết định vị trí của nó trong gói Project.

Mở quy trình này

Bắt đầu từ khu vực dựng Effects liên quan, rồi chỉnh các trường preset cho thế giới của bạn.